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Reseña de Pine Harbor (PC)

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Monster lurking in the shadows (Pine Harbor)

Silent Hill; Ghostwire Tokyo; Those Who Remain; y quizás incluso Happy Humble Burger Farm, para llorar. ¿Qué tienen en común todos estos? niebla. Y no solo cualquier niebla, sino una manta de oscuridad profundamente inquietante y ominosa que hace que incluso los texturas más vibrantes se desangren en las sombras. No hace falta decir que, en cuanto a entorno, es algo que hemos visto una docena de veces antes, lo que hace que el último capítulo de terror de Vision Forge Team, Pine Harbor, parezca casi demasiado familiar—tanto, que entrar en él se siente como regresar a casa después de un largo y agotador sueño a bordo de algún barco subsidiario.

Pine Harbor, en caso de que te perdieras el memo, es un juego de terror en primera persona en el que te enfrentas a las aguas contaminadas de un antiguo pueblo pesquero—un bastión de orgullo entre los lugareños que finalmente cayó debido a un desastre “tecnológico” generalizado. Como resultado de dicho desastre, el llamado Pine Harbor se ha convertido en un lugar bastante inquietante para llamar hogar, y en cuanto a sus habitantes, bueno, digamos que han empeorado un poco desde el brote. Es una lástima, entonces, que tengas que explorarlo y descubrir qué diablos sucedió en el momento inmediato después de su caída. No hay presión.

En el momento de escribir, Pine Harbor acaba de empezar a trabajar en sus marcadores de acceso anticipado, y así, si estás interesado en comprarlo antes de su lanzamiento formal, entonces asegúrate de leer para obtener algunos consejos previos a la compra. Aquí está todo lo que debes saber sobre Pine Harbor y su gabinete de curiosidades, con todos sus defectos…

En la niebla…

Monstruo acechando desde las sombras (Pine Harbor)

Pine Harbor te lanza inmediatamente en medio de un antiguo refugio para pescadores y lugareños, pidiéndote solo que “encuentres a tu padre”—una tarea que implica penetrar profundamente en las zonas residenciales y boscosas del pueblo, y arrancar todos sus secretos y historias cuestionables. En este mundo, no sabes exactamente adónde vas, ni siquiera qué estás buscando, aparte del contorno borroso de otra figura prominente que ocupa un lugar en tu red. Con esto, lamentablemente, viene un pasaje bastante largo que te hace explorar los barrios opacos de un mundo sumido en la oscuridad y un ciclo que, aunque frecuentemente iluminado, es predominantemente oscuro y ridículamente delicado. Y eso, desafortunadamente, es donde surge el primer obstáculo: encontrar el siguiente punto de referencia que tenga el potencial de desencadenar un nuevo ritmo de la historia.

Pine Harbor ofrece un ciclo tradicional de día y noche que consta de dos mitades; la mañana te hace explorar ciertas áreas y completar los objetivos que puedas en el tiempo asignado; la noche, por otro lado, te enfrenta a los rincones retorcidos y pesadillas de las mismas calles, solo con la adición de seres sobrenaturales que están extrañamente hambrientos de sangre y venganza. Es tu papel, en resumen, navegar este ciclo diario y gestionar tu tiempo con cuidado mientras te mueves de un lugar a otro mientras evitas el radar. Más fácil de decir que de hacer, desde luego.

Para ponerte en la imagen — las cosas en Pine Harbor suelen ir terriblemente mal por la noche, y tu padre, un inventor de profesión, que aparentemente “nunca” te envió una carta pidiéndote que lo visitaras, tiene algo que ver con ello. Naturalmente, es aquí donde comienzas tu viaje: en la puerta principal de Pine Harbor.

Encontrando tu camino

Protagonista explorando área suburbana (Pine Harbor)

La buena noticia es que hay, afortunadamente, un mapa en Pine Harbor, lo que significa que puedes, siempre y cuando tengas una idea vaga de lo que está sucediendo a tu alrededor, navegar gran parte del mundo sin recurrir a la suerte ciega y el viaje sin rumbo. Dicho esto, el juego depende de tu capacidad para aventurarte lejos del camino trillado y descubrir muchos de los secretos del mundo por ti mismo—una prueba relativamente mundana que puede tomar mucho más tiempo de lo necesario, dependiendo de la ubicación del próximo capítulo o elemento de interés. Pero eso es la mitad de la diversión — o al menos, se supone que lo es; la falta de horas en el día hace que gran parte de esto sea bastante difícil de hacer. Y déjame decirte, no quieres estar vagando por ahí durante las horas del crepúsculo, ya que es esencialmente un billete de ida a la muerte.

