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Reseña de Ravenous Devils (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

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Ravenous Devils Promotional Art

Estoy canalizando mi interior Sweeney Todd, con una cuchilla de afeitar en una mano y un pastel de carne crujiente y sospechoso en la otra. Moralmente en quiebra y rodeado de vello púbico y pobreza manchada de sangre, parece que me he perdido en un infierno de mi propia creación, un paisaje onírico victoriano de trajes de tres piezas y pan de huesos, canales de carne y dos por uno de mollejas. Mentalmente, estoy ausente de la crudeza del asunto. Sin embargo, financieramente, estoy prosperando. El mundo necesita pasteles y panaderías, y yo necesito la moneda para crear un imperio a partir de los restos esqueléticos de la clientela. Es un trabajo sucio, pero ¿quién soy yo para hacer la vista gorda ante el dinero de la sangre y un bocado rápido para comer? Es Ravenous Devils, y el negocio está en auge.

En caso de que no lo hayas adivinado todavía, Ravenous Devils es un gesto exagerado hacia Sweeney Todd. La verdad es que es Sweeney Todd. Francamente, lo único que falta de la sopa es el barbero; es un sastre quien mueve estos hilos, extrañamente. Pero aparte de eso, es el mismo trato. Sí, hay un dúo travieso, un sastre y un panadero, y sí, hay una relación caníbal entre la tienda de pasteles y los engañosos sastres. No necesitas un título en artes culinarias para hacer la matemática aquí, honestamente.

La idea es bastante simple: gestionar dos lados de un negocio, uno siendo un sastre, donde aceptas clientes y frecuentemente les cortas el cuello para ganar carne, y el segundo lado siendo una cocina debajo, donde transformas esa carne en pasteles y otros manjares extraños para obtener beneficios en una cafetería peculiar. Pero, aquí está la trampa: necesitas ambos lados del negocio para ganar un salario y dar forma a tu negocio, por así decirlo. Por ejemplo, el lado culinario no puede operar sin carne, y los sastres no pueden operar sin ropa de las víctimas. En otras palabras, necesitas equilibrar ambos al mismo tiempo para avanzar más profundamente en la campaña y aumentar tu negocio. Mucho más fácil de decir que de hacer, te lo aseguro.

Hay otra trampa: no todos los clientes pueden ser asesinados. Algunas personas, por ejemplo, requieren que se cumpla un objetivo determinado antes de que puedas avanzar. Digamos que si una persona notable se interesa por un traje, entonces también debes averiguar cómo operar mientras atiendes otras necesidades al mismo tiempo. A medida que avanzas, sin embargo, estos pequeños contratiempos comienzan a tomar forma como una máquina bien engrasada. Sweeney Todd eventualmente te da una palmada en la espalda, y ese pequeño caparazón de un negocio de doble faz tuyo florece en el ser y el fin de las tiendas híbridas victorianas. Pero, más sobre los frutos de tu trabajo más adelante.

Pasteles y solapas

Ravenous Devils es, al menos en alguna medida, un juego de simulación de negocios tradicional de clic y punto que sigue una manera típica de progresión como tu simulador de estrategia habitual. De manera similar a muchos intentos de rags-to-riches, te pide que equilibres tareas de gestión alrededor de una tienda y, a través del poder de la sangre fría y la moneda, eleva sus cimientos para crear un centro bullicioso para los lugareños. La única diferencia aquí, sin embargo, es que no estás proporcionando un producto genuino; estás asesinando a las víctimas en el cuarto de arriba de tu tienda, y luego desmembrando sus partes del cuerpo para hacer pasteles en el cuarto de abajo. Un poco extraño, pero sigue con nosotros.

El juego en sí se divide en dos secciones, con ambas secciones que contribuyen a la evolución de tu negocio. Funciona así: un cliente entra en tu sastre, y tú, siendo el sastre de capa y daga, tomas la decisión de perdonarle la vida o quitarle la vida. Si su vida cae en tus manos, entonces puedes quitarle la ropa, despachar el cuerpo a través de un chute conveniente y alternar con tu compañero, una segunda mano que tiene la capacidad de lavar la carne y crear productos para una tienda de panadería. El objetivo, realmente, es crear un modelo bien orquestado que te permita crear un flujo constante de ropa, carne y comida. Una tarea simple en papel, sin duda, pero una que es sorprendentemente difícil de dominar.

