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Reseñas

Reseña de Oh Deer (PC)

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Deer moving to another area (Oh Deer)

Si los juegos cooperativos asimétricos me han enseñado algo en estos últimos años, es que, temáticamente, nada necesita tener sentido para que el juego, ya sabes, funcione. Tomemos como ejemplo el siempre popular Prop Hunt de Call of Duty; si puedes engañar a tu oponente asumiendo el papel de un cono de tráfico, entonces puedes, teóricamente hablando, ganar la ronda e incluso reclamar algunas golosinas adicionales en el camino. Resulta que Oh Deer de Cozy Cabin Studios no es tan diferente, en el sentido de que, como Prop Hunt, los jugadores pueden encarnar un papel inverosímil y camuflarse con el entorno mientras evitan la mirada atenta de un cazador cercano, cuyo único propósito es separar a los jugadores de los NPCs, y reducir a los polizones con un fiel arco improvisado. Huelga decirlo a estas alturas, pero si has aguantado una ronda o dos en juegos como Dead by Daylight, Among Us, o Midnight Ghost Hunt, entonces sin duda tendrás todas las herramientas necesarias para jugar unas cuantas partidas rápidas y relativamente indoloras en Oh Deer. ¿Necesitas tener un amor imperecedero por la vida silvestre y el ganado para poder apreciarlo plenamente? No. ¿Necesitas ver algunos episodios de Animal Planet para identificar las rutinas diarias de un ciervo? Quizás — aunque para ser honesto, eso depende principalmente de si tus amigos han hecho lo mismo antes de calzarse las botas de un cazador gatillo fácil. Alerta de spoiler: los ciervos no suelen pararse sobre sus patas traseras y corretear mientras se tiran pedos. Pero eso es algo común aquí, aparentemente.

Deer by Daylight

Ciervo (Oh Deer) Si caes en la categoría de personas que nunca han jugado al escondite (debes haber estado escondido bajo una roca, si ese es el caso), Oh Deer no tendrá ni un ápice de sentido. Pero para el 99.8% de ustedes que implementaron esconderse detrás de fuertes improvisados de almohadas y perchas en algún momento de su infancia malgastada, entonces la idea de someter a un ciervo con malestar estomacal a los mismos movimientos no parecerá gran cosa. El juego, que sigue las mismas reglas que la actividad centenaria, encarga a un jugador olfatear y eliminar a cuatro ciervos —jugadores que tienen la monumental tarea de camuflarse con los ciervos NPC, y evitar el punzante contacto de una flecha con puntas. Suena bastante sencillo e inofensivo, ¿verdad? Eh — claro. Por supuesto, las reglas en sí son bastante estándar, al igual que los controles y habilidades; beber un poco de agua aquí, mordisquear un poco de hierba allá, ese tipo de cosas. Y hacer este tipo de cosas está bien, siempre y cuando no estés en un grupo de amigos que prefieren lanzarse contra objetos inanimados y delatarte por completo, revelando así tu ubicación y sacrificándote al beso de una bala. Y eso nos lleva al verdadero desafío del juego: encontrar nuevas formas de actuar como un ciervo —una tarea que implica experimentar un poco con los mapas y clonar los patrones de otros. Seré honesto, esto no es tan difícil de lograr, o al menos, no es muy diferente de pretender ser una aguja en un pajar, de todos modos.

Uno con el Ciervo

Cazador tensando la cuerda del arco (Oh Deer) La desventaja de la simplicidad del juego es que, después de unas pocas rondas, no hay mucho más que aprender; de hecho, puedes encarnar la mentalidad de un ciervo en veinte minutos o menos. Tampoco ayuda que no haya tantos mapas para explorar. Pero donde carece de detalle creativo, lo compensa con un gran giro: la regla de la medianoche. Efectivamente, este es el segmento que los demás ciervos se esfuerzan por alcanzar, ya que la llegada del crepúsculo es la culpable de un cambio dramático: la súbita capacidad del ciervo para descontrolarse y encarnar un skinwalker voraz. El objetivo del juego, además de tener que esconderse a plena vista y evitar unas cuantas flechas fugaces del arco del cazador, es sobrevivir hasta la medianoche, y cambiar las tornas con tu oponente transformándote en una criatura bestial que tiene el poder de, bueno, cazar al cazador, por así decirlo. El cazador, por otro lado, tiene otro objetivo —una tarea que implica mantener bajo control una barra de cordura en declive, y usar una cabaña para monitorear su inminente caída. Como puedes imaginar, el tiempo no favorece a nadie aquí, ya que una facción debe defenderse por la fuerza a medida que cada grano de arena del reloj cae al fondo, mientras que la otra debe hacer todo lo posible para limpiar la pizarra antes de que quede envuelta en la sustancia que pica.

