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Reseña de DISORDER (PC)

He estado trabajando hasta el cansancio durante las últimas semanas, esperando desesperadamente encontrar algo...cualquier cosa Eso rayaría eso Rogue-como picazón. Fue hace solo unos días, en algún momento después de Había pasado un tiempo ridículamente largo raspando el cañón del Vapor escaparate de sus joyas ocultas y réplicas redundantes, con las que finalmente me topé TRASTORNO, un roguelike de acción que, al menos a mis ojos optimistas, tenía el potencial de convertirse en ese escurridizo rascador de espaldas que había estado ansiando desde que comenzó la sequía. que fuera exactamente así. Pero, con el tiempo, me di cuenta de que, incluso con el optimismo de un adolescente, miradas Podría ser engañoso y De Gruñón La última incorporación al catálogo no era ajena a eso.
Para una independiente videojuego, creo que es justo que elogiemos a sus desarrolladores por sus esfuerzos al idear no solo un trabajando prototipo (hablaremos de eso en breve), sino también por poder construir un juego que al menos Se juega como un roguelike típico, pero, para ser brutalmente honesto, eso es todo lo que estoy dispuesto a reconocer, ya que TRASTORNO falla en numerosas áreas, y no hace falta mucho tiempo para llegar a la conclusión de que, a pesar de sus mejores intenciones, todavía está muy lejos de ser el producto que sus creadores inicialmente pretendieron que fuera.
Si todavía estás indeciso sobre TRASTORNO, y aún no has invertido tu dinero en él, asegúrate de seguir leyendo mientras desgranamos gradualmente su contenido. ¿Quieres acompañarnos mientras profundizamos en los detalles? Entonces, comencemos.
A Recuerde
TRASTORNO, Para aquellos que aún no se han embarcado en esa misma inmersión profunda en el laberíntico sistema de Steam, cuenta la historia de un amnésico que, por some Sin que nadie lo sepa, tiene el objetivo habitual de querer "descubrir la verdad detrás de su pasado" para poder darle sentido a su futuro y, sobre todo, a su propósito en una tienda departamental aparentemente interminable que está extrañamente repleta de animatrónicos hipertrofiados y robots mortales. historia, Aunque no es del todo completo, se vuelve cada vez más claro a medida que recorres el multicine, te abres paso entre los enemigos y desbloqueas complementos ingeniosos en la tienda de regalos local. Aquí se encuentra un sistema de escalones de estilo roguelike que hemos visto incontables veces antes; te sumerges una vez y desbloqueas un nuevo fragmento de memoria, y este proceso se repite una y otra vez hasta que finalmente llegas a la bifurcación del camino, por así decirlo.
En cuanto a las historias, TRASTORNO No es nada que yo pueda calificar de absolutamente espectacular; carece de los elementos básicos de la trama y de escrituras poderosas para transmitir un mensaje sólido. No me malinterpreten, es tiene El entorno, pero con una falta de dirección y una cantidad ridícula de elecciones de diálogo inusuales, a menudo hace que sea difícil de entender o de entender. molestoPero la decepción no acaba ahí.
Coagulado y desordenado
Reconozcamos al elefante en la habitación aquí: El DESORDEN es, En primer lugar, una propiedad intelectual independiente, por lo que, naturalmente, no entrarías necesariamente en su círculo íntimo con la expectativa de ver una perfecto obra maestra, o cualquier cosa remotamente similar a, digamos, una galardonado como un pícaro. Basta decir que, TRASTORNO No se presenta como una obra de arte innovadora, ni compite con sus similares por un lugar en la cima. Por el contrario, deja casi claro desde el principio que, si bien varios de sus componentes ciertamente carecen del pulido técnico y la complejidad de una propiedad intelectual triple A moderna, tiene una identidad, y es tiene La ambición de difundir su mensaje por todo el mundo. Y eso es genial; me encanta un proyecto independiente que ignora las normas sociales y articula los valores de menores de proyectos.
