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Reseñas

Revisión de Curiosity (PC)

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Cat perched on wall

No fue la curiosidad lo que mató al gato; fue el imbécil que no podía navegar una valla elevada para salvar su vida — todos nueve de ellos, aparentemente. Pero eso fue solo una pequeña lección que habría tenido malas consecuencias de todos modos. Me di cuenta de que, si hubiera entrado en Curiosity con las altas expectativas de que fuera una copia de Stray, entonces naturalmente me habría encontrado con un final drástico. El hecho del asunto era que Curiosity no era Stray; era un juego de ira con infusiones felinas. Era un juego que, francamente, debería haberme preparado para él y no haber permitido que me engañara con su recubrimiento adorable y sus ojos tan esquivos. Curiosity no era, de hecho, bonita.

Al principio, pensé que sería un juego de plataformas fácil de jugar sobre un gato de casa versátil. Con eso, hice el simple error de suponer que el juego no consistiría en mucho más que dormir, ronronear y ocasionalmente rascar algunos postes para afilar las garras y ampliar los sentidos. Pero no era así en absoluto. No, Curiosity no quería que disfrutara de los simples placeres de la vida felina; quería que me enrollara en una bola y me deslizara lentamente hacia un estado de ira ansiosa perpetua. No estaba en el mismo pedestal que Getting Over It — pero podría haberlo estado. La ira estaba allí, y seguro, los medios para tirar el mundo entero a la basura eran casi demasiado tentadores para pasarlos por alto. Sin embargo, irritantemente, me encontré yendo muy más allá de esas nueve vidas para someterme a más tormento. Gatos — ¿cómo en la tierra lo hacen?

Miedo a caer

Gato saltando sobre un hueco de puente

Curiosity no es el tipo de juego que disfruta viendo cómo tienes éxito; en cambio, se baña en los errores frágiles que frecuentemente cometes y los problemas que te impones en un arrebato de negación. Es un poco como un juego de ira tradicional, en que no hace que las cosas más sencillas sean fáciles, sino que las hace de tal manera que cada obstáculo que encuentras tiene un problema subyacente o un vicio oculto que te hace querer tirar tu cabello y dar un largo paseo por el bosque para despejar tu cabeza. Bueno, no es tan malo — pero un juego de ira es un juego de ira, y para llamarlo por lo que es, Curiosity es, a pesar de sus mejores esfuerzos por atraer a los entusiastas felinos, una guadaña balanceante con pelo enmarañado.

El juego en sí te invita a navegar una colección de áreas como un gatito que ama saltar — un protagonista improbable que, a diferencia de tu héroe gatuno versátil à la Stray, es más o menos incapaz de hacer, bien, algo. El gato puede saltar, y seguro, el gato puede caer. Es cuestión de figurar cómo un animal doméstico puede no solo sobrevivir a la dura realidad de un curso de obstáculos elevado, sino también dominar el parkour. Y sí, di que iba a aparecer el parkour. Si eso es algo que no esperabas, entonces es posible que quieras tomar un descanso antes de seguir adelante.

Curiosity pinta un premisa simple: un gato ordinario quiere ir a casa. Sin embargo, ese gato, tan flexible y competente como proclama ser, no tiene la destreza ni los instintos para navegar incluso las vallas o huecos más pequeños. Y, por supuesto, esto no sería un problema en ninguna situación normal, pero Curiosity lo convierte en uno. Honestamente, no estoy seguro de si es la falta general de competencia del gato o las mecánicas del juego que son las culpables. Digamos que es ambas, por argumento sake.

Perfectamente incompetente

Gato saltando sobre vigas elevadas

A lo largo de una campaña relativamente corta (hecha más larga por la cantidad de veces que alguien lucha por conquistar un obstáculo, lamentablemente), tienes la tarea de tejer a través de una serie de distritos, cada uno con sus propios desafíos de parkour, plataformas, huecos, paredes y bordes. La idea de esto es forzar a los jugadores a pasar la aguja de una manera que no afecte su salud mental. Y por eso me refiero a aprender a entender que, no importa cuánto caigas, siempre tendrás una segunda oportunidad para reescribir tus errores. O al menos, nueve oportunidades extra, de cualquier manera. Después de eso, bueno — es probable que sea mejor no quedarse en ello.

Me encantaría decir que las mecánicas son suaves y fluidas, pero la verdad es que no lo son. Por ejemplo, solo puedes saltar en una dirección bloqueada, y rara vez puedes alterar tus acciones después de comprometerte con una. Saltar, en general, es un dolor en la espalda, al igual que la mayoría de las cosas que necesitas lograr en el juego. Pero, de nuevo, es un juego de ira, así que está más o menos grabado en su sangre. Solo deseo que no fuera así.

Si es realismo lo que estás rascando tus orejas, entonces malas noticias: no lo encontrarás aquí. Sin entrar en demasiados detalles, diré esto: Curiosity no está ganando favores en el departamento de audiovisual. No te confundas, es bonito, y reaviva algunos de esos vibes de Tokyo Jungle. Eso dicho, no te da mucho sobre lo que escribir en casa. Simplemente, está desordenado y es un poco caótico. Pero entonces, es un juego de ira con elementos de diseño ilógicos, así que lo dejaremos en eso.

Veredicto

Gato parado en una plataforma

Si tú también te sientes awfulmente curioso sobre lo que los gatos hacen después de horas, entonces es posible que debas ver un documental sobre ello, porque Curiosity no te dará mucho más que un dolor de cabeza y una excusa para dar un paseo para contemplar tus acciones. Para dar crédito donde crédito es debido, diré que es un juego extrañamente disfrutable. O al menos, puede ser, cuando las cosas van bien, eso es. En cuanto a si vale la pena el problema de someterse a él es otra pregunta. Si disfrutas del cebo de ira y los amigos felinos, entonces probablemente disfrutarás rascando tu cabeza sobre este sandbox indómito. Si es un sucesor