Lo mejor

Los 10 mejores juegos Metroidvania para iOS y Android (septiembre 2026)

Avatar photo
Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google
A small figure standing before a giant, mystical head in a Metroidvania mobile game

¿Buscas los mejores juegos móviles Metroidvania en 2026? Los juegos para móviles siguen mejorando, y los Metroidvania son una gran parte de eso. Estos juegos giran en torno a explorar mapas extensos, desbloquear nuevas rutas y encontrar mejoras geniales que te ayudan a alcanzar áreas ocultas. Con una acción impresionante, un diseño de niveles inteligente y una progresión emocionante, ofrecen algunas de las experiencias más gratificantes que puedes obtener en un teléfono. Para ayudarte a encontrar los títulos Metroidvania más divertidos, hemos elaborado una lista de los mejores que puedes jugar ahora mismo en iPhone y Android.

¿Qué define a los mejores juegos Metroidvania para móvil?

En móvil, los mejores juegos Metroidvania son aquellos que combinan controles fluidos, diseño de niveles inteligente y una verdadera sensación de descubrimiento. La exploración se siente gratificante cuando cada nueva habilidad abre caminos frescos y áreas secretas. ¡El combate también importa! Debe ser responsivo y sentirse genial con los controles táctiles. Los buenos gráficos y el sonido ayudan mucho, pero es el bucle de juego lo que mantiene la emoción. Un diseño de mapa sólido, mejoras que realmente cambian tu forma de jugar y enemigos que se vuelven más interesantes a medida que avanzas: todo eso marca una gran diferencia.

Lista de los 10 mejores juegos Metroidvania en iOS y Android

Aquí tienes los juegos Metroidvania más emocionantes, bien hechos y disfrutables que puedes jugar en tu teléfono.

10. Teslagrad

Resuelve rompecabezas electromagnéticos en una torre abandonada masiva

Teslagrad se desarrolla dentro de esta enorme torre donde todo funciona con magnetismo. Los campos magnéticos rojos y azules empujan o atraen según coincidan, y esa única idea impulsa todo el juego. Las primeras salas te hacen invertir la carga de bloques metálicos para deslizarte sobre ellos o empujarlos fuera del camino. Sin embargo, cuanto más subes por la torre, esas mismas reglas se van acumulando y, de repente, te lanzas a través de huecos al repelerte de paredes cargadas, haces dash a través de rejas magnetizadas en el aire y te cuelas por espacios estrechos donde los campos luchan contra ti.

Además, los jefes siguen la misma lógica magnética, así que no puedes simplemente atravesarlos balanceándote. El primer jefe, por ejemplo, es una criatura con forma de horno en una cinta transportadora, y debes cargar cajas de metal con la polaridad correcta para que él las devore. Y no hay absolutamente ningún diálogo en todo el juego. Sin voz en off, sin texto, sin cinemáticas con palabras. Todo se cuenta mediante teatros de marionetas dispersos por las salas y pistas ambientales en el fondo. En ese sentido, el juego te obliga a observar lo que te rodea en lugar de saltarte los cuadros de diálogo. La torre misma tiene más de cien salas conectadas para explorar, así que hay mucho por descubrir.

9. HAAK

Balancea por un páramo con un gancho eléctrico y una espada

HAAK se centra en un gancho, y todo en el juego se construye sobre esa única herramienta. Te enganchas a una superficie, te balanceas, encadenas un dash en el aire y cortas a los enemigos antes de que tus pies toquen el suelo. Así que la mitad del tiempo, moverse por las salas y combatir son la misma acción. El mapa está lleno de paredes falsas y suelos ocultos que puedes atravesar fácilmente si vas rápido. Misiones secundarias se ramifican del camino principal aquí y allá, y las decisiones tomadas durante esas misiones realmente moldean el final. Existen múltiples finales según la ruta que tomes.

