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Reseña de High on Life 2 (PS5, Xbox Series X/S y PC)

High on Life 2 Review

El humor es subjetivo. Probablemente por eso puede ser tan difícil encontrar juegos de comedia que realmente sean buenos. Pero cada tanto, encuentras juegos de comedia que logran, al menos, destacarse del resto. Algo que realmente llama la atención de suficientes jugadores, suficientes para que tenga una secuela. Eso es High on Life para ti, un juego de comedia de disparos en primera persona cuyos chistes o bien golpean el punto correcto o te hacen sentir incómodo. Los fanáticos de Rick y Morty habrían disfrutado su tiempo con High on Life, dado que comparten el mismo cocreador y sentido del humor. Pero Rick y Morty, y High on Life, no son para todos. Y eso era cierto después del lanzamiento del primer juego.

Pero con el cocreador Justin Roiland fuera de la escena, podemos estar mirando cambios lo suficientemente grandes como para atraer a nuevos jugadores. El personaje, Kenny, se ha ido. Y el guión seguro que también recibirá una revisión con el cambio en Squanch Games. Ya sea que eso sea para el bien o para el mal del futuro de High on Life queda por verse con la adopción de la secuela. Pero en mi opinión, creo que la serie está encaminada en la dirección correcta. Fue fácil para el original distraerse con sus inclinaciones pesadas hacia el humor, especialmente cuando es tan obvio, a menudo ofensivo, grosero y vulgar. Y cuando es a costa de la calidad de la combate y la jugabilidad, entonces realmente hay que reestrategizar el camino a seguir.

Afortunadamente, Squanch Games escuchó los comentarios y afinó la secuela para un resultado que no me molesta en absoluto. Aquí está nuestra reseña de High on Life 2. Agarrar tu hoverboard, carga tus armas que hablan y haz que te acompañen conmigo mientras nos lanzamos, patinamos y reímos a través de esta secuela caótica.

Humor Intencional

Reseña de High on Life 2

Siguiendo los pasos del primer juego, High on Life 2 nos lleva a otra aventura intergaláctica absurda. Invasiones alienígenas, junto con ideas locas pero creativas, de usar seres humanos para drogas. Sí, los alienígenas del primer juego descubren que los humanos son buenos para el cannabis. Y tu personaje, no demasiado contento con eso, se convierte en un cazador de recompensas y salva el día. Mientras disfruta de su victoria consecuente, estatus de celebridad y fandom desbloqueado, se ve envuelto en otra crisis humanitaria. Los alienígenas están en ello de nuevo, excepto que han pirateado una forma de usar humanos para drogas legalmente.

Entra en una crisis desestabilizadora con ideas satíricas de Big Pharma que maximiza las ganancias a costa de vidas humanas. Y es en este arco general que High on Life 2 logra encontrar un pie firme. Cuando el primer juego se sentía tonto y absurdo por el sake de ello, la secuela se descompone en temas más relacionados y convincentes. Se centra su historia en temas bastante pesados, mientras no olvida hacer bromas sobre su toma satírica de Big Pharma. Esto es aún muy el mismo viaje intergaláctico sobre la mesa, luchando contra alienígenas y personajes NPC excéntricos, pero también presentando políticos corruptos realistas, billionaires codiciosos y científicos ingeniosos.

No Solo Armas que Hablan

Reseña de High on Life 2

El humor sigue siendo el centro de High on Life 2, sin embargo más intencional y realista. Tal vez debido a las armas que hablan también, que, en lugar de simples objetos de distracción parlanchines, ahora tienen personalidades más complejas y antecedentes interesantes. En lugar de la molestia de tenerlos parloteando una y otra vez, te encuentras realmente invertido en sus historias y progresión. Sí, algunos tienen una progresión de historia interesante que los hace crecer y desarrollar valores que los hacen mejores personas. Ya sea que sea tu hermano o tu cónyuge con el corazón roto, las armas que hablan no son solo, bueno, armas que pueden hablar, sino compañeros humanos con los que te gusta estar.

Al principio, solo tienes unas pocas armas que hablan. Pero el elenco pronto se vuelve más diverso cuanto más juegas. Puedes elegir centrarte en las misiones, que por sí solas son un viaje bastante satisfactorio. Están variadas y avanzan la historia a un ritmo constante. En algún punto, estarás persiguiendo a tu hermana. En otro, te estarás volviendo contra tus propios para proteger a tu hermana, entre otros giros inesperados en el camino. A diferencia de High on Life, la secuela es menos lineal, así que siempre puedes alejarte de las misiones y descubrir de qué se trata el mundo. Un mundo muy colorido y acogedor, sin duda, con su multitud de entornos creativos y detalles.

