Reseñas

Revisión de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S y Switch)

Un juego de lucha de ritmo es inusual. Así que, cuando me dispuse a jugar God of Rock, tenía grandes esperanzas de pasar un buen rato. Me sentí como si hubiera encontrado un sentido de pertenencia que no sabía que necesitaba. Como si Just Dance y King of Fighters se hubieran combinado. ¿Quién puede decir que no a eso!

Mientras que God of Rock tiene sus momentos emocionantes, a menudo están frenados por engranajes a medias en la máquina. Es una lástima porque la idea es, en el mejor de los casos, inteligente. Apuesto a que muchas personas se dejaron llevar solo por escuchar el premiso.

Así que, ¿cómo logra God of Rock saltarse un compás? ¿Es tan malo como evitar probarlo? ¿O son los problemas de God of Rock manejables pendientes de actualizaciones futuras? Mantente atento hasta el final de nuestra reseña de God of Rock para descubrir las respuestas a estas preguntas y más.

Rock ‘n Roll

Música de God of Rock

El God of Rock quiere ver a la gente luchar al ritmo del tambor. Así que, se dispone a encontrar a los mejores músicos del mundo que puedan darse el lujo de lanzar golpes para su propio placer. Cada uno de los 12 luchadores en God of Rock tiene una historia de fondo. Algo relacionado con algún problema que estaban teniendo, y cómo God of Rock promete resolverlo si se inscriben en sus torneos de lucha de ritmo.

Así que, la lucha comienza, y comienzas a elegir entre personajes que parecen tener alguna similitud simbólica con superestrellas que ya conoces. Seguramente vi algunas representaciones de Elvis y Lizzo. ¿Hiciste alguna conexión en tu lado? Independientemente de si cada personaje simboliza a una superestrella, todos llevan trajes impresionantes y emanan auras brillantes y vibrantes que es divertido cambiar entre cada uno.

¿Qué más? Cada personaje tiene conjuntos de movimientos y habilidades únicas. Así que, no es solo su inclinación hacia una superestrella lo que te atrae hacia elegirlos. Algunos tienen propiedades de curación. Otros deal más daño que el resto. Realmente, depende de ti experimentar con cada uno para descubrir los personajes que funcionan bien a tu favor.

El “Por qué”

Reseña de God of Rock

Tengo que decir que, más allá de la apariencia física y el estilo de lucha, no hay mucho más que cultive un sentido de cuidado y afecto hacia luchadores en particular. Las historias de fondo, contadas en escenas en el modo Historia/Arcade, apenas profundizan lo suficiente para formar vínculos con cada personaje.

Aquí hay un extracto de una. Conoce a un músico normal que vive una vida monástica. De repente, el God of Rock le quita la comida. Así que, Hilde no tiene más remedio que luchar en el torneo de God of Rock. Necesita comida para sobrevivir, ¿no?

Son divertidas pequeñas pistas que muestran algún esfuerzo invertido en la historia de fondo de cada personaje. Pero parecen necesitar más tiempo en el horno para servir más detalles en profundidad que al menos te hagan cuidar o formar vínculos a largo plazo con ellos.

Todos los sombreros en el ring

Una vez reunidos, el torneo comienza en ocho escenarios dinámicos en todo el universo. Estos son como fondos estáticos donde tienen lugar las peleas. Son visualmente impresionantes. Definitivamente, una vista para los ojos cansados. Se ajustan bien a los diseños de personajes y muestran un buen detalle en todo.

La única desventaja es que no puedes interactuar con el entorno. Son casi como fondos estáticos, vistos en el fondo de las peleas, pero no hay mucho que puedas hacer con ellos excepto seleccionar y mirar.

Sube el volumen de la música

Reseña de God of Rock

Basta de additives. Vamos a la parte divertida; las peleas 1v1 en sí. Al ser un luchador de ritmo, los jugadores no controlan directamente a un personaje durante las peleas. En cambio, se enfocan en presionar botones justo a tiempo con el ritmo de una banda sonora original. A cambio, las pulsaciones de botones precisas activan ciertos movimientos del jugador, ya sea ataques que dañan a los oponentes o defensas que protegen al jugador de los ataques entrantes. Y eso es todo. Lucha al ritmo golpeando las notas en el momento adecuado.

La pantalla se divide en dos. La mitad superior presenta secuencias de lucha. Secuencias bastante llamativas y bellas, debo decir. Como una batalla armónica y tensa. La mitad inferior es la parte de ritmo del juego, donde se muestran las notas de una banda sonora en una cuadrícula de cuatro líneas. Dos partes de la cuadrícula se colocan una al lado de la otra. Una para cada jugador. La tuya idealmente estaría en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Describo la configuración minuciosamente para ilustrar cómo pueden volverse frenéticas las peleas.

Porque aterrizar los golpes perfectos o defensas depende de golpear la nota correcta en el momento correcto, te encontrarás casi siempre pegado a la esquina inferior izquierda de la pantalla. Pierdes la vista de ella, incluso solo por un momento, quizás para tomar en cuenta los escenarios luxosos y las batallas llamativas, o incluso para ver cuánta salud te queda en la barra de salud colocada en la esquina superior izquierda de la pantalla, y pierdes.