Haak está buscando a su hermano desaparecido, y esa búsqueda lo lleva más profundo a un mundo destrozado lleno de mutantes y facciones subterráneas. Las peleas contra jefes exigen más que golpear y esquivar. Debes leer patrones y decidir cuándo reposicionarte con el gancho y cuándo lanzar un golpe cargado. Además, el juego incluye un personaje evaluador que califica tu rendimiento al final en distintas categorías, por lo que siempre hay una razón para volver y mejorar.

8. Swordigo

El Metroidvania amigable para principiantes en móvil

Swordigo es gratuito. Y no tiene monetización agresiva. Así que, de inmediato, la barrera de entrada es prácticamente nula. El juego es una aventura de desplazamiento lateral por mazmorras, cuevas, bosques y pueblos, donde cortas monstruos, recoges equipamiento mejor y aprendes nuevos hechizos en el camino. Es increíblemente acogedor, sobre todo para quien nunca ha tocado el género. Sin embargo, hay más bajo la superficie de lo que la presentación simple sugiere. Tienes cuatro hechizos mágicos que también sirven como herramientas ambientales, como rayos que activan interruptores y bombas que rompen paredes ocultas.

Y cada vez que obtienes un nuevo hechizo, áreas antiguas se abren de repente con caminos y cofres que antes no eran accesibles. Subir de nivel después de cada combate te permite invertir en salud, ataque o magia, y cómo distribuyes esos puntos cambia la forma en que se desarrollan los encuentros. Vale la pena señalar que la variedad de equipamiento es limitada, con solo un puñado de tipos de armadura y baratijas disponibles en total. Sin embargo, el ciclo de descubrir una sala secreta, agarrar un arma nueva y sentir inmediatamente el aumento de daño es ridículamente adictivo. Es minimalista, sin duda. Y esa simplicidad también es la razón por la que funciona tan fluidamente en un teléfono.

7. Elderand

Combate de fantasía oscura con armas pesadas y criaturas grotescas

Elderand combina horror lovecraftiano con un RPG de acción lateral, y el combate es brutal. Cada enemigo golpea fuerte. Los jefes tienen múltiples fases. Si te descuidas con el timing, morirás antes de poder reaccionar. Sin embargo, la variedad de armas lo salva de ser un típico grind de hack-and-slash. Espadas, dagas, látigos, hachas, arcos, bastones: todos cambian la forma de pelear de manera significativa. Así, una construcción basada en dagas te hace balancear rápido a corta distancia, mientras que una de bastón te permite atacar desde lejos. Además, puedes equipar dos configuraciones a la vez y cambiar entre ellas durante la pelea.

También, las flechas son limitadas, por lo que ir a full rango es más difícil de lo que parece. Y el botín de los enemigos derrotados va directamente a la mejora de armas en la herrería, lo que hace que cada encuentro valga la pena. En este mundo puedes deambular, buscar peleas, recoger cartas dispersas de viajeros muertos que amplían la historia oscura del mundo y tropezar con salas de jefes cuando menos lo esperas. En móvil, el control táctil puede sentirse algo torpe durante encuentros rápidos, así que recomendaría conectar un controlador Bluetooth para las secciones más difíciles.

6. Dandara: Trials of Fear Edition

Salta entre paredes, suelos y techos en un mundo sin gravedad

Dandara: Trials of Fear Edition elimina por completo el caminar. No hay movimiento izquierda‑derecha, ni correr, ni salto tradicional. El personaje se aferra a una superficie, apuntas en una dirección y ella se lanza a la siguiente pared o techo. Cada sala se convierte en un rompecabezas espacial donde rebotes entre superficies, esquivas proyectiles en pleno salto y replanteas cómo funciona el movimiento en un side‑scroller. Es una locura, porque los desarrolladores originalmente tenían el caminar en su prototipo, y lo eliminaron al darse cuenta de que el salto solo era más rápido y fluido. Además, el personaje está inspirado en una guerrera brasileña del siglo XVII que luchó contra la esclavitud.