Aunque el acto de jugar a través de los movimientos no es tan difícil, aprender a equilibrar todo al mismo tiempo puede ser un poco abrumador. Por ejemplo, al comienzo de cada turno debes asegurarte de que haya suficientes productos disponibles en ambos lados de la tienda, así como llevar un registro de tu inventario y espacio para posibles mejoras. Y cuando digo mejoras, me refiero a más niveles para tus pasteles, maniquíes para tus trajes y más espacio para respirar para tus explotaciones bastante sádicas.

Lazos de sangre y carnes sospechosas

Sastre/Tienda de panadería

Mientras que no hay mucho lienzo para explorar aquí, Ravenous Devils hace un buen intento de agregar muchos detalles menores a su plano victoriano, con personajes temáticos, referencias frecuentes y una buena cantidad de huevos de Pascua irónicos. Además, aprovecha al máximo su tamaño relativamente pequeño con una selección de calidad de mejoras y un gancho satisfactorio que te lleva a través de una red decente de hitos y beneficios, desafíos y encrucijadas. Con clientes “regulares” y clientes exigentes para llevar un registro, casi tienes un flujo constante de tareas para realizar con cada turno que pasa. La naturaleza despiadada del trabajo florece, y poco a poco, ese Sweeney Todd interior emerge.

Para un juego relativamente pequeño, Ravenous Devils tiene mucho que ofrecer, con una campaña bastante grande y muchos toques finos que se inclinan hacia esos momentos victorianos de turbulencia periódica y desdicha, jerarquías sociales y un deseo constante de mantener la cabeza por encima del agua en un momento difícil. Aunque no profundiza demasiado en una trama reflexiva, los elementos ciertamente están allí, y a menudo se filtran a través de partes específicas de la experiencia del juego y encuentros fugaces con los personajes en sí.

Afortunadamente, el juego se juega como debería, con pocos o ningún error técnico o bug audiovisual importante para empañar una experiencia casi perfecta. Aún es un juego pequeño que deja mucho que desear. Pero, por lo que vale, logra mucho con su escala. Con una variedad de opciones y mecánicas para mantenerlo entretenido, mantiene su valor como un simulador de negocios bien orquestado que no solo se siente bien al atravesarlo, sino también muy gratificante al completarlo.

Veredicto

Sótano/Cocina

El gesto de Ravenous Devils hacia Sweeney Todd: El barbero demoníaco de la calle Fleet es tan temáticamente preciso como está a la par con varios de los simuladores de negocios de clic y punto más brutalmente elaborados de todos los tiempos. Es una lástima, realmente, que sea uno de los pocos éxitos de taquilla que no ha logrado recibir el mismo reconocimiento que un simulador culinario de culto. ¿Tiene el potencial de surgir como un himno triunfante a la cultura victoriana? Absolutamente. Pero, quizás ese tiempo ha pasado hace mucho.

Por supuesto, si estás ansioso por caminar por el lado salvaje del campo culinario, entonces debes tomar el tiempo para cortar a través del banquete despiadado de Ravenous Devils de carne chamuscada y trajes de tres piezas. Es extraño, brutal y, sobre todo, un indie realmente absorbente que merece compartir el reflector con sus adversarios más queridos.

Ravenous Devils es un juego que, a pesar de su tamaño, ofrece una experiencia única y emocionante. Con su combinación de gestión de negocios y elementos de horror, es un juego que te mantendrá entretenido durante horas. Así que, si estás buscando un juego que te haga reír y te haga sentir incómodo al mismo tiempo, entonces Ravenous Devils es el juego perfecto para ti.

Reseña de Ravenous Devils (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

Un aperitivo real

El gesto de Ravenous Devils hacia Sweeney Todd: El barbero demoníaco de la calle Fleet es tan temáticamente preciso como está a la par con varios de los simuladores de negocios de clic y punto más brutalmente elaborados de todos los tiempos. Es sickeningly bárbaro, adictivo, y sobre todo, un simulador culinario destacado que merece compartir el plato con sus congéneres de carne.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.