Reseñas

Revisión de Keep Driving (PC)

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Keep Driving Promotional Art

Es tarde, pero el tiempo es irrelevante. El camino que tienes delante se extiende por miles, lo que te hace creer que no hay un destino, sino un bucle infinito de caminos sinuosos y carreteras esquivas. Casi no te queda gasolina en el tanque, y la silueta débil de un autostopista está bajando por las aceras, con un cartel en la mano y con la esperanza de que hagas una parada para ayudarle a llegar a su refugio. Este coche tuyo, un viejo sedán que tiene la integridad estructural de un tenedor de plástico, no es capaz de soportar un tour tan despiadado del país, y mucho menos un desvío a través de un bucle alternativo. Pero no tienes otra opción, y lo único que más te importa ahora es el festival. Es tarde, pero necesitas Seguir conduciendo. Si hay un lado positivo en el horizonte, entonces debes pisar el acelerador.

Seguir conduciendo no se trata tanto del destino, sino del viaje. Bueno, el destino tiene cierta importancia aquí, ya que se asemeja al logro de un tour extenso por el país. Pero eso no es lo que este “RPG de gestión atmosférica” quiere que pienses. No, lo que el juego quiere que creas es que, con cada cuarto de milla que viajas, habrá algo nuevo que descubrir: una persona de interés, un lugar emblemático, o quizás un lugar de inspiración para ayudarte a superar el último obstáculo. Esto es lo que el juego hace mejor: te hace cuestionar tu ubicación, y te mantiene adivinando dónde estará el próximo hito. Estoy de acuerdo con eso.

Así que, ¿qué es Seguir conduciendo, si no es una excusa para pisar el acelerador? Siéntate a mi lado en esto, y verás exactamente de qué estoy hablando.

Un kilómetro más

Carretera del país (Seguir conduciendo)

Seguir conduciendo es un RPG de gestión que se centra en tres cosas: un vehículo desvencijado, una serie de carreteras golpeadas y un festival, este último es lo que te impide dar la vuelta y rendirte. Y eso es más o menos lo que la historia se trata; se pinta en blanco y negro que, para lograr tus objetivos, debes llegar a este festival peculiar en el otro lado del país, incluso a costa de tus posesiones privadas, como un viejo camión, por ejemplo. En este viaje, mientras viajas como un joven explorador con poco que perder, excepto unas horas de tiempo, cada punto de control presenta una oportunidad única para explorar, ya sea una carretera del país, una carretera concurrida o un camino de tierra apto para un torneo de motocross. La pregunta es, ¿cómo puedes llegar a tu destino?

Seguir conduciendo ofrece un mundo generado proceduralmente, un mapa que contiene numerosas rutas, todas las cuales se pueden acceder o, si estás dispuesto a regresar para un segundo tour, volver a visitar en un intento posterior. En cada carrera, puedes descubrir varios lugares, paradas y la oportunidad de mejorar, personalizar y adaptar tu vehículo a tus necesidades. Desde componentes básicos hasta pegatinas de parachoques puramente cosméticas, el juego requiere que te mantengas al tanto de tu coche. Y eso tiene sentido, dado que viajas tantas millas en el mismo viejo coche. Aunque no es tan complejo como, digamos, Pacific Drive, hace un esfuerzo genuino para proporcionar suficiente variedad para mantener tus decisiones en duda y encontrar formas frescas de abordar el viaje.

El largo camino

Planificación de una ruta (Seguir conduciendo)

El viaje en sí no es tan largo; de hecho, si pisas el acelerador y viajas las rutas correctas (si las hay), entonces deberías poder llegar al final en menos de dos o tres horas. Pero eso no significa que puedas cosechar lo que has sembrado; el destino te recuerda los lugares que te perdiste en el camino, lo que efectivamente te hace más probable retroceder el reloj y intentar un curso alternativo. Es un poco como Road 96 en ese sentido; contiene varios caminos para elegir, pero en ningún momento te dice qué podrías encontrar en el camino. También está generado proceduralmente, así que es más o menos un misterio, independientemente del letrero que elijas seguir.