El combate funciona de la misma manera, así que atacas mientras te aferras al techo con enemigos disparando desde el suelo. Exige conciencia espacial en todas direcciones a la vez. Morir te devuelve al último campamento, y la sal que dejaste caer puede recuperarse si alcanzas el punto donde caíste. La mecánica de movimiento fue diseñada originalmente pensando en pantallas táctiles, y se nota. Es uno de los casos raros entre los mejores juegos Metroidvania en iOS y Android donde la versión para teléfono es, posiblemente, la experiencia ideal.

5. Carrion

Un horror inverso donde el monstruo eres tú

La mayoría de los side‑scrollers te hacen luchar contra alguna criatura aterradora. Carrion hace lo contrario. La criatura es el personaje que controlas, una masa retorcida de tentáculos y dientes atrapada dentro de una instalación subterránea. Tu objetivo es simple: salir. Así que te deslizas por conductos, destrozas puertas y consumes a cada científico o soldado que se interponga entre tú y la libertad. A medida que la criatura come más, crece y gana acceso a diferentes habilidades. Sin embargo, cuando se vuelve demasiado grande para pasar por un pasaje estrecho, hay piscinas específicas esparcidas por el mapa donde puede desprender masa para encogerse nuevamente.

Así, el tamaño de la criatura es algo que gestionas constantemente, porque distintas habilidades están vinculadas a distintas formas. De hecho, algunas secciones más difíciles requieren cambiar de tamaño varias veces en la misma zona. La criatura también puede volverse invisible en su forma más pequeña, lo que ayuda a evadir las rejillas de detección. Además, no hay mapa. Cero ayuda de navegación. Por lo tanto, el diseño de la instalación debe memorizarse mientras la criatura avanza por corredores, conductos y pasajes submarinos que se entrelazan.

4. Super Mombo Quest

Rebota sobre enemigos, encadena combos y despeja salas a toda velocidad

Super Mombo Quest es engañosamente adictivo. El mapa está dividido en cientos de salas pequeñas, y en cada una el objetivo es simple: rebotar sobre la cabeza de cada enemigo antes de que el temporizador del combo llegue a cero. Aterrizas en un enemigo, el temporizador arranca y entonces es una carrera para encadenar el siguiente golpe antes de que expire. Recoger gemas en el camino añade un pequeño extra de tiempo al temporizador. Por eso, hay una presión constante para moverse más rápido, aterrizar con más inteligencia y limpiar la sala en una sola racha larga. Cuando el texto “Mombo Combo” destella en la pantalla tras despejar una sala completa, es tremendamente adictivo.

Además, esas limpiezas de combo están vinculadas a monedas doradas que bloquean secciones del mapa, dándote una razón sólida para buscar la perfección en cada sala. No hay armas aquí. Todo el combate gira en torno a saltar sobre enemigos, deslizarse por paredes entre plataformas y hacer dash en el aire. Todo es basado en el impulso, y cuando el ritmo encaja, cada sala se vuelve un patio de recreo. Por último, el juego es free‑to‑play, y considerando todo lo que hay para hacer, eso es una gran ventaja.

3. Blasphemous

Uno de los Metroidvania más difíciles en Android y iOS

En Blasphemous llevas una única espada durante todo el viaje, y todo gira en torno a lo bien que la manejas. Por eso, el combate es lento, deliberado y muy castigador. Puedes esquivar, parar y contraatacar, y cada tipo de enemigo tiene su propio ritmo de ataque que deberás estudiar antes de enfrentarlo. Golpear con el cuerpo genera un recurso que te permite lanzar habilidades mágicas, así que hay una presión natural hacia un juego agresivo incluso cuando los enemigos son terroríficos. Y las ejecuciones que activas sobre enemigos debilitados son brutales, secuencias animadas a mano que realmente espero con ansias cada vez.

