Testimonios
Análisis de la serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)
Wolfenstein, Doom y Exhumado forjó la (no)santa trinidad de tiradores en primera persona En los noventa, transformando permanentemente el medio y cambiando el eje hacia una experiencia más potente e inmersiva que finalmente inspiraría a cientos, no, miles de franquicias en los años venideros. Sin embargo, donde empresas como Exhumado y otros títulos menos conocidos cayeron en el olvido y se retiraron a sus ataúdes antes de presenciar el ascenso a la era moderna. Wolfenstein y CONDENAR Avanzó con fuerza y encendió las antorchas para que otros siguieran su ejemplo. Poco después, nació una potencia, y los juegos de disparos en primera persona se convirtieron en los más buscados del mundo. A eso le debemos tanto a id Software como a CONDENAR Nuestro crédito; sin ellos, no tendríamos la mayoría de las franquicias que jugamos y adoramos hoy.
Hay una razón por la que los jugadores veteranos se refieren a la franquicia como el "padre" de los juegos de disparos en primera persona: porque, en definitiva, fue pionera y modernizó el género. Antes de su auge en popularidad, CONDENAR Desempeñó un papel fundamental en la expansión de la física tridimensional, las mecánicas de combate revolucionarias y una jugabilidad trepidante que permitía a sus jugadores sumergirse en la acción y experimentar el mundo desde una perspectiva completamente diferente. Era grande, audaz y más que épico, sobre todo teniendo en cuenta que, al menos durante su lanzamiento, la palabra "épico" no se usaba mucho en los videojuegos.
Regreso del infierno

Como franquicia, CONDENAR Ha recorrido un largo camino para formular un puño de hierro aparentemente impenetrable que no se conforma con ningún otro estándar que el que se impuso tras su éxito global. Desde entonces, la serie ha sabido mantener esa fiel seña de identidad, a la vez que ha evolucionado con el tiempo para adoptar nuevas características, mecánicas y técnicas. La cuestión es que, en ningún momento... para darle nueva vida a su corazón; latía a un ritmo rápido long antes de la oleada de doppelgängers. Pero eso es algo que no puedo evitar admirar: el hecho de que, a pesar de tener ya las herramientas originales para seguir siendo inmortal, la serie ha continuado para expandirse y explorar nuevos y vastos territorios e innovaciones.
Digamos que si piensas en la palabra “metal”, casi siempre la asocias con la palabra “DOOM”, también. Y hay una razón para esto: DOOM es metal. Olvídate de eso, es lo más brutal que jamás probarás. Es un concepto pulposo, sí, pero también es justo decir que, si mezclas balas y demonios, granadas y los ardientes pozos del Infierno en un solo caldero, encontrarás la combinación perfecta de sabores turbios y una sensación general de rudeza que normalmente no encontrarías en ningún otro lugar. Y eso es algo que la franquicia ha sido más que capaz de producir desde el primer día: el caos descarado que no solo... se siente Bárbaramente tímido, pero muy satisfactorio y morbosamente entrañable.
Caldo de huesos y balas

Aunque el diseño principal y los elementos de la jugabilidad han sufrido algunos ajustes importantes a lo largo de los años, el corazón palpitante de la ambientación infernal y los puntos clave de la serie se han mantenido perfectamente consistentes, con cada capítulo con esa temática distintiva y un nivel de calidad tanto en el combate como en la propia progresión. Francamente, no tengo absolutamente nada en contra de eso, ya que... CONDENAR Honestamente, ha estado aferrándose a oro líquido durante casi treinta años, más o menos. Es una propiedad intelectual que, aunque sigue bajo el mismo paraguas que miles de series fantásticas, no necesita nada realmente especial para mantenerse a flote. Esto no significa que sea una fuerza imparable sin puntos débiles; simplemente se trata de aceptar el hecho de que, como serie, siempre ha sido capaz de capturar el equilibrio perfecto entre lo excelente y lo sobresaliente, y lo ha demostrado con creces.
Por mucho que me encantaría decir eso CONDENAR Siempre ha defendido la narrativa estelar, pero no puedo garantizarlo. Pero, claro, su punto fuerte no es tejer una narrativa convincente; lo que sí es crear secuencias cautivadoras centradas en el combate que se inclinan hacia encuentros tensos y situaciones arriesgadas, reservas de última hora y batallas brutales. Para ser justos, CONDENAR Ha sabido aferrarse a ese mantra desde su debut, y sigue creciendo e incorporando características aún mejores para avivar aún más la llama, tanto en el combate como en la jugabilidad en general. Sinceramente, no me puedo quejar de nada, aunque la serie nunca haya sido muy buena creando una trama intrigante. Pero, hablando en serio, CONDENAR no es un narrador de historias; es un dedo medio al shooter en primera persona convencional: un rebelde con un corazón palpitante de sangre y balas, demonios y fuego del infierno. CONDENAR, De verdad, lo hará sea eso.
Veredicto

De todos los precursores de los juegos de disparos en primera persona, CONDENAR Fue uno de los pocos que se atrevió a romper con lo establecido y llevar el género más allá de lo normal, con su estilo de combate desenfrenado y sangriento y su mecánica de juego vibrante que desmentía abiertamente al shooter convencional. Francamente, pocas otras propiedades intelectuales pueden alardear de ello. Pero, para CONDENAR y su red de excursiones impulsadas por el caos al infierno y de regreso, es un derecho de nacimiento que puede llevar con orgullo en su manga durante generaciones sin necesidad de explicarse o defender su legítimo lugar en el campo de batalla.
Siempre habrá un lugarcito en mi mente para... CONDENARClaro, es una mezcla de recuerdos de la infancia y una afición general por las franquicias pioneras que dirigen este tipo de barco. Sin embargo, no tengo ningún problema en recomendarlo abiertamente. CONDENAR Para quienes solo quieren sumergirse en la niebla de un delicado campo de batalla. Claro que, si se trata de un juego de lucha con una historia que te cautiva, con arcos argumentales de desarrollo de personajes complejos, obviamente no encontrarás nada de eso aquí. Pero, para un paseo diabólico por las ardientes profundidades del Infierno, no necesitas adentrarte más allá de las venas de este mundo impío y su historia épica.
Análisis de la serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)
Balas y éxtasis
De todos los precursores de los juegos de disparos en primera persona, CONDENAR Fue uno de los pocos que se atrevió a romper con lo establecido y llevar el género más allá de lo normal, con su estilo de combate desenfrenado y sangriento y su mecánica de juego vibrante que desmentía abiertamente al shooter convencional. Francamente, pocas otras propiedades intelectuales pueden alardear de ello. Pero, para CONDENAR y su red de excursiones impulsadas por el caos al infierno y de regreso, es un derecho de nacimiento que puede llevar con orgullo en su manga durante generaciones sin necesidad de explicarse o defender su legítimo lugar en el campo de batalla.