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Reseña de Paralives (PC)
Construir un juego de simulación de vida requiere mucho esfuerzo. Probablemente sea la razón por la que no vemos muchos de esos juegos. The Sims, InZOI, entre otros pocos que podrían haber pasado desapercibidos. En el momento en que The Sims estableció una fórmula que funciona, ha parecido imposible innovar. Incluso para EA en la franquicia The Sims en sí. Así que, cuando los desarrolladores dicen: “Creamos Paralives para innovar y ofrecer una nueva perspectiva en el género”, lo tomé con escepticismo.
No es muy reconfortante que Paralives se haya lanzado en Acceso Temprano. Y es cierto, algunos juegos de Acceso Temprano resultan ser pioneros en su etapa prelanzamiento. Pero la mayoría de los juegos de Acceso Temprano están incompletos y a menudo están llenos de errores. Odio estropear tu burbuja, pero esa sensación sigue siendo cierta. Estamos mirando años más de desarrollo y refinamiento para llegar a cualquier lugar cerca de The Sims.
Pero, por otro lado, tienes que considerar que Paralives es un juego indie con un equipo pequeño detrás de su desarrollo. Eso solo es impresionante para mí, considerando también la jugabilidad que está disponible en la versión de Acceso Temprano. Estos chicos tienen una visión, eso es seguro para mí. Después de probarlo, me pregunté a mí mismo, con un toque de optimismo, si tienen lo que se necesita para llevarlo a cabo.
Aquí está todo lo que puedes esperar hasta ahora en mi reseña de Paralives.
Un nuevo comienzo

Todos en Paralives suben a un tren hacia la ciudad costera de Melino. Aquí, encontrarás un mapa de mundo abierto esperando ser habitado. Cualquier capacidad que te veas ocupando en Melino es totalmente hasta ti, al igual que tu apariencia y el tipo de persona que esperas ser. Un nuevo comienzo, esencialmente, con una canvas en blanco pidiéndote que sueñes y sueñes en grande.
Si prefieres mojar tus pies primero antes de sumergirte, totally puedes. Paralives te dará una plantilla para construir si lo deseas. Ya sea para la apariencia de tu personaje, su personalidad, papel en su familia y casa en la que viven. Encontrarás que los mecanismos son bastante fáciles de familiarizarte y, antes de que te des cuenta, estarás construyendo nuevas vidas, carreras y hogares.
Sé que el movimiento ha sido crear personajes y mundos más realistas. Que los desarrolladores quieren que tu presencia en el mundo se sienta tan surreal como sea posible. Pero simplemente no estamos allí todavía, y cualquier intento de sims de vida realista termina sintiéndose fuera de lugar. Inauténtico, quizás. Antinatural. Tal vez el mundo real sea el único lugar donde nos sentimos naturalmente colocados.
Por esa razón, no me molestó la estética más caricaturesca de Paralives. Los personajes y el mundo utilizan visuales hechas a mano que tienen contornos fuertes y texturas suaves. Tiene un encanto que se siente divertido. Sin embargo, algunos pueden encontrar la elección artística un poco fuera de lugar. Es cuestión de gusto, supongo. Te encantará o lo odiarás, sin término medio. Personalmente, me encanta.
Renacido

Como juegos de simulación de vida, tu primer orden de negocio es diseñar y personalizar tu personaje. Y déjame decirte, la herramienta de creación y personalización de personajes en Paralives es impresionante. Me sorprendió ajustar tantos detalles mínimos de la apariencia de mi personaje en la ronda de Acceso Temprano. Esta es una característica donde se siente completa.
Puedes ajustar lo usual: estilo de cabello, tono de piel, masa corporal, etc. Y puedes ir más allá para ajustar tu altura. Hay una rueda de colores para casi cada característica. Además, la libertad de suavizar bordes y curvas en la cara y los ojos. Si tuvieras una foto de tu ideal Para, podrías referirte a ella y efectivamente crear un lookalike casi perfecto.
Y eso es la alegría, realmente, de la personalización de personajes, cuando tienes la libertad de ser creativo y crear a cualquier persona que imagines. Y luego puedes accessorizarlos con ropa, lo que Paralives también ha enfatizado mucho. Los estilos y variedades de ropa son inmensos, antes de pasar a los rasgos de personalidad.
Y ahí es donde se vuelve un poco complicado porque hasta ahora, todo lo que has hecho afecta tu apariencia. Pero los rasgos de personalidad afectan la integración de la jugabilidad. Deben afectar dinámicamente tus decisiones y resultados. Y aún más, tu lugar en el mundo y cómo reaccionan los demás Parafolks hacia ti. La herramienta de creación de personajes te permite elegir el Vibe, Talentos, Perks Sociales y Estilos de vida de tu personaje. No está mal.
Lugar en el mundo