La propia espada puede mejorarse en santuarios específicos dispersos por el mapa, lo que abre nuevas posibilidades de combate a medida que profundizas. Además de la espada, hay objetos equipables como cuentas y reliquias que ajustan las capacidades de tu personaje de forma sutil. Vale la pena mencionar que este también es un mundo interconectado con rutas ramificadas, salas ocultas y encuentros con jefes que requieren aprender cada patrón de ataque y reaccionar en una fracción de segundo. Blasphemous en móvil, con todo el DLC incluido desde el inicio, es fácilmente uno de los Metroidvania más pesados y absorbentes que puedes jugar en tu teléfono.

2. Dead Cells

Combate roguelike mezclado con exploración Metroidvania en una isla maldita

Dead Cells combina dos géneros que parecerían entrar en conflicto. Los roguelikes giran en torno a intentos aleatorios y muerte permanente, mientras que los Metroidvania dependen de mapas cuidadosamente diseñados e interconectados. Dead Cells logra que ambos funcionen juntos. Tu personaje despierta al inicio de cada intento en una isla azotada por la plaga, agarra las armas y habilidades disponibles y lucha a través de áreas generadas proceduralmente llenas de enemigos, trampas y salidas ramificadas. Cuando mueres, el intento termina y vuelves al comienzo.

Sin embargo, ciertas monedas recogidas durante cada intento se conservan entre muertes, y pueden gastarse en mejoras permanentes como nuevos planos de armas, mejoras de frascos de salud y aumentos de estadísticas. Así, incluso un intento fallido contribuye a los futuros de forma que vale la pena. El combate es rápido y responsivo. En móvil, el port ofrece dos esquemas de control: un diseño tradicional de botones virtuales y un modo de auto‑golpe que maneja los ataques automáticamente mientras tú te concentras en el movimiento. Ambos funcionan bien, y las opciones de personalización para la ubicación de los botones son extensas. Dead Cells también está disponible a través de Netflix Games en iOS, por lo que los suscriptores pueden acceder sin costo adicional.

1. Prince of Persia: The Lost Crown

El Metroidvania más pulido que ha llegado a una pantalla táctil

Prince of Persia: The Lost Crown resolvió algo que ha irritado a los jugadores de Metroidvania durante años. En la mayoría de juegos así, te topas con un camino bloqueado y piensas “vale, volveré más tarde cuando tenga la habilidad adecuada”. Y luego lo olvidas. Cada vez. Lost Crown tiene esta característica donde puedes capturar una captura de pantalla de cualquier punto y fijarla directamente en tu mapa. Así, cuando finalmente desbloqueas un dash aéreo o un teletransporte, abres el mapa, ves la imagen real de donde estabas atascado y regresas al instante. Es una idea tan sencilla, pero no puedo creer que haya tardado tanto en implementarse correctamente.

Y el combate aquí rivaliza con la exploración en calidad. Sargon lucha con combos de espada que encadenan acrobacias aéreas, parries y cancelaciones de esquiva, todo fluyendo en secuencias rápidas. Luego, hay habilidades vinculadas a la manipulación del tiempo, como colocar un marcador en el suelo, avanzar y luego volver a ese mismo punto en medio del combate. O hacer dash a través de enemigos y obstáculos en el aire. Estas habilidades sirven tanto para el combate como para la travesía. La versión móvil, debo añadir, también incluye opciones de accesibilidad como auto‑parry y ralentización del tiempo para quien encuentre la precisión táctil complicada.

FAQs

¿Necesito un controlador Bluetooth para jugar a estos Metroidvania en mi teléfono?

No lo necesitas, y cada juego de esta lista se puede jugar solo con los controles táctiles. Sin embargo, títulos como Blasphemous y Dead Cells implican parries y tiempos de esquiva rápidos, por lo que un controlador puede hacer esos momentos mucho menos frustrantes. Prince of Persia: The Lost Crown y Carrion manejan bien el tacto por sí solos, y Swordigo fue diseñado para móvil desde cero, así que es cómodo sin hardware externo.

