Reseñas
Revisión de DISORDER (PC)
He estado trabajando día y noche durante varias semanas, esperando desesperadamente encontrar algo, cualquier cosa que me permita satisfacer ese picor de los juegos rogue-like. Fue hace solo unos días, después de haber pasado una cantidad ridícula de tiempo buscando en la tienda de Steam para encontrar joyas escondidas y réplicas redundantes, que finalmente me encontré con DISORDER, un juego de acción rogue-like que, al menos en mis ojos optimistas, tenía el potencial de convertirse en ese rascador de espaldas que había estado buscando desde que comenzó la sequía. Necesitaba que fuera exactamente eso. Pero, con el tiempo, llegué a la realización de que, incluso con el optimismo de un adolescente, las apariencias pueden ser engañosas, y la última adición de GRUMPY al catálogo no era ajena a eso.
Para un juego de video independiente, creo que es justo que felicitemos a sus desarrolladores por sus esfuerzos en crear no solo un prototipo funcional (lo discutiremos en un momento), sino también por construir un juego que al menos se juega como un típico rogue-like. Pero, para ser brutalmente honesto, eso es todo lo que estoy dispuesto a acreditar, ya que DISORDER no cumple en varias áreas, y no lleva mucho tiempo llegar a la conclusión de que, a pesar de sus mejores intenciones, todavía está lejos de ser el producto que sus creadores inicialmente pretendían que fuera.
Si todavía estás en la cuerda floja sobre DISORDER y no has invertido dinero en él, entonces asegúrate de leer esto mientras desempacamos gradualmente su contenido. ¿Quieres unirte a nosotros mientras nos sumergimos en los detalles? Entonces vámonos.
Para Recordar

DISORDER, para aquellos que no han realizado ese mismo buceo profundo en el sistema laberíntico de Steam, cuenta la historia de una amnésica que, por alguna razón desconocida para nosotros, tiene el objetivo familiar de querer “descubrir la verdad detrás de su pasado” para dar sentido a su futuro y, sobre todo, a su propósito en una tienda por departamentos aparentemente interminable que está extrañamente llena de animatrónicos y robots mortales. La historia, aunque no es completamente comprensiva, se vuelve gradualmente más clara a medida que avanzas por el multiplex, te abres paso a través de enemigos y desbloqueas complementos útiles en la tienda de regalos local. Aquí se encuentra un sistema de piedras angulares rogue-like que hemos visto innumerables veces antes; te sumerges una vez y desbloqueas un nuevo fragmento de un recuerdo, y este proceso se repite hasta que eventualmente llegas a la bifurcación en el camino, por así decirlo.
En cuanto a las tramas, DISORDER no es nada que yo consideraría absolutamente espectacular; le falta los elementos básicos de la trama y la escritura poderosa para transmitir un mensaje sólido. No te confundas, tiene el escenario, pero con la falta de dirección y una cantidad ridícula de opciones de diálogo inusuales, a menudo es difícil entender o conectar con él. Y desafortunadamente, la decepción no termina allí.
Atascado y Desordenado

Reconozcamos al elefante en la habitación: DISORDER es, en primer lugar, una propiedad intelectual independiente, y así, naturalmente, no esperarías entrar en su círculo íntimo con la expectativa de ver una obra maestra perfecta, o algo incluso remotamente similar a, digamos, un rogue-like galardonado. Baste decir que DISORDER no se presenta como una obra de arte innovadora, ni compite con sus semejantes para un lugar en la cima. Por el contrario, hace que quede claro desde el principio que, aunque varios de sus componentes ciertamente carecen del pulido técnico y la complejidad de una propiedad intelectual triple-A moderna, tiene una identidad, y tiene la ambición de transmitir su mensaje en todo el mundo. Y eso es genial; me encanta un proyecto indie que desprecia las normas sociales y articula los valores de los proyectos más pequeños.
Con todo lo anterior dicho, simplemente no puedo ignorar mis verdaderos sentimientos hacia el juego en general. Primero, los mecanismos de combate — eh, no son geniales. Lo digo, principalmente debido al hecho de que la mayoría, si no todos los encuentros de combate que te encuentras en la campaña no son solo rígidos y desordenados, sino que también están inconvenientemente marcados por combos lentos y una sensación robótica que es casi imposible de olvidar. En segundo lugar, está el ángulo de cámara fijo — una adición molesta al marco principal que ofrece poca o cero flexibilidad o asistencia al sistema de combate en general. Es debido a este cambio significativo en el enfoque y la perspectiva de hombro que terminé pasando demasiado tiempo intentando averiguar si alguno de mis ataques estaba aterrizando, o si simplemente estaba presionando botones por el sake de hacerlo. Nuevamente, no es genial.
Por Otro Lado

