Reseñas
Reseña de Escape From Lava (PC)
En la raíz de todo mal hay un pozo sin fondo de rayos láser y drones erráticos, columnas con pinchos y una metrópolis al borde de un colapso inducido por la lava. Y yo, por mucho que me cueste creerlo, no tengo más remedio que atravesarlo todo como un muñeco de trapo en un intento por alcanzar el helicóptero que espera en el punto más alto de la torre más elevada. Entre yo y la libertad, hay monstruosidades no muertas con el poder de doblar mis piernas y enviarme a un olvido ardiente, además de innumerables recorridos de obstáculos y artilugios bárbaros, todos conspirando contra mí en una hora que podría ser mi última. El objetivo es simple: Escape From Lava. Salir de ahí, sin embargo, es probablemente una de las cosas más difíciles que jamás tendré que hacer. ¿Cómo diablos terminé en este aprieto? Para ser totalmente honesto, Escape From Lava no es visualmente atractivo a simple vista. Más bien, la ciudad que pretende encapsular es más bien un sueño febril de chapuza: una cloaca de bloques, pilares flotantes y objetos ilógicos que no tienen un lugar fijo en su bioma elegido. Es el tipo de recorrido de obstáculos que no querrías afrontar para aumentar tu confianza; es un tipo de prueba claramente diferente: una isla flotante donde, si la lava no te mata, entonces la mecánica deficiente hará todo lo posible por menospreciar tus habilidades. En pocas palabras, es el tipo de lugar al que enviarías sigilosamente a tus peores enemigos, si no para presenciar su caída, para bañarte en sus emociones fluctuantes mientras intentan escapar sin pensar de lo inescapable.
El Suelo Es Lava
Si has jugado antes al clásico juego del patio del colegio, entonces sabrás cómo funciona esto: la lava se extiende de un área a la siguiente, y los que se quedan atrás tienen la tarea de cruzar el terreno hasta un punto de salida. El punto de salida aquí, por supuesto, se encuentra en lo alto de una helipuerto en el extremo opuesto de un sandbox: un mundo ardiente que, por alguna razón que desconocemos, tiene mucho más que unos pocos edificios colocados de forma extraña. Aparte de los muros desmoronados y las estructuras en decadencia, el mundo también alberga una horda de zombis (enemigos que, bastante molestamente, pueden lanzarte desde el borde del ápice en un simple instante) y una plétora de elementos al estilo Total Wipeout, como cuchillas oscilantes, vallas de alambre de púas, cañones que emiten bolas de fuego y una tediosa bolsa de trucos que sin duda aprenderás a odiar tras unos minutos de juego. Por supuesto, si los movimientos fueran fluidos y los controles, en general, fueran coherentes, entonces ninguna de estas cosas sería un problema. Y sin embargo, Escape From Lava plantea un desafío increíblemente frustrante: averiguar cómo abordar y superar su funcionamiento interno. Tomemos a los zombis, por ejemplo. Curiosamente, puedes usar una herramienta para atacarlos, así como para romper muros y mover objetos y demás. Dicho esto, incluso si eres algo eficiente con tu herramienta elegida, los no muertos rara vez parecen inmutarse ante tus esfuerzos. Nueve de cada diez veces, es más probable que estas bestias carnosas te derriben a que sufran las consecuencias de tus acciones. Y voy a llamar a esto por su nombre: una pesadilla absoluta.
Mecánicas Fundidas
No puedo decir que Escape From Lava sea un juego difícil, pero el diseño de niveles deficiente y las mecánicas a medio hacer hacen que incluso las maniobras más simples sean difíciles de ejecutar. Saltar, por ejemplo, debería ser un movimiento fácil. Sin embargo, yo, por mi parte, descubrí que varias plataformas estaban demasiado separadas para cruzarlas, incluso con un salto perfectamente sincronizado. Y ese retraso constante mezclado con resultados cuestionables a menudo me llevaba a sentirme más frustrado que entretenido, molestamente. Lamentablemente, eso se mantuvo de manera similar desde el momento en que entré al juego hasta el segundo en que abordé el helicóptero, también, y eso no fue genial. Baste decir que, con la cantidad adecuada de esfuerzo y un poco más de tiempo en el horno, Escape From Lava podría llegar a ser algo mucho mayor. Aún no está del todo en esa etapa, con toda la conmoción que rodea su existencia de tercera categoría, pero me gusta creer que todavía hay esperanza para él. Si, por ejemplo, puede eliminar las cajas de golpeo absurdamente altas de los zombis, así como pulir los controles para que las cosas se sientan un poco más fluidas y no tan toscas, entonces sí, podría valer la pena volver. Por el momento, sin embargo, no puedo decir que valga la pena el esfuerzo.
Veredicto
Escape From Lava se quedará conmigo por mucho tiempo, aunque quizás no por las razones correctas. Estoy un poco frustrado, más bien, porque aunque sí logré huir de los pozos fundidos de su abrasador sandbox varias veces, nunca me quedé con la sensación de estar realmente satisfecho, o de haber logrado algo grande. Es muy parecido a un proyecto de una game jam sin terminar: un producto que, aunque sigue siendo en gran parte jugable, nunca salió de su fase alfa y no llegó a ser mucho más que un prototipo estándar. No me malinterpretes, todavía tiene su propia marca especial de componentes genéricos, y todavía logra ofrecer una experiencia memorable, a pesar de que todas las cartas están en su contra. Pero es una lucha cuesta arriba exasperante, por decir lo menos. Por supuesto, si eres de los que aceptan un desafío, sin importar su tamaño o nivel de complejidad, entonces podrías encontrarte pasando un rato sorprendentemente bueno aquí. No puedo decir que te hará sentir mejor con tu decisión, pero ciertamente te dará algo de qué reír mientras haces todo lo posible por estabilizar la situación y aceptar tu destino, ya sea a bordo de un helicóptero empapado en sudor, o en el fondo de un pozo de lava ahogado en incredulidad y arrepentimiento.
Reseña de Escape From Lava (PC)
Let It Burn
Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.