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Reseña de Nioh 3 (PS5 y PC)

Una desgracia que sufren los juegos es saber exactamente lo que son, y los jugadores aún esperan que sean diferentes. ¿Locura, se llama? Jugar los mismos tipos de juegos y esperar un resultado diferente!

No juzgaré demasiado duramente a los críticos que odian Soulslike, pero algunos jugadores genuinamente aman una partida brutal y desafiante. Prosperan en enemigos, despojando implacablemente su barra de salud, derrotándolos una y otra vez, hasta que han dominado cada detalle intrincado de los patrones de ataque y pueden responder con precisión y exactitud implacable.

Eso es Nioh en pocas palabras, para cualquiera que sea nuevo en la serie o en el género Soulslike en general. Y se destaca entre la multitud de títulos que se lanzan estos días, todos reclamando ser el nuevo Soulslike más caliente en la ciudad. Al lanzarse, Nioh realmente jugó al ritmo de su propio tambor. Encontró su propio ritmo para suavizar y bailar que lo ayudó a tallar un camino único por su cuenta. Y no es que innovara en el género Soulslike, sino que encontró un punto dulce entre una mezcla de ideas creativas que otros juegos habían hecho antes.

La acción rápida de Ninja Gaiden y sus tipos, el sistema de progresión profundo y gratificante de Diablo, y ahora, el diseño de mundo expansivo y la exploración atractiva de Elden Ring. La tercera vez es la cima Team Ninja ha alcanzado finalmente en darnos una entrada verdaderamente fenomenal. Pero pongamos el dinero donde está mi boca, y veamos exactamente por qué es el caso en nuestra reseña de Nioh 3 a continuación.

Japón mitológico e histórico

Ninja

La primera parte de su experiencia en Nioh 3 es su historia emocionante, empapada en la rica leyenda mitológica e histórica de Japón. Conoces al protagonista, Tokugawa Takechiyo, nieto de Tokugawa Ieyasu, que está a punto de convertirse en Shogun. Pero el hermano menor del protagonista siente que él es más merecedor del honor y decide sabotear el ascenso de Tokugawa Takechiyo al trono. Inmediatamente, la rivalidad entre hermanos te engancha en el drama futuro que está por venir. Es un tema más relatable en algún nivel, y capturará tu atención durante un buen tiempo. Pero desafortunadamente, la trama pierde impulso cuando el hermano menor invoca a yokai para hacer su trabajo sucio, obligando a Tokugawa Takechiyo a viajar en el tiempo para luchar contra yokai y seres sobrenaturales que amenazan la estabilidad de Japón.

No estoy seguro de entender la necesidad de viajar en el tiempo, a pesar de ser un fanático de las aventuras de viaje en el tiempo. Parece estar aquí estrictamente para introducir varios períodos de tiempo y sus configuraciones correspondientes como campos abiertos para explorar. Este es el nuevo elemento de juego que Nioh 3 introduce, pasando de una estructura de misión lineal a aventuras más abiertas. Ten cuidado de no considerarlo como exploración de mundo abierto, porque tu viaje todavía está relativamente canalizado a través de corredores de manera lineal. Simplemente tienes más libertad para desviarte del camino trillado en busca de tesoros ocultos, cofres u optional bosses.

Deambula libre

deambular libre en Nioh 3

Y te desviarás de las misiones, con la multitud de recompensas que encuentras en tus pequeñas escapadas. No te lleva mucho tiempo darte cuenta de cuán abundante en objetos coleccionables y recursos es el mapa en Nioh 3 . Deliberado, incluso, para prepararte para sus batallas difíciles con todos los objetos y equipo que puedas necesitar. Simplemente te dice que elijas un camino y confíes en que encontrarás algún tipo de recompensa al confiar en el proceso. Ya sea nuevo armamento o habilidades, explorar siempre parece tener algo nuevo y emocionante que concederte. Y no te confundas con juegos que simplemente apilan recursos, las recompensas que recibes son variadas y realmente útiles en tu partida. Nunca hay suficientes formas de personalizar tus cargas, especialmente cuando te encuentras con el primer jefe al final del prólogo, y te das cuenta de cuán difícil es la batalla.

Morir es casi gracioso, si solo para aprender algo nuevo, ya sea la idoneidad de tu carga en la batalla, tu tiempo, el patrón de ataque del jefe… a menudo morirás habiendo aprendido algo que puedes usar para ajustar tu enfoque en las batallas. Aunque puede parecer que son ajustes muy pequeños, y por lo tanto, sentirse castigador. Un pequeño error al cambiar posturas o gestionar la resistencia puede ser la razón por la que debes volver a empezar la batalla desde el principio. Pero Nioh 3 también tiene una forma de hacer que se sienta justo. Que no importa cuántas veces te golpees con una pared, todavía quieres empujar más fuerte y más inteligentemente que antes. Supongo que la mayor razón es cómo se ve y se siente el combate en sí.

