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Reseña de Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ambientado en el Planeta Rojo en el siglo XXII, Mars 2120 te lanza en una misión para descubrir los secretos de una misteriosa colonia marciana. El juego tiene como objetivo capturar la emoción de los clásicos Metroidvanias mientras agrega un toque futurista.
Pero ¿lo logra? Mars 2120 tiene características fantásticas, como habilidades elementales que animan la exploración y el combate. Sin embargo, también tiene sus partes ásperas. La historia y el entorno son sólidos, pero ¿cómo se unen todo? Vamos a sumergirnos y ver si Mars 2120 se destaca en el mundo de juegos Metroidvania.
La aventura en el Planeta Rojo

Mars 2120 comienza con un montaje bastante genial: una colonia marciana ha desaparecido. Ahora, le toca a la sargento Anna, una marine espacial de primera categoría, descubrir qué ha pasado. Después de un aterrizaje dramático, ella aterriza en una colonia silenciosa y desierta, sentando las bases para una aventura misteriosa.
El juego hace un gran trabajo al contar su historia a través de una mezcla de pistas ambientales y cinemáticas. A medida que exploras, irás reuniendo el misterio de la colonia desaparecida encontrando partes de la narrativa esparcidas por todas partes. Los registros de audio son convenientes, dándote más antecedentes sobre lo que sucedió y agregando profundidad extra a la historia.
Anna es un personaje destacado con su valentía y determinación. Es fácil apoyarla mientras te adentras en los secretos de la colonia. La historia te mantiene enganchado con su suspense e intriga. Puede que no sea innovadora en ciencia ficción, pero es atractiva y te hace querer ver cómo se desarrolla todo. Cabe destacar que explorar la colonia marciana desierta es emocionante e inmersivo, gracias a una narrativa sólida y al viaje convincente de Anna.
Además, la sargento Anna es un personaje destacado en Mars 2120. Con su traje de alta tecnología y su silenciosa actitud, tiene un aura fresca y misteriosa. Su diseño rinde homenaje a los héroes clásicos de la ciencia ficción, como Samus de Metroid. Está claro que es una marine espacial capacitada, lista para la acción en la superficie marciana.
Anna no habla mucho, lo que agrega a su intriga. En lugar de diálogos, su historia se desarrolla a través del entorno y los registros de audio. Este silencio hace que sus acciones y los eventos del juego se sientan más personales. Verla superar desafíos y descubrir secretos mantiene a los jugadores comprometidos e invertidos en su viaje.
Una montaña rusa de altibajos

La jugabilidad en Mars 2120 es donde el juego muestra su mayor potencial. Desafortunadamente, esto también es donde se ven sus defectos más claros.
Los mecanismos básicos del juego están arraigados en el género Metroidvania. Presenta una mezcla perfecta de exploración, combate y progreso. Sin embargo, su ejecución puede sentirse desigual en ocasiones, afectando la experiencia general.
Una de las características más notables de Mars 2120 es su sistema de guardado complejo. Es reminiscente de títulos de Metroidvania más antiguos como Symphony of the Night. Este sistema requiere que guardes en puntos designados a lo largo del juego. Aunque este enfoque clásico puede ser nostálgico para algunos, viene con sus propios desafíos.
El sistema de guardado funciona como se espera, permitiéndote guardar tu progreso en puntos específicos. Sin embargo, los jugadores han informado de glitches molestos donde la pantalla de guardado aparece incluso cuando no estás en un punto de guardado. Esto puede interrumpir la jugabilidad, particularmente durante momentos intensos o exploración. Por ejemplo, cuando estás en medio de una batalla o resolviendo un rompecabezas complejo, solo para que la pantalla de guardado del juego aparezca y perturbe tu enfoque. Estos glitches pueden disminuir la inmersión y el flujo de este juego de aventuras.
Acertar y fallar

Cuando se trata de las armas en Mars 2120, definitivamente hay algunos aciertos y fallas. Comencemos con lo bueno. La lanzallamas es absolutamente emocionante. Se siente poderosa y es increíblemente satisfactoria de usar. Ya sea que estés quemando enemigos de cerca o limpiando grupos de enemigos, la lanzallamas ofrece una experiencia emocionante que te mantiene volviendo por más.
Ahora, las fallas. Desafortunadamente, las otras dos armas principales, el arma eléctrica y la escopeta de hielo, no están a la altura. Aunque han visto algunas mejoras desde la versión de acceso temprano, todavía se sienten deficientes. El arma eléctrica carece de fuerza, y la escopeta de hielo no tiene el impacto satisfactorio que esperarías de un arma de su tipo. Esta disparidad en la calidad de las armas puede hacer que el combate se sienta desigual. En consecuencia, es posible que dependas mucho de los ataques cuerpo a cuerpo o de la lanzallamas para hacer el trabajo.
Hablando de combate cuerpo a cuerpo, es una bolsa mixta también. El sistema de combate cuerpo a cuerpo puede ser divertido, especialmente cuando estás contra los varios enemigos del juego. Sin embargo, la falta de claridad para los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos significa que a menudo serás golpeado sin advertencia. Esto puede ser particularmente frustrante cuando enfrentas enemigos humanos, cuyos ataques rápidos cuerpo a cuerpo te dan poco tiempo para reaccionar.
A pesar de estos problemas, hay momentos en que el combate en Mars 2120 brilla. El potencial del juego es evidente en el diseño de sus armas y los mecanismos básicos. Con un poco más de pulido y equilibrio, el combate podría haber sido un punto destacado. Como está, es una experiencia de acierto y falla que te deja deseando más coherencia y refinamiento.
Obtén tu GPS

