Reseñas
Reseña de Getting Over It With Bennett Foddy (PC)
Han pasado poco más de ocho años desde la última vez que vi a Bennett. Y no, de hecho, no lo he superado. La razón por la que regreso para escribir esta reseña sobre Getting Over It With Bennett Foddy casi una década después de su lanzamiento inicial en PC es simple: después de incontables intentos que revuelven el estómago y miles de lágrimas escalofriantes, he logrado esa hazaña siempre esquiva de llegar a la cima. Bueno, técnicamente no han sido ocho años, pero bien podrían haberlo sido. Internamente, se siente como mucho más. En cierto modo, parece como si nunca lo hubiera superado, para empezar. Sin embargo, estoy aquí para contar la historia, y con ella, un mensaje de esperanza para aquellos que aún no han conquistado el ápice.
Me encantaría decir que es un viaje agradable, o que es una bendición disfrazada, una experiencia acolchada que, aunque no sea excesivamente dulce en su complexión, tiene un cierto atractivo. La verdad, sin embargo, es que Getting Over It es tan adorable y reconfortante como un cuchillo de pan mojado. Y francamente, es un cuchillo; es una experiencia penetrante que adora la mera idea de poder abrir un agujero en tu pecho y hacerlo zigzaguear. Lo digo con cariño, eso sí, porque realmente, Getting Over It es, a pesar de todos sus defectos, un juego genuinamente entretenido. No siempre es recíproco, y todavía estoy convencido de que Bennett nos odia sin motivo alguno, pero incluso con todo eso, aún ostenta una experiencia extrañamente disfrutable.
Por supuesto, casi desearía poder decir que Getting Over It tiene un significado oculto, o que lleva un mensaje emocional como una cruz de hierro en su puño. Pero la amarga realidad aquí es que, contrario a la creencia popular, no tiene nada de eso en su arsenal. Es, por falta de una mejor descripción, un juego sobre empujar a un tonto incompetente por un acantilado. Eso es todo. Y sí, todavía se considera uno de los juegos indie más influyentes en Steam de todos los tiempos. No me preguntes por qué. Llámalo síndrome de Estocolmo, supongo.
Todavía No Lo Hemos Superado, Bennett
Si no estás familiarizado con Getting Over It, entonces solo puedo asumir que has estado viviendo bajo una roca durante casi una década más o menos, o que has elegido conservar cualquier cordura que te quede para evitar un derrame drástico al someterte a él. Sea cual sea el caso, casi siento la necesidad de aplaudirte. Extrañamente, casi te envidio. Si fuera tú, de hecho, personalmente haría clic para salir de esta reseña y borraría el nombre Bennett de tu memoria. En este punto, siento que te estaría haciendo un favor.
¿Sigues aquí? Bueno, en ese caso, bien podríamos continuar.
Getting Over It es un juego simple. Es tan simple, de hecho, que lo único que tienes que hacer para terminarlo es escalar el costado de un acantilado. El acantilado en cuestión, sin embargo, no es una hazaña ordinaria; es una formación vertical implacablemente brutal que, frustrantemente, tiene más ranuras y picos irregulares que una roca espacial golpeada con una tabla de planchar. La idea, sin embargo, es tan simple como vienen: balancear un gran martillo de un lado a otro, y empujar gradualmente al muñeco de trapo incompetente por la ladera de la montaña. Ah, ¿y olvidé mencionar que tienes que reiniciar desde cero si cometes un pequeño error? Sí, eso también es algo.
Hazañas Imposibles, Héroe Incompetente
Me gustaría pensar que Getting Over It es la epítome de un juego clásico de furia, el niño cartel de un género que amamos odiar pero al que tampoco podemos evitar volver para rascarnos una picazón. Es el mismo caso aquí, a pesar de que Getting Over It es, con toda honestidad, una de las hazañas relámpago que más sudor provoca de todos los tiempos. Es uno de esos tipos de juegos en los que sales en un ataque de furia, y luego regresas unos momentos después para darle “una oportunidad más”. Es un viaje positivamente odiable que a nadie le gusta realmente, pero con el que, de manera molesta, nos encanta torturarnos, aunque solo sea para poder echar un vistazo más de cerca a ese siguiente punto de anclaje. Las mecánicas son demasiado simples aquí, pero, fiel a la naturaleza de los juegos de furia, las mecánicas simples no suelen equivaler a una experiencia clásicamente indulgente. Como es la norma, un movimiento equivocado o un cálculo erróneo a menudo conduce a una caída desgarradora, y así sucesivamente. Y eso se aplica a la mayoría del viaje: escalas y caes. Encontrar la paciencia para hacerlo todo de nuevo es la parte difícil. Me encantaría decir que hay un gran premio en el ápice del icónico acantilado, pero honestamente, no lo hay. No, lo que te espera en la cima son derechos de fanfarronear eternos y esa oportunidad tan importante para flexionar tu ego, por lo que eso valga. ¿Vale la pena? Tú dime. Yo todavía voy al terapeuta.
Veredicto
Nadie nunca lo superó, Bennett. Ocho años, y todavía no lo he superado, Bennett. Sin embargo, resulta que estoy aquí, de nuevo, sometiéndome al mismo tormento sin sentido que antes, esperando que un hiato fuera todo lo que necesitaba para descifrar el código y ascender la hazaña. No estoy seguro de qué es, o incluso de por qué estoy aquí, pero estoy aquí, y creo que eso dice mucho sobre muchas cosas… mi amor por la decepción y el fracaso, siendo dos de dichas cosas, creo.
Si no has jugado Getting Over It antes, entonces consideraría eso una victoria masiva de la que deberías estar orgulloso. Dicho esto, si estás interesado en pasar por el infierno (y resulta que compartes un amor inusual por los juegos de furia), entonces te deseo adiós y buena fortuna. Sin embargo, si prefieres salvar algunos cabellos en tu cuero cabelludo, personalmente le daría a esta hazaña un amplio margen. Agradéceme más tarde.
Reseña de Getting Over It With Bennett Foddy (PC)
A Love-Hate Story
Getting Over It With Bennett Foddy is the sort of games that you click out of in a fit of rage, and then return to a few moments later to give it “one more shot.” It’s a positively hatable journey that nobody really likes, but one that we annoyingly love to torture ourselves with, if only for the sake of being able to take a closer peek at that next anchor point.