Reseñas

Reseña de Night Shift (PC)

Actualizado el on
Night Shift Promotional Art

“¿Quién en el mundo pide una pizza a las cuatro de la mañana?” pregunté, sabiendo que no era un cliente con quien estaba hablando, sino la entidad que se burlaba sentada a mi lado en el rincón más oscuro de la habitación. “Lo haré, no porque quiera hacerlo, o incluso porque quiera mantener un buen trabajo y ganar un salario — sino porque preferiría someterme a cualquier cosa que tener que mirarte a ti directamente a los ojos.” Revisé el reloj de nuevo, esperando que fuera un cuarto pasado la hora, pero para mi sorpresa, el tiempo no había avanzado, y Night Shift todavía estaba en su infancia. Tenía más pizzas que cocinar, más clientes que atender, y varias horas más de evitar el contacto visual con el demonio que me esperaba para que cometiera un solo error pequeño para que pudiera consumirme.

Nunca se trató de ganar un dólar; se trataba de demostrar que podía trabajar bajo presión — que podía evitar distracciones y entregar un producto sólido sin sucumbir al miedo irracional de estar solo en la oscuridad de la noche. El trabajo! Bueno, esa era la parte fácil, ya que más o menos consistía en agregar los toppings adecuados a las bases de pizza, y realizar otras tareas genéricas, como reorganizar sillas y sacar la basura, por ejemplo. Eso, en toda honestidad, no era el problema que tenía con Night Shift. Más bien, era el objetivo de mantener mi visión periférica intacta, o mejor dicho, el truco que me mantendría en vilo todo el tiempo que eligiera descuidar la mosca en la pared. Eso era donde luchaba por llegar a fin de mes en Night Shift.

La Undécima Hora

Enemigo demoníaco parado fuera del restaurante de pizza

Night Shift mantiene un patrón de eventos similar al de Happy Humble’s Burger Farm, o The Boba Teashop, con el protagonista, o desdichado alma que ha terminado trabajando el turno de noche en algún cascarón ominoso de un restaurante en el lado equivocado de la ciudad. Comienza de manera similar, también, con el juego haciendo una propuesta, de sorts — una oferta exclusiva que, si se acepta, involucraría a usted, junto con cualquier evento que pueda o <em=no ocurra durante el turno, firmando la línea de puntos de un compromiso de tres días en un restaurante.

La idea aquí es bastante sencilla: emprender un breve viaje a través de una expedición de tres días de hacer pizzas, y hacer todo lo posible para evitar las monstruosidades que se esconden entre las rendijas del restaurante. Al igual que HHBF, su trabajo es preparar comidas rápidas para los clientes, llevar un registro del tiempo a medida que gradualmente anuncia un nuevo amanecer, y ejecutar tareas relativamente aburridas, como sacar la basura de manera oportuna. Con todo esto hay una enorme salvedad: cuanto más haga, más probable es que se encuentre con una de las varias criaturas demoníacas que llenan el restaurante. En caso de que eso suceda, debe correr, evitar su camino, o abstenerse de dejar que sus ojos se posen en él durante períodos prolongados de tiempo. Bueno, al menos eso es lo que yo saqué de ello.

Un Pedazo de Paranoia

Motociclista en la ventana de entrega

Night Shift viene equipado con un objetivo y solo un objetivo: aislarlo de los demás, y hacer que se sienta completamente indefenso y vulnerable — paranoico, siendo la palabra más adecuada aquí. Y ahí es donde la carta de presentación del juego entra en juego — un USP que viene encadenado a una paleta visual de PSX granulada y un estilo densamente texturizado. Visualmente, no se hace ningún favor — al menos no según los estándares modernos, de todos modos. Pero eso no es lo que Night Shift se esfuerza por abarcar; es una sensación característica que los fanáticos del horror de consola de antaño pueden apreciar y reflexionar. Lo hace bien, también, gracias a sus aspectos audiovisuales intencionalmente descuidados y sus implementaciones de IA erráticas y casi sin sentido.

Por supuesto, Night Shift no recibe ningún secreto importante después de la finalización ni promesas de campaña de bonificación, como se refleja en su modo de historia de tres días de tamaño bite. Sin embargo, hay una línea de plata digna en su falta de vigor y longevidad, y es el hecho de que hace que cada nuevo desliz en su mundo sea distintivamente único, con su IA y criaturas haciendo esfuerzos commendables para plantear nuevas amenazas y desafíos para superar mientras se tambalea alrededor cortando bolas de masa y lo que tenga. Es una cosa pequeña, pero agrega valor de repetición, lo cual es un beneficio enorme en sí mismo, sin duda.

Veredicto

Enemigo demoníaco persiguiendo al personaje

Night Shift se baña en esa misma excelencia de PSX que ayudó a dar forma a innumerables joyas de horror y joyas indie de antaño. No hace nada muy emocionante para sacudir la fórmula existente, aunque logra capturar la esencia de una edad de oro de innovación con su alcance intencionalmente limitado, elecciones de diseño y mecánicas liminales. En cuanto a si es la mejor opción de las dos, tres o setenta y seis otras terroríficas indie inspiradas en PSX en el mercado es otra pregunta, y una que está destinada a crear una cuña entre múltiples bases de fans en todo el espectro de plataformas.

Para que sea tanto más fácil para usted decidir, debería dar un vistazo a The Boba Teashop antes de determinar si Night Shift tenga suficiente valor calórico para satisfacer su hambre. Y incluso, dado que está disponible por un par de dólares o algo así, no es como si estuviera quemando un agujero en su bolsillo para probar su contenido.

Si es un paseo rápido por el horno de pizza lo que busca, así como una hora de ansiedad y paranoia, entonces podría hacer mucho peor que Night Shift. Puede que no llene un agujero en el fondo de su estómago, pero debería hacer un buen trabajo de limpiar su paladar mientras espera el próximo plato en otro lugar.

Reseña de Night Shift (PC)

Un Pie en la Tumba, y Otro en Su Pizza

Tan cómicamente descuidado como pueda parecer, Night Shift de hecho entrega un decente horror indie corto, con sus mejores toppings mayormente adornados con saltos de terror efectivos y una atmósfera aterradora que hace que el simple acto de cocinar pizza sea sorprendentemente nervioso.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.