Seguir conduciendo no se trata solo de conducir. Bueno, sí se trata de conducir, pero también se trata de superar ciertos obstáculos en la carretera, como tractores, atascos de tráfico y otros obstáculos agrícolas, por ejemplo. Y ahí es donde entra en juego otro aspecto del juego. Además de tener que ajustar tu vehículo y agregar ocasionalmente una mejora, el juego también te pide que completes una serie de desafíos basados en turnos, pequeñas batallas de minijuegos que giran en torno a tus decisiones y tu capacidad para pensar en el acto. Admito que estos desafíos no son particularmente difíciles, por así decirlo; si algo, son una adición sutil a un objetivo de lo contrario directo. Pero eso está bien, porque agregan más valor al conjunto.

El último autostopista

Estación de servicio (Seguir conduciendo)

Si Seguir conduciendo se basara únicamente en el concepto de conducir sin la comodidad de poder disfrutar de los paisajes y escuchar sus historias, entonces probablemente no valdría la pena levantarse de la cama. Sin embargo, eso no es el caso aquí, ya que el juego sí cuenta con algunos personajes interesantes y personalidades excéntricas, la mayoría de los cuales se pueden encontrar en la carretera y en varios hitos durante la campaña. Aunque no toda alma viva puede contar una historia convincente, cada conversación tiene un giro único, y afortunadamente, rompen lo que de otra manera sería un viaje silencioso y algo aburrido.

El estilo de arte de píxeles es un toque agradable, y funciona bien con su tablero de sonido y otros elementos visuales. Me recuerda a aquellos primeros días de Flash, si algo — y eso es un tesoro en sí mismo, dado el carácter abrumador de la mayoría de los títulos modernos. Claro, es un poco intrusivo, y hay mucho desorden, pero también está lleno de una vibración retro sólida que probablemente resonará con los fanáticos más antiguos del estilo de arte minimalista. No es una obra maestra, pero no pretende ser nada menos que fiel a la perseverancia de los hábitos de la vieja escuela.

Veredicto

Autostopista en la carretera (Seguir conduciendo)

No se necesita mucho para darse cuenta de cómo mucho amor se vertió en Seguir conduciendo y su mundo de travesuras y espontaneidad basadas en automóviles. Es un viaje corto, y no mencionar un RPG que carece del mismo nivel de profundidad que varios de sus adversarios de gran presupuesto, pero eso no necesariamente lo hace menos memorable. El estilo de arte de píxeles combinado con una colección limpia de historias intrigantes y detalles personalizables hace de una historia de crecimiento inmersiva — y eso es algo que todos podemos apreciar, a pesar de sus ocasionales fallos o falta de pulido técnico. Es un juego indie, también — así que eso solo nos da suficiente razón para agregar algunos puntos de bonificación.

Si eres de esos que disfrutan de viajes relativamente cortos a través de escenarios aleatorios y cambian pequeños estallidos de éxito por mejoras minúsculas, entonces es probable que encuentres muchos ritmos de historia interesantes y cruces para mantenerte detrás del volante en Seguir conduciendo. Como dije, es un viaje corto, pero con un puñado de rutas adicionales para viajar y una selección generosa de personajes, conversaciones y características personalizables para explorar, no hay razón para apresurarse hacia el destino final sin tomar la oportunidad de explorar sus rutas alternativas en el camino. En ese sentido, no se trata tanto del destino, sino del viaje, y más importante aún, qué haces con ese viaje.

Revisión de Keep Driving (PC)

Medio paquete de cigarrillos y un tanque de gas lleno

Seguir conduciendo compensa sus visuales simplificadas y una trama minimalista con un sistema de gestión y progresión de vehículos rico y a menudo absorbente que es tan impredecible como gratificante.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.