Con todo lo dicho anteriormente, simplemente no puedo ignorar mi su verdadero sentimientos hacia el juego en su conjunto. En primer lugar, las mecánicas de combate... eh, no son geniales. Lo digo principalmente porque la mayoría, si no todos Muchos de los encuentros de combate con los que te topas en la campaña no solo son rígidos y desordenados, sino que también están empañados por combos lentos y una sensación robótica que es casi imposible de olvidar. En segundo lugar, está el fijas ángulo de la cámara: una molesta adición al sistema principal que ofrece poca o ninguna flexibilidad o ayuda al sistema de combate, en general. Es debido a este cambio significativo en el enfoque y la perspectiva que abraza los hombros que terminé dedicando demasiado tiempo simplemente a tratando de para averiguar si alguno de mis ataques estaba dando en el blanco o si solo estaba presionando botones por el simple hecho de hacerlo. Una vez más, no fue muy bueno.
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Por otro lado, este preludio bastante decepcionante tiene que ver con los gráficos, que no son del todo... que Está bien, no son precisamente los mejores, pero con una estética brillante que es agradable a la vista e incluso temáticamente acertada, hay una cantidad sorprendente de motivos para celebrar. marcha atrás En el otro lado de esta misma moneda, está el diálogo, y por no hablar de la traducción—dos cosas que, aunque se sienten atraídas por la ideología de un guión serio, se reducen a un conjunto humorístico de frases mediocres y risibles que carecen del contexto básico de un mensaje plausible. Por supuesto, no puedo plantear demasiado Hay muchas quejas aquí, pero el hecho de que puedas hear Los actores de doblaje que se esfuerzan al máximo para evitar saltos de línea son suficientes para arruinar la inmersión. Si fuera un comedia, Entonces está bien, pero no lo es; es un juego que se esfuerza demasiado y se nota.
No estoy diciendo eso TRASTORNO es un juego de acceso anticipado, pero es tan malo como uno, lo admito. Por eso, es difícil recomendarlo en su totalidad. corriente Estado, ya que carece de la funcionalidad y la composición básicas de un título de acción roguelike completo, y sin duda podría beneficiarse de un poco más de tiempo en un segundo plano antes de mostrar sus verdaderos colores. En el momento de escribir esto, es tan monocromático como su política de reembolso, y eso es una verdadera lástima, dado el hecho de que podría haber El sistema funcionó mucho mejor con uno o dos ajustes importantes a su infraestructura. Sin embargo, con el tiempo es probable que mejore. Bueno, al menos esperemos que así sea.
Veredicto
TRASTORNO Intenta capturar la esencia de un roguelite cibereléctrico en auge, pero finalmente se queda corto cuando se trata de manifestar la autenticidad de una experiencia realmente convincente. Aparte de su mecánica de combate a medio hacer y su torpeza general, TRASTORNO Tampoco logra ofrecer una historia que invite a la reflexión y que sea a la vez atractiva. y audiblemente satisfactorio. Es casi como si la IA hubiera escrito los guiones y diseñado los esquemas para el código, algo mucho más... mucho más Una versión anterior de AI, por cierto. Y es una pena, porque si eliminaras los elementos de mala calidad del sistema, tendrías un juego relativamente bueno con una estructura decente propia. Pero, lamentablemente, ese no es el caso con esta versión posterior al lanzamiento.
Para pintarlo en blanco y negro, TRASTORNO Podría haber sido mucho mejor, como un rojo, si hubiera pasado mucho más tiempo en el horno y no se hubiera conformado con un producto de menor calidad que carece de la profundidad de un completar IP. No estoy a punto de barrerlo debajo de la alfombra por completo, claro está, es un poco rígido y si, su diálogo es tan cursi como un comercial de televisión de los noventa, pero tal vez, sólo quizás, Eso es lo que me intriga de su existencia. Por el momento, lo llamaré por lo que es: un juego de rol mediocre con muchos Demasiados cables sueltos. Llámame de nuevo en un mes o dos y quién sabe, tal vez lo retome y anote una conclusión alternativa para el caso.
Reseña de DISORDER (PC)
Nada menos que mediocre
TRASTORNO tiene El potencial de ser algo mucho mejor, pero tiene algunos defectos en su capacidad de producir alguna evidencia realmente convincente de su destreza subyacente. Si bien no es un malos Se lo mire por donde se lo mire, sin duda carece de la complejidad audiovisual y técnica de un clásico roguelike moderno.