Un poco golpea el propósito de la mitad del juego, al menos. God of Rock es un luchador de ritmo. Sin embargo, mucha de tu tiempo y esfuerzo se dirige hacia perfeccionar tu tiempo y golpear las notas con precisión. Pierdes la vista de las notas, solo para ver cómo te va o para tomar en cuenta la habilidad de tu personaje, y el juego te castiga por ello. Desafortunadamente, la presión empeora cuando la pista se acelera más a medida que avanzan las peleas, con opciones para usar habilidades especiales que exigen dominar y ejecutar combos perfectamente. Solo puedo esperar que las actualizaciones futuras reconozcan los errores y los corrijan porque, en su núcleo, God of Rock sigue siendo una adición ingeniosa a la cultura de los videojuegos.

Rock y sigue

Reseña de God of Rock

Desafortunadamente, empeora desde allí. Verás, cada pelea continúa hasta que uno de los jugadores es noqueado. Para llegar allí, God of Rock hace que la banda sonora se reproduzca más rápido, las notas alcanzan una velocidad relámpago, y en un momento, estás tratando frenéticamente de golpear cada nota en el momento adecuado. Quien sea más rápido en sus pulsaciones de botones y más preciso gana.

La parte difícil con esto es que nunca tienes la oportunidad de marcar el ritmo. Una forma en que los jugadores como tú estrategizan las peleas es llevar un registro de las barras de salud de ellos y sus oponentes. De esa manera, sabes cuándo bloquear más y cuándo lanzar secuencias de ataques consecutivos que seguramente noquearán a tus oponentes.

Otra forma es anticipando ataques. Cuando tu oponente está en racha, enviando ataques entrantes con la esperanza de aturdirte, puedes bloquear sus movimientos durante un tiempo hasta que hayan tenido su parte. Pero God of Rock se lo quita. En cambio, tu enfoque se coloca únicamente en golpear las notas con precisión y en el momento adecuado.

Luego está el simple hecho de que apenas puedes apreciar la cantidad de amor y cuidado que se ha puesto en el arte. Si debes tomar en cuenta el entorno y las jugadas de los personajes, hazlo sabiendo que probablemente perderás contra un oponente más atento.

Atascado en mi cabeza

Colección de canciones de God of Rock

En este punto, la banda sonora de God of Rock puede ser su salvación. Bueno, hay más de 40 canciones para elegir, así que es un buen comienzo. Sin embargo, sí, casi todas estas canciones se quedan atascadas en tu cabeza mucho después de que has dejado el controlador. Y eso es un problema para un juego de ritmo.

Para ser justos, todas las canciones en God of Rock son bandas sonoras originales. También, ninguna de ellas tiene letras, solo instrumentales que suenan más electro-pop y metal que rock. Aun así, sería agradable tener bandas sonoras curadas que sean memorables y vivan fuera del juego. Al menos, ninguna de las canciones es tan mala que quieras ponerte la cabeza en una pared.

Además, God of Rock tiene más modos de juego además del modo Arcade, aunque limitados en comparación con sus competidores. Puedes saltar al modo de entrenamiento para perfeccionar tus habilidades. Trae a un amigo o dos en multijugador local o en línea. O, echa un vistazo al editor de pistas, donde los jugadores pueden poner su propio toque en pistas existentes. Quizás, agregar más notas o eliminar algunas para hacerlas más fáciles de jugar.

Me hubiera gustado ver que el editor de pistas permitiera importar canciones que realmente disfrutas escuchar. Espero que las actualizaciones futuras lo hagan posible y fomenten una base de fans en crecimiento al mismo tiempo.

Veredicto

God of Rock es uno de esos juegos que muestra gran promesa simplemente desde su premisa, pero no cumple con su lanzamiento. No es un secreto que los juegos de lucha son divertidos, y fusionarlos con juegos de ritmo podría generar un nuevo género favorito de los fanáticos. Desafortunadamente, God of Rock no cumple al colocar más énfasis en un extremo del trato y completamente descuidando el otro.

En este momento, God of Rock se siente más como un juego de ritmo porque mucha de tu tiempo y esfuerzo se dirige hacia perfeccionar tu tiempo y golpear las notas con precisión. Pierdes la vista de las notas, solo para ver cómo te va o para tomar en cuenta la habilidad de tu personaje, y el juego te castiga por ello. Desafortunadamente, la presión empeora cuando la pista se acelera más a medida que avanzan las peleas, con opciones para usar habilidades especiales que exigen dominar y ejecutar combos perfectamente. Solo puedo esperar que las actualizaciones futuras reconozcan los errores y los corrijan porque, en su núcleo, God of Rock sigue siendo una adición ingeniosa a la cultura de los videojuegos.

Extracto: Un híbrido de lucha y ritmo. Traer el ritmo a tus dedos

Echa un vistazo a God of Rock, un juego de lucha de ritmo que cualquier espíritu competitivo debería probar. Incluso si disfrutas del ritmo de las melodías, dale una oportunidad a God of Rock. Probablemente encontrarás su jugabilidad divertida, aunque podría necesitar algunos retoques aquí y allá para llegar a donde necesita estar.

Revisión de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S y Switch)

A Rhythm-Fighter Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers

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Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.