Pine Harbor se trata de ser capaz de encontrar un equilibrio entre objetivos, así como depender de tu capacidad para operar bajo el manto de la oscuridad y de alguna manera encontrar el camino correcto que te impulse hacia adelante. Seré honesto, esto no siempre es lo más fácil de hacer, ya que el juego a menudo no te dice qué estás haciendo, ni siquiera qué lugares del mapa vale la pena explorar. Y cuando logras encontrar tu camino, a menudo terminas encontrando una puerta cerrada que requiere algún tipo de mecanismo intrincado para desbloquearla. No poder descifrar el código a tiempo puede, y en última instancia hará, que las criaturas mutadas huyan de sus lugares de descanso y te persigan—un clímax que esencialmente conduce a un rebobinado instantáneo. No es divertido.

Golpes y moretones

Monstruo asomándose a una puerta abierta (Pine Harbor)

Hay dos puntos débiles en Pine Harbor: el combate, que consiste principalmente en golpear a una criatura en la cabeza con un bate de béisbol y ver cómo reacciona con el mismo gesto de medio horneado hasta que caiga; y el diálogo, que es, sin duda, uno de los peores que he escuchado en bastante tiempo. No te equivoques, el guión no es malo, pero la real actuación de voz es espantosa, hasta el punto de hacerme preguntar si eran grabaciones en vivo que se reproducían hacia mí, o algún tipo de material generado por IA. Kaya, por ejemplo, es un personaje que conoces relativamente al comienzo de la historia, y es alguien que te habla como si fueras un ser extraterrestre en aguas no cartografiadas. Es torpe, es lo que estoy diciendo, y definitivamente arruina gran parte de la experiencia.

Desde un punto de vista visual, Pine Harbor es, en mi opinión honesta, un juego muy, muy bien visto — y eso es algo, considerando que muchos de sus lugares clave tienden a esconderse detrás de una gran cantidad de humo y niebla. Con eso dicho, mientras noté que muchos detalles más finos eran difíciles de apreciar, noté que otros elementos—el diseño de personajes y caras, por ejemplo—eran sorprendentemente buenos, aunque un poco temblorosos. Pero de nuevo, son cosas menores que podrían, en toda justicia, arreglarse en correcciones y DLC gratuitas futuras.

Veredicto

Protagonista explorando un bosque brumoso (Pine Harbor)

Estoy dispuesto a darle a Pine Harbor el beneficio de la duda y decir que, ya que está en su fase de acceso anticipado, algunos problemas técnicos son esperados, y por lo tanto, es poco probable que afecten la puntuación general del juego completo. Con eso dicho, como esta es una reseña de la versión actual del juego, hay varios problemas que casi siento la necesidad de abordar, incluyendo la falta de soporte en el juego y aspectos de juego injustos—la rutina de generación de enemigos controlados por IA, siendo una de las características más frustrantes del lote. Pero de nuevo, como varios de estos tediosos detalles son más que probablemente capaces de arreglarse en una actualización posterior o dos, realmente no puedo quejarme demasiado.

Los problemas técnicos aparte por un momento, Pine Harbor alberga una atmósfera verdaderamente absorbente y, para mencionar, una amplia gama de diseños de personajes geniales, pocos de los cuales tienen suficiente profundidad como para merecer una oreja o dos durante las varias horas que te mantiene cerca. Seguro que no es el juego más aterrador allí, pero trae una cierta sensación de miedo a su mezcla, y hace un trabajo sorprendentemente bueno al aplicar una sensación inquietante de urgencia a su ciclo de día y noche bastante duro, también.

Para responder a la pregunta inicial de si Pine Harbor vale la pena jugar — sí, lo es, pero solo si puedes pasar por alto una serie de fallos técnicos y centrarte en los aspectos positivos, al menos hasta que sus creadores hayan logrado ironar las últimas arrugas y desarrollar un producto que sea estructuralmente sólido y tecnológicamente atractivo. No está allí todavía, pero honestamente, estaría mintiendo si dijera que no tiene el potencial de ser el próximo Silent Hill.

Reseña de Pine Harbor (PC)

Una réplica digna

Pine Harbor certainmente no está exento de sus propias fallas técnicas y opciones de diálogo cuestionablemente malas, eso es cierto. Sin embargo, hay claramente un buen juego de terror escondido bajo la superficie aquí, y por lo tanto, estoy dispuesto a dejar el pasado atrás y llamarlo por lo que es: una réplica digna de Silent Hill. Toma de eso lo que quieras, amigos.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.