En el lado opuesto de este preludio bastante decepcionante, los gráficos no son tan malos. Bueno, no son exactamente un golpe por encima de su peso, pero con un estético brillante que es agradable de ver y temáticamente correcto, hay mucho que celebrar. En el reverso de esta misma moneda, está el diálogo, y no mencionar la traducción — dos cosas que, aunque atraídas por la ideología de un guión serio, se desvanecen en un grupo humorístico de desechos y oraciones ridículas que carecen del contexto básico de un mensaje plausible. Por supuesto, no puedo quejarme demasiado aquí, pero el hecho de que puedas escuchar a los actores de voz dando lo mejor de sí para evitar pausas es suficiente para arruinar la inmersión. Si fuera una comedia, entonces está bien — pero no lo es; es un juego que se esfuerza demasiado, y se nota.
No estoy diciendo que DISORDER sea un juego de Acceso Temprano — pero está tan roto como uno, diré eso mucho. En ese sentido, es difícil recomendarlo en su estado actual, ya que carece de la funcionalidad básica y la composición de un título de acción rogue-like completo, y podría beneficiarse de un poco más de tiempo en la parte trasera de la estufa antes de mostrar sus verdaderos colores. En el momento de escribir, es tan monocromo como su política de reembolso — y eso es una lástima, considerando el hecho de que podría haber funcionado mucho mejor con uno o dos ajustes importantes en su infraestructura. Con el tiempo, es probable que tome un giro hacia lo mejor. Bueno, esperemos que así sea.
Veredicto

DISORDER intenta capturar la esencia de un rogue-lite cibereléctrico en auge, pero en última instancia no logra manifestar la autenticidad de una experiencia verdaderamente atractiva. Aparte de sus mecánicas de combate a medio hornear y su general torpeza, DISORDER también no logra entregar una trama de historia que sea a la vez atractiva y auditivamente satisfactoria. Es casi como si la IA hubiera escrito los guiones y hubiera diseñado los esquemas para el código — una versión mucho, muy temprana de la IA, en ese caso. Y eso es una lástima, porque si eliminaras los elementos chapuceros del sistema, entonces tendrías un juego relativamente bueno con algunos huesos decentes por sí mismo. Pero, desafortunadamente, eso no es el caso con esta iteración posterior al lanzamiento.
Para pintarlo en blanco y negro, DISORDER podría haber sido un rogue-like mucho mejor, si hubiera pasado mucho más tiempo en el horno y no se hubiera conformado con un producto de menor calidad que carece de la profundidad de una propiedad intelectual completa. No estoy a punto de barrerlo debajo de la alfombra por completo; seguro, es un poco de madera, y sí, su diálogo es tan cursi como un anuncio de televisión de los noventa — pero tal vez, solo tal vez, eso es lo que me intriga sobre su existencia. Por ahora, lo llamo por lo que es: un rogue-like torpe con muy muchos cables sueltos. Llámame en un mes o dos y quién sabe — podría retractarme y registrar una conclusión alternativa al caso.
Revisión de DISORDER (PC)
Nada menos que mediocre
DISORDER tiene el potencial de ser algo mucho mayor, pero está débilmente defectuoso en su capacidad para producir evidencia genuinamente convincente de su destreza subyacente. Aunque no es un mal juego en ningún sentido, ciertamente carece de la complejidad audiovisual y técnica de un título rogue-like moderno estándar.