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Reseña de Fallosophy (PC)

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Fallosophy Key Art

Fallosophy es el equivalente digital de una máquina de pinball del tamaño de un campo, y también es algo así como un primo lejano de Getting Over It. Como juego, establece su presencia como una experiencia arcade nostálgica que, aunque opta por mantener su jugabilidad ligera y en sintonía con una máquina de pinball inspirada en los años ochenta, recurre a la filosofía occidental para generar su plataforma impulsada por resortes. Dicho sea de paso, no es tan psicológicamente atrayente, aunque plantea algunas preguntas a través de una corriente de capas meticulosamente construidas, periodos temáticos y segmentos narrados.

Piensa en Fallosophy como una enorme máquina de pinball. Similar en que utiliza los queridos disparadores, cañones y disparos para dar forma a su mundo, Fallosophy se apoya en un ritmo familiar que, siempre que tengas algún conocimiento básico de las máquinas arcade clásicas, deberías poder seguir desde el principio. Porque, en resumen, es un juego de pinball. O al menos, un juego de pinball que disfruta atormentarte mientras rascas desesperadamente tu camino hacia la cima de la máquina. Nuevamente, imagina Getting Over It, con sus habituales resbalones, caídas y dolores de cabeza, y deberías tener una vaga idea de lo que estamos hablando.

Jugabilidad de Fallosophy

Existe una forma perfectamente razonable de escalar hasta la cima en un juego como Fallosophy, y consiste en activar varios disparadores, aprovechar al máximo los cañones que se generan por todo el mundo y explotar los riscos y grietas de un entorno inspirado en Occidente. Al igual que tu juego de rabia de Getting Over It, todo esto tiene un precio elevado: tu cordura. Verás, no tienes redes de seguridad que te atrapen si caes, y no hay poderes sobrenaturales que puedan ayudarte en momentos de necesidad. Sólo estás tú, una bola de pinball y una franja de tierra que avanza a través de la historia de la civilización occidental.

Combinado con una historia narrada, Fallosophy te lleva en un viaje a través del tiempo mientras comienzas gradualmente tu ascenso desde el pasado. Al apretar un disparador, expulsarte de un cañón o rebotar a través de varias ollas repartidas en cada capa, la máquina se abre ante ti con nuevos elementos filosóficos y relatos del pasado. Mientras tanto, un sabio narrador te cuenta una historia; el juego te incita a avanzar para desentrañar un poco más. Subes un poco más y la gran narración empieza a latir. Y entonces, naturalmente, caes, momento en el que el narrador espera que regreses para continuar la conversación.

Jugabilidad de Fallosophy

Si bien al principio me intrigó la historia, no tardé mucho en perder el hilo de la información. Como estaba, y con razón, centrado en el pinball por encima de todo, debí haber pasado más tiempo ignorando el diálogo que prestando atención a una conferencia sobre eventos históricos. Créeme, quería escuchar más sobre Sócrates, pero no fue tan fácil dirigir mi atención a la historia, ya que, al menos en su mayor parte, me estaba arrancando los pelos del cuero cabelludo por pura frustración. En ese sentido, fue como intentar hacer malabares con dos pelotas simultáneamente, o como concentrarse en un examen parcial mientras un filósofo se inclina sobre mi hombro para iluminarme con sus estudios. Tenía toda la intención de escuchar sus relatos, pero tenía otras cosas que hacer.

Fallosophy es un juego que, como la mayoría de los rompecabezas desafiantes, comienza a sentirse como una segunda naturaleza cuanto más tiempo pasas con él. Pero ese es uno de los mayores problemas: el juego, por tan esclarecedor e informativo que sea, no es tan extenso desde el principio. Incluso cuando caes una y otra vez, lamentablemente le coloca una cinta a su obra mucho antes de que encuentres el punto de apoyo perfecto. Es una bendición y una maldición, pues por un lado se retira antes de que te arranques el último pelo del cuero cabelludo. Por otro, se despide justo cuando empieza a encontrar su lugar en el mundo. Algunas personas disfrutarán de su falta de longevidad. Pero para quienes buscan una experiencia más larga que profundice en territorios y pasajes filosóficos aún más profundos, probablemente no ofrecerá suficiente para rascar la superficie.

Jugabilidad de Fallosophy

Por el lado positivo, Fallosophy ofrece un encantador escenario pixelado que enmarca la historia de una manera sorprendentemente hermosa. Combinado con su sólido trabajo de locución y una serie de batallas cuesta arriba, escenarios y relatos históricos, sin duda brinda una experiencia agradable. Claro, es una situación estresante que no le gusta tomarte de la mano. Sin embargo, es una experiencia que combina lo mejor del juego de pinball arcade con un giro filosófico. Y, francamente, esa no es una combinación que haya visto personalmente antes.

Por frustrante que Fallosophy pueda parecer al principio, posee una base sólida con muchas características realmente buenas para compartir a lo largo del juego. Aunque es un poco más corto de lo que me hubiera gustado, constituye una versión perfectamente equilibrada de un juego de pinball clásico. La incorporación de una historia completamente narrada añade una capa interesante a una experiencia que de otro modo induciría la rabia. Lo único que falta es un poco más de contenido. Si tuviera algunas capas adicionales, o al menos una gama más amplia de periodos históricos con más detalles, con gusto le otorgaría una puntuación más alta.

Veredicto

Jugabilidad de Fallosophy

Fallosophy toma una máquina de pinball del tamaño de un campo y la baña con una pizca de filosofía para crear una experiencia corta, nostálgica y tediosamente desafiante que, aunque carece de duración y complejidad visual, es un placer agridulce al que se puede lanzarse durante una hora o dos. Con un trabajo de voz sólido, una red de relatos intrigantes y una estética inspirada en los años ochenta que complementa la composición retro en su conjunto, resulta una aventura corta, simple y curiosamente esclarecedora. Es una lástima que sea un poco demasiado corta. Pero, aparte de eso, cumple su objetivo como una interpretación perfectamente ejecutada de un concepto inflado.

Reseña de Fallosophy (PC)

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todos sus indies pasados por alto.