Rápido y furioso

Takeda Shingen

En la tercera entrega, Team Ninja ha dominado verdaderamente el arte del combate rápido y furioso. O más bien, rápido y fluido. Todo. El nivel de brutalidad que los jefes te dan, nunca retrocediendo, incluso cuando es tu décima vez. La alta velocidad de ataques, paradas y ocasionalmente esquives te mantendrá en vilo todo el tiempo. Incluso el movimiento es ágil y fluido, mientras te alejas de los ataques y saltas detrás de los enemigos para un golpe por sorpresa. Todo fluye sin problemas y suavemente, sin interrupciones que rompan el ritmo. Y lo más importante, es satisfactorio ejecutar combinaciones y contragolpes. Las animaciones son geniales de ver, incluso cuando te están golpeando, y en general, el combate es simplemente la mejor parte de Nioh 3, sin duda.

Es la mejor parte porque de cómo se ve y se siente, pero también porque de los sistemas básicos que te mantienen subiendo de nivel y queriendo empujar hasta el final. Mencioné cómo abundante en recursos es el mapa. Como títulos Metroidvania, hay un incentivo para explorar para apilar recursos. Y los mismos recursos, cuando se desbloquean, abren nuevos caminos y misiones. Además, la exploración nunca se vuelve aburrida, con una mezcla de plataformas, misiones de historia y Crucibles. El último es un calabozo de fuego, donde están los jefes más duros. Y es posible que quieras llevar a un amigo para esto. Es una vibración diferente, brutal, que a pesar de sus batallas duras, produce armas y recompensas más fuertes, aunque con salvedades como recibir daño al usarlas.

La única forma es hacia arriba

Reseña de Nioh 3

Pero eso es solo el adorno. La comida en sí tiene partes intrincadas, cada una con sabores y delicadezas únicos. Para batallas tan brutales como esta, con recursos y botín abundantes, es solo justo que la progresión sea tan profunda y flexible. Nioh 3 introduce un nuevo estilo de lucha llamado Ninja, que puedes cambiar con el usual Samurai durante la batalla. Mientras que Ninja es rápido y ágil, y a distancia, Samurai es más resistente y cuerpo a cuerpo. Ninja teje rápidamente dentro y fuera de la proximidad con los enemigos, entregando una lluvia de ataques de bajo daño pero en última instancia efectivos. Samurai, por otro lado, cambia posturas como en juegos anteriores, entregando golpes más lentos y de alto daño y paradas.

Cada ‘clase’ tiene sus propias armas y equipo, que puedes mejorar de forma independiente. Tienen árboles de habilidades que desbloquean nuevas habilidades. También tienes tus estadísticas, que puedes asignar a tu discreción. Y tus habilidades elementales, que puedes combinar para formar nuevas construcciones. De hecho, el objetivo es encontrar la construcción de combinaciones de armas, habilidades y estadísticas que funcionen mejor para ti. Y afinar los detalles de los tipos de armas y habilidades según las que dominas y disfrutas. Pero incluso si cometes errores en tu progresión, siempre puedes volver a especificar de forma gratuita. Y así, Nioh 3 marca todos los casilleros para un camino de progresión gratificante, que te proporciona variedad y flexibilidad.

Quizás sea un poco celoso al darte demasiadas opciones y pilas de menús que pueden complicar las cosas. Pero definitivamente, no te sientas presionado por nadie. Encontrar tu ritmo debe tomar todo el tiempo que quieras, y es la mejor manera de sacar el máximo provecho de tu experiencia en Nioh 3.

Veredicto Batalla de jefe - Reseña de Nioh 3

Siento que no es sorprendente que Nioh 3 cumpla con su promesa y expectativas. Esperaba que fuera uno de los juegos más grandes de 2026, y podría haber superado mis suposiciones para competir por uno de los mejores juegos, punto. Todo funciona y se combina casi perfectamente, como una escultura que ha sido afilada deliberadamente y con meticulosidad, una y otra vez, hasta que es perfecta.

Decir que el único eslabón débil es la historia no cuenta para nada, porque la mayoría de los fans de Nioh no están aquí para ser romanticizados, intrigados o compelidos. Están aquí para ser desafiados a dominar el sistema de batalla, sin importar cuántos intentos tome, sin importar cuánto dolor cause. Es dolor por una buena causa, para sentir ese sentido abrumador de logro cuando finalmente ‘lo logras’. Puedes encontrar que es emocionante o completamente loco. Y eso depende enteramente de tu interés.

Si eres un verdadero fan del Soulslike, Nioh 3 cumplirá con tus expectativas de compromiso activo y desafío brutal. Se sentirá ágil, frenético y gratificante. Y eso es lo que importa en el género que Nioh 3 representa.

Reseña de Nioh 3 (PS5 y PC)

Matando yokai a través del tiempo

Casi todos los aspectos de Nioh 3 se ven y se sienten primorosos. Desde el diseño del mundo hasta el sistema de combate y el ciclo de juego, todo es competente y satisfactorio de descubrir y jugar. Es asombroso cómo la serie ha mejorado cada vez más. Y ahora, con la introducción de estructuras de misión de campo abierto y la 'clase' Ninja además de Samurai, Nioh 3 se siente como si fuera lo mejor que podría ser, lo que te hace preguntar qué Nioh 4 podría agregar a la mesa la próxima.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.