Al Estilo de The Outer Worlds

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Tus armas que hablan sacarán humor de cualquier cosa y de todo, incluyendo los entornos. El consumismo. La sátira corporativa. Todos los puntos de humor plausibles. Pero no siempre es que el humor aterrice. Ciertamente, la mayoría de los cuales podrían ir tan lejos como para dibujar una sonrisa en tu rostro. A diferencia del primer juego, sin embargo, los comentarios son menos repetitivos, dejando espacio para que los molestos sean más soportables. Por cómo High on Life 2 es atrevido con su humor, es divertido cómo corta a negro cuando escenas potencialmente sexuales o desnudas aparecen, como en la cámara de copulación. De cualquier manera, se divertirá mucho vagando por el mundo al estilo de The Outer Worlds de High on Life 2. Su naturaleza tonta definitivamente te deja alegre y sin estrés.

Hay misiones secundarias con las que puedes distraerte. Muchas, de hecho, incluyendo juegos de arcade retro que puedes buscar, minijuegos de pesca, visitar zoológicos humanos y dibujar tu propio póster de “Buscado”. Algunos tienen mecánicas torpes que se extienden al combate, como la pesca. Encontrarás objetos coleccionables y huevos de Pascua, también. Pero de otro modo, no hay muchos secretos ocultos que descubrir. Sabes, los escondites en los que te tropiezas, apilados con cuidado, que estás seguro de que la mayoría de la gente perderá.

Por otro lado, la ruptura de la cuarta pared de “Deadpool” siempre me atrapa, como en el primer juego. Cuando los personajes hablan conmigo, o la innovadora de cuando un jefe escapa del área de batalla, solo para entrar en mi pantalla de menú y comenzar a jugar con los ajustes. Es probablemente el mejor gancho de atención, como son los comentarios sobre las convenciones de los juegos o otras franquicias.

Momentos de Tony Hawk

Reseña de High on Life 2

El agarre del cuchillo es divertido y todo. Pero no supera los momentos de Tony Hawk a bordo de tu skateboard, que obtienes lo suficientemente temprano en High on Life 2. Hace toda la diferencia al navegar por los entornos y avanzar en la historia. Además, controla sorprendentemente suave de lo que esperaba. Simplemente esprinta para subir a tu skateboard y deslizarte a lo largo de rieles, en paredes y en lugares que de otro modo perderías el tiempo pasando.

Y cuando combinan dashes aéreos y dobles saltos, se siente aún más satisfactorio realizar trucos y acrobacias. Oh, se vuelve aún mejor cuando High on Life 2 te permite luchar contra enemigos mientras estás en tu skateboard. Y en este punto, no encuentro razón para saltarme High on Life 2, si tu gusto por el humor se alinea con lo tonto y absurdo, esta es una secuela que definitivamente te divertirás.

Y si, otra advertencia, no te importa especialmente el rendimiento inestable. Okay, el rendimiento es enorme, especialmente para un juego de disparos en primera persona. Pero las batallas caóticas contra los enemigos excéntricos y diversos de High on Life 2 hacen que el combate sea super emocionante. Nunca se siente aburrido estar siempre en movimiento, tratando de aterrizar ese disparo dañino. Y seguro, la puntería no será tan estable o receptiva como podrías esperar.

Peor, puede que no se sienta tan contundente como los títulos de disparos en primera persona competidores como CoD y similares. Pero es divertido, incluso con algunos tartamudeos y caídas de velocidad de cuadros aquí y allá. A pesar de los problemas técnicos, algunos bloqueos suaves, bugs aquí y allá, High on Life 2 sigue siendo un divertido y tonto pequeño ritmo. Y para muchos jugadores, eso es más que suficiente.

Veredicto

Reseña de High on Life 2

High on Life 2 sabe exactamente lo que es, y quizás sea fácil darle demasiadas oportunidades basadas únicamente en su idea descabellada de tener armas que hablan. Pero hey, las armas que hablan son bastante divertidas. Y incluso cuando no lo son, es fácil restar importancia y seguir adelante con otras escenas caóticas en el juego. El mundo, los personajes y todo lo que representan son una aventura absurda y a menudo hilarante y entretenida de la que ser parte. Literalmente, cuando los personajes rompen la cuarta pared y te involucran en sus travesuras.

Pero quizás la mayor mejora en esta secuela sea la historia más intencional y el enfoque en la progresión. No solo estás disfrutando de un humor sobre la mesa, grosero, vulgar y todo, sino que avanzas una historia que lleva valor y relación con temas actuales. Big Pharma es un tema doloroso que High on Life 2 elige manejar de su manera tonta y tonta. Sin embargo, todavía deja espacio para la sátira corporativa y una toma realista de sus jugadores clave. Digas lo que digas, pero hay sustancia aquí, junto con la promesa cumplida de diversión pura y sin disculpas.

Reseña de High on Life 2 (PS5, Xbox Series X/S y PC)

Nunca Tan Serio

High on Life 2 es como ese golpe en la cara que recibes cuando te dicen que dejes de tomar las cosas demasiado en serio. Para disfrutar la vida y apreciar el humor en todas sus formas, incluso si no se adapta a tu gusto. Sin embargo, si has jugado el primer juego, la secuela se siente más suave en el lenguaje vulgar y la absurdidad. Solo un poco "suavizado", y más centrado en la sátira de Big Pharma, pero todavía la misma comedia tonta y tonta de disparos en primera persona llena de alienígenas, drogas y armas que hablan y sensibles.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.