Oh Deer, Oh Deer, Oh Deer

Ciervo mutado (Oh Deer) No puedo evitar hacer referencia a Midnight Ghost Hunt cuando se trata de pintar Oh Deer con claridad — y por una buena razón también. De manera similar, la iteración de Cozy Cabin Studios es lenta al principio, pero eventualmente se convierte en un juego completamente diferente tan pronto como se completa el primer ochenta por ciento y se permiten que nuevas mecánicas emerjan de las raíces. Y solo diré esto: es el veinte por ciento final lo que convierte a Oh Deer en la verdadera delicia que es; no es un juego de terror en absoluto, pero vaya — solo espera a que llegue ese momento crucial, y tengas que huir de un monstruo de dos metros que se dirige hacia ti sobre una nube de pedos residuales. Eso es material de pesadilla, ahí mismo, hombre. Por supuesto, es algo bueno tener un gancho sólido, pero sin una variedad adecuada de ubicaciones para capitalizar su potencial, realmente no vale la pena hablar de ello. La verdad es que las últimas partes del juego pueden ser muy divertidas, pero con poca razón para progresar aparte de reavivar una vieja disputa con un antiguo aliado, simplemente no hay mucho por lo que volver. Claro, los escenarios boscosos son divertidos para corretear durante una hora o dos, pero una vez que has visto todo lo que hay que ver y hecho todo lo que hay que hacer, empieza a resultar molesto y, desafortunadamente, la novedad pronto comienza a desgastarse. Todavía es pronto, y por eso, aunque no estoy en posición de apreciar plenamente la belleza de Oh Deer y su limitado rango de características, puedo recomendarlo a cualquiera que esté remotamente interesado en calzarse un par de zapatos que resultan chirriar, chapotear y tirarse pedos. Es uno raro, sin duda.

Veredicto

Cazador colocando trampas (Oh Deer) Si bien no es sorpresa que el escondite sea una actividad recreativa atemporal que se puede disfrutar en ráfagas cortas — más aún si eres fan de pretender ser un ciervo, por lo que parece—, Oh Deer, de manera similar, solo es divertido de jugar durante una hora o dos antes de que las cosas comiencen a decaer y se vuelvan un poco, digamos, monótonas. No me malinterpretes, es un pequeño número entretenido, y una gran manera de matar un par de horas con unos amigos, pero eso no eclipsa del todo el hecho de que, al final del día, simplemente no hay mucho más que hacer aparte de esconderse y, ya sabes, buscar. No te voy a mentir, los momentos de medianoche que te permiten entrar en modo bestia total son geniales — especialmente si estás acompañado de un buen grupo de amigos que harían cualquier cosa para asustar de muerte a sus antiguos enemigos. Pero entonces, dado que la versión base del juego sí se queda corta en el departamento de contenido, rápidamente empaña la experiencia general. Dicho esto, todavía es pronto, así que estamos dispuestos a darle a Cozy Cabin Studios el beneficio de la duda y decir que, como todavía hay mucho tiempo para coser algunos parches nuevos en la costura, podría ser que un poco más de tiempo en el horno es todo lo que realmente necesita. No es mecánicamente inestable en absoluto, pero ciertamente podría beneficiarse de algunos mapas e incentivos más para realmente hacer fluir la sangre. Sea como sea, el futuro es evidentemente brillante para la gente de Cozy Cabin Studios, así que estoy dispuesto a permitir que algunos problemas menores se disuelvan para que Oh Deer evolucione y florezca.

Reseña de Oh Deer (PC)

Things Just Got Weird

Whoever chalked up the idea of molding farting deer into full-blown nightmarish creatures for the sake of adding flavor to a generic asymmetrical survival game clearly had an idea in mind. For the most part, that image is as clear as day, though, at times, is often overshadowed by a lack of additional polish and texture.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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