En el mundo, sin embargo, pronto se hace evidente que Paralives está lejos de estar completo. Cuando jugué con la creación de personajes, experimenté con todo tipo de personalidades extremas. Quería ver cómo les iría en el mundo.
Diré que el mundo sí impulsa tus rasgos. Las personas felices se vuelven más felices cuando completan tareas. Los Parafolks perezosos se hunden más en la deuda. Pero no se siente del todo allí todavía. En situaciones donde los personajes podrían comportarse de manera diferente según sus personalidades, hacen más o menos lo mismo. Incluso podrían no hacer nada, lo que atribuyo a errores.
No quiero insistir demasiado en los errores porque los desarrolladores dicen abiertamente que “algunos errores estarán presentes”. Y están presentes. La cámara necesita trabajo, por un lado. Sin embargo, la alegría de la simulación de vida está en disfrutar del drama. Cuando los personajes forman amistades espontáneas basadas en sus personalidades coincidentes, algunas de las cuales no tuviste nada que ver, pero digamos que los colocas en proximidad.
Pero los personajes no tienen siquiera la autonomía para hacer las cosas que deberían ocurrirles naturalmente. Estás prácticamente guiando cada uno de sus movimientos como un dios, incluyendo cuándo aliviarlos. Eso está bien hasta cierto punto. Cuando controlas e influyes en las vidas de los Parafolks. Sin embargo, prefiero efectos dominó en juegos de simulación de vida que hagan que el mundo se sienta vivo. Mi único trabajo debería ser hacer rodar la pelota.
Día a día

Y así, te quedas explorando la ciudad. Tiene tiendas, parques y museos. Puedes conseguir un trabajo, aunque la carrera es un poco demasiado fácil. Estás libre de hacer nuevos amigos, posiblemente enamorarte y criar una familia. O hacer enemigos. Interesantemente, puedes controlar a un Para o a un grupo de Parafolks. Quizás una familia con miembros de la misma edad o edades variables. En el mismo hilo, puedes organizar actividades grupales. Será interesante ver cómo evoluciona este mundo con más roles y cosas que hacer.
En la página de Acceso Temprano de Steam, los desarrolladores prometen agregar las siguientes características próximamente en los próximos meses:
- Árboles genealógicos
- Rutas de historia de NPC
- Mascotas como gatos y caballos
- Herramientas de creación y edición de ciudades
- Cambio climático y estacional dinámico
- Vehículos, incluyendo bicicletas y barcos
- Actividades de natación, jardinería y pesca
- Más rasgos de personalidad, deseos, emociones, trabajos, etc.
Algunas de estas características realmente harán una gran diferencia en el estado actual del juego. Así que, tengo esperanzas de que Paralives pueda convertirse en una fuerza imparable en el género. Estoy bastante optimista después de jugar con el Modo de Construcción, que es la segunda característica que se siente casi completa.
Ladrillo a ladrillo

Olvida la construcción basada en rejilla. Paralives te permite completa libertad sobre dónde colocar tus paredes, pisos y muebles. Puedes cambiar el tamaño y la forma de la estructura de tu casa, incluyendo agregar paredes curvas. Y la rueda de colores agrega ese toque final de pulido. Pero aún más impresionante es cómo puedes mover y apilar objetos de desorden. Aquellos de ustedes que les guste el desorden disfrutarán de la libertad que ofrece el Modo de Construcción.
Además, la variedad de muebles y decoraciones es impresionante. Puedo verme a mí mismo construyendo mi mansión de ocho pisos aquí. Ahora, si solo la jugabilidad real tuviera profundidad. En este momento, Paralives tiene la estructura fundamental de los sistemas de construcción. Pero la jugabilidad todavía necesita mucho trabajo.
Veredicto

Hasta entonces, me siento reacio a dar un veredicto. Los desarrolladores están pidiendo abiertamente retroalimentación a la comunidad para trabajar en conjunto y llevar la visión del próximo gran simulador de vida a la vida. Las piezas que necesitas para un excelente simulador de vida están aquí. Así que, en cuanto a “potencial” se refiere, Paralives podría convertirse en una fuerza imparable en el género.
La personalización de personajes es tan extensa, pero los rasgos de personalidad son un decepción en la integración real de la jugabilidad. Mientras tanto, construir tus casas es muy divertido debido a la inmensa flexibilidad, variedad y estilo.
Más allá de la construcción, la jugabilidad todavía tiene un largo camino por recorrer para realmente absorberte en las vidas de los Parafolks. Para estar completamente invertido, necesitas que los personajes tengan autonomía sobre las cosas que deberían hacer naturalmente. Y lo mismo para tu Para, que necesita atención constante para funcionar. Los errores también están presentes, pero confío en que serán abordados durante la ronda de Acceso Temprano, al igual que el lanzamiento de actualizaciones de contenido.
En su estado actual, Paralives muestra promesa. Si cumplirá con su promesa depende de las actualizaciones de los desarrolladores en los próximos dos años.
Reseña de Paralives (PC)
Strong Start
Keeping in mind that Paralives has only just launched into Early Access, it has a pretty strong start into all that makes an addictive life simulation game. The character creation and customization tool is deeply flexible and extensively makes room for all wild imagination. So does the Build Mode, allowing you to create dream houses that feel out of this world. Beyond that, the game offers the basic day-to-day living for Parafolks, with hopefully more layers to be added during the Early Access phase.











