Reseñas
Reseña de I Am Jesus Christ (PC)
Extrañamente, admiro a Space Boat Studios por dividir los mares entre los RPGs convencionales y la fantasía bíblica. Olvídalo — aplaudo al estudio por aventurarse en un área donde otros han luchado para echar ancla. Estoy desconcertado, realmente, de que un concepto como este no haya sido desarrollado antes. Hay Dios por un día, verdad, pero no hay nada en el arca que realmente capture la narrativa y, más importante aún, la transforme en una experiencia completamente jugable. Nuevamente, me encanta que Space Boat haya tomado el asunto en sus propias manos. Es cómo ejecuta dicha narrativa, lamentablemente, que hace que sus canciones de alabanza parezcan una serenata orquestal torpe.
Para el registro, I Am Jesus Christ es un juego increíblemente extraño, aunque hace una convincente carta de amor al cristianismo y las historias bíblicas. No me malinterpreten, captura el espíritu de la Biblia — la icónica escritura, los apóstoles y las piedras que llevaron a la crucifixión de Jesucristo, por ejemplo. Pero, llamar a I Am Jesus Christ un videojuego bien pulido no sería una descripción precisa para él. Por supuesto, el juego en sí fue hecho por un equipo de solo cinco desarrolladores, y así, debemos dar crédito donde se debe y dar alta alabanza por su devoción al evangelio. Sin embargo, hay mucho aquí que lamentablemente mezcla la seriedad de la escritura con composiciones cómicas. El hecho de que todos tengan ojos saltones que sobresalen de sus cráneos, por ejemplo, es solo una de las pocas señales de que no está del todo listo todavía. Pero más sobre eso después.

I Am Jesus Christ no pretende volver a contar las historias de la Biblia con la intención de hacer que ciertos eventos se sientan más artificialmente gamificados. Por supuesto, hay algunas mecánicas de juego basadas en parkour — pero esa es una pequeña excepción que, francamente, no importa mucho aquí. No, lo que importa, realmente, es que se mantiene en el texto, con todas las mismas personas, eventos y milagros que Jesucristo realizó una vez. No se andan con rodeos con jerga innecesaria; lo encienden y se mantienen en el punto, todo mientras se acurrucan con los detalles originales que delinearon la Biblia. El único problema es que no se traduce bien en un formato de videojuego. No se traduce, principalmente debido a que todo en su mundo está ya sea obstaculizado por personajes de títeres de madera o controles torpes. Y eso es apenas raspar la punta del iceberg, lamentablemente.
Nuevamente, I Am Jesus Christ es un proyecto de pasión que fue construido por un equipo bastante pequeño, y así, no es de extrañar que mucha de sus activos estén rotos o un poco a medias. Eso dicho, llega un punto en el que no puedes perdonar malos hábitos, y donde tienes que aceptar el hecho de que, lealtad a la Biblia aparte, ciertas cosas no deben estar rotas. Y cuando se trata de I Am Jesus Christ, hay un montón de cosas que podrían ser mucho mejores. El mundo, por ejemplo, es innecesariamente grande, y las misiones, que consisten principalmente en realizar milagros y ir y venir entre apóstoles, son tan aburridas como puedas imaginar. Y luego están los detalles más pequeños — las animaciones, expresiones y la torpeza general de las mecánicas, por ejemplo. Lamentablemente, hay algo aquí que siente que está fuera de lugar. No es que sea un mal concepto; es que no representa el material original de la mejor manera.

Llamar a I Am Jesus Christ un juego aburrido puede ser un poco de una exageración, porque claramente tiene algunos elementos buenos. Pero no puedo justificar llamarlo un juego divertido tampoco, ya que es más o menos una experiencia de A a B que principalmente implica hablar con apóstoles, desbloquear nuevos pasajes de la Biblia y trabajar hacia la crucifixión. Pero eso es todo lo que es. No hay giros o vueltas importantes o tareas de relleno para completar; en su lugar, tienes un simple simulador de caminata que te instruye a correr de un lado a otro y realizar milagros en un mundo que es un poco más grande que la mayoría de los simuladores de historias. Caminas, hablas y desbloqueas más pasajes de la Biblia. Realmente, eso es todo. No es un juego-juego; es una herramienta educativa que se adapta a algunos factores de gamificación menores.
Si puedes aceptar I Am Jesus Christ por lo que es, y no por lo que quieres que sea, entonces podrías sacar algo de alegría de su relativamente corto viaje. Si estás esperando una aventura extraordinaria con propiedades de género definidas y rompecabezas, sin embargo, entonces podrías estar sorprendentemente decepcionado por la falta de detalle y profundidad aquí.
Veredicto

I Am Jesus Christ tenga el potencial de representar la Biblia como una pieza de arte jugable informativa, pero lamentablemente carece de la gamificación adecuada para convey el mensaje de una manera que se sienta plausible o incluso adecuada. No es una mala idea, y tengo que dar crédito donde se debe y decir que, para un equipo pequeño que ha elegido activamente entrar en un reino que nadie ha visitado antes, hace una experiencia única. Sin embargo, debido a sus facetas severamente rotas y la generalidad de la pobreza en su departamento de juego, no puedo evitar sentir que le falta mucho. Un poco de tiempo extra en el horno podría ayudar aquí, pero no estoy seguro.
Con todo lo dicho, lo que ves es lo que obtienes: una oda aparentemente fiel a las enseñanzas bíblicas que no dobla la escritura, pero la gamifica en un esfuerzo por atraer a la comunidad más amplia. No puedo decir que sea un buen juego, pero es uno surrealista que toca todos los aspectos correctos de la Biblia. Te dejaremos decidir si eso vale la pena del precio de admisión. Personalmente, sin embargo, me quedaría con el buen estudio de la Biblia y la escritura original. Eso es, por supuesto, si estás buscando una manera de rascar ese “Jesús” antojo.
Reseña de I Am Jesus Christ (PC)
The Lord Taketh
I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.