¿Cuál de estos juegos debería probar primero si nunca he jugado a un Metroidvania?

Yo empezaría con Swordigo o Prince of Persia: The Lost Crown. Swordigo te introduce suavemente al género con un ritmo gradual y una dirección clara, de modo que nunca te pierdas ni te sientas abrumado. Prince of Persia: The Lost Crown es un juego más grande, pero incluye funciones de accesibilidad como auto‑parry y ralentización del tiempo que suavizan la curva de dificultad para los recién llegados. Y la función de captura de pantalla al mapa te ayuda a seguir dónde ir a continuación, lo que es la mitad de la batalla en este género.

¿Alguno de estos está disponible gratis a través de Netflix Games?

Sí. Dead Cells: Netflix Edition está disponible sin coste adicional para suscriptores de Netflix tanto en iOS como en Android. Además, la versión de Netflix incluye todos los paquetes DLC integrados desde el principio, por lo que obtienes la experiencia completa. Si ya tienes suscripción a Netflix, es una forma fácil de probarlo sin gastar nada más.

¿Puedo jugar a estos juegos sin conexión a internet?

Todos los juegos de esta lista se pueden jugar offline. Prince of Persia: The Lost Crown se promocionó específicamente como una experiencia totalmente offline, y Blasphemous, Carrion, Swordigo, y el resto tampoco requieren conexión. Así que, ya sea en un vuelo o en un lugar con señal intermitente, estás cubierto.

¿Cuánto suelen costar estos Metroidvania móviles?

Los precios varían, pero la mayoría está muy por debajo de lo que pagarías en consola. Blasphemous ronda los $7.99, Carrion ofrece una demo gratuita antes de comprar la versión completa, y Prince of Persia: The Lost Crown también tiene una prueba gratuita con el desbloqueo completo alrededor de $9.99. Swordigo y Super Mombo Quest son gratuitos con compras opcionales o cuestan menos de $5. Dead Cells está disponible como compra independiente o gratis a través de Netflix.

¿Qué juego de esta lista es el Metroidvania más difícil en 2026?

Blasphemous y Dead Cells son probablemente los más duros aquí. Blasphemous se inclina fuertemente hacia el lado Souls‑like de los Metroidvania, lo que significa enemigos que golpean fuerte y patrones de jefes que requieren paciencia y memorización. Dead Cells añade la muerte permanente encima, de modo que una corrida fallida te devuelve al inicio. Aún así, ambos juegos son justos en su nivel de desafío, y la satisfacción de superar una sección dura lo hace totalmente valioso.

¿Cuál de estos juegos ofrece más contenido y tiempo de juego?

Dead Cells lidera en rejugabilidad porque cada corrida genera un mapa diferente, y los paquetes DLC añaden nuevas áreas, armas y enemigos al juego base. Prince of Persia: The Lost Crown alcanza alrededor de 20 horas en la ruta principal, con más tiempo si buscas secretos. Blasphemous con todo su DLC incluido también es una experiencia robusta. En el extremo más corto, Carrion puede completarse en unas pocas horas, pero está densamente diseñado y bien equilibrado para esa duración.

¿Dandara: Trials of Fear Edition es muy diferente de los Metroidvania tradicionales?

Completamente. Dandara no utiliza el movimiento convencional izquierda‑derecha. Saltas entre superficies en todas direcciones, incluidas paredes y techos, por lo que el mapa completo se desarrolla de forma distinta a cualquier otro de esta lista. Puede resultar desorientador al principio, pero una vez que la mecánica encaja, la exploración se abre de una manera única para este juego.

Amar es un aficionado a los videojuegos y escritor freelance de contenido. Como escritor experimentado de contenido de videojuegos, siempre está al día con las últimas tendencias de la industria del gaming. Cuando no está ocupado creando artículos de videojuegos atractivos, lo puedes encontrar dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.