Explorar el mundo de Mars 2120 es una experiencia emocionante y a veces frustrante. Por un lado, los entornos del juego están bellamente diseñados, ofreciendo una rica atmósfera inmersiva. Un aplauso para los desarrolladores por crear un mundo que se siente vivo y vale la pena explorar.
El sistema de mapas, sin embargo, es donde las cosas comienzan a complicarse. Inicialmente, el mapa fue útil, marcando todo desde power-ups recogidos hasta ubicaciones importantes. Pero a medida que avanzas en el juego, aparecen inconsistencias. Algunas entradas y salidas cruciales, como el invernadero, están misteriosamente sin marcar. Esto puede llevar a momentos de frustración mientras te preguntas dónde ir a continuación.
Otro problema es la función de zoom del mapa mundial. Cada vez que haces zoom hacia adentro o hacia afuera, el cursor se vuelve a su ubicación actual. Esto significa que tienes que desplazarte repetidamente a través de las diferentes zonas para encontrar el área que deseas examinar, lo que se vuelve viejo rápidamente. Además, algunas ubicaciones necesitan estar etiquetadas en el mapa, como Surface East siendo al oeste de Surface West, lo que agrega otra capa de confusión.
A pesar de estos problemas, navegar por el mundo de Mars 2120 todavía puede ser disfrutable. La satisfacción de finalmente encontrar ese power-up escondido o desbloquear una nueva área es inmensa. Si estás dispuesto a soportar las frustraciones ocasionales del mapa, hay mucho que descubrir en esta aventura de ciencia ficción. Solo prepárate para algunos baches en el camino.
El juego cambia

En Mars 2120, las habilidades elementales no son solo poderes geniales; son cambias de juego. Como la sargento Anna, los jugadores desbloquean tres elementos distintos: electricidad, hielo y fuego. Cada uno no se trata solo de efectos llamativos; son vitales para navegar por el paisaje del juego y derrotar enemigos. Lo mejor de todo! Puedes cambiar entre ellos al vuelo, lo que agrega una capa agradable de estrategia.
Estas habilidades realmente brillan cuando se trata de exploración. El juego las utiliza para bloquear ciertas áreas. Por lo tanto, necesitarás pensar en qué elemento usar y cuándo. La electricidad te permite cruzar brechas y cables, el hielo te ayuda a cruzar agua, y el fuego derrite obstáculos. Esto mantiene las cosas frescas y asegura que explorar Marte nunca se vuelva aburrido.
El combate también se beneficia de estos poderes elementales. Cada uno cambia tu arma. Por ejemplo, la electricidad te da un rifle láser, el hielo te equipa con una escopeta, y el fuego te proporciona una lanzallamas. Esto significa que necesitarás considerar qué arma funciona mejor contra los diferentes enemigos que enfrentas. Se trata de experimentar y encontrar la estrategia adecuada, lo que hace que cada encuentro se sienta único. Este uso inteligente de los elementos es una característica destacada que establece Mars 2120 aparte en el abarrotado juegos Metroidvania.
Veredicto

Mars 2120 tiene sus momentos, pero podría haber golpeado mejor. El juego se ve fantástico, y el diseño de sonido te sumerge en su mundo de ciencia ficción. Las armas, especialmente la lanzallamas, son divertidas de usar y muestran lo que el juego podría haber sido con un poco más de pulido.
Sin embargo, hay demasiados elementos frustrantes que arrastran la experiencia hacia abajo. El sistema de guardado es molesto, y el mapa a menudo te deja rascando la cabeza. El combate puede ser una bolsa mixta, con algunos jefes que se duermen y otros que terminan demasiado rápido.
Los glitches aparecen con más frecuencia de la que deberían, y navegar el mapa puede tomar tiempo y esfuerzo. Además, no saber cuándo has llegado al punto de no retorno puede llevarte a algunos dolores de cabeza. La batalla final del jefe, aunque inicialmente emocionante, termina sintiéndose desequilibrada y torpe.
Los fanáticos acérrimos de Metroidvania pueden encontrar suficiente para disfrutar aquí, pero para la mayoría de los jugadores, los bordes ásperos del juego probablemente serán demasiado. Con más tiempo y atención al detalle, Mars 2120 podría haber sido algo especial. Como está, es una experiencia mixta que te deja preguntándote qué podría haber sido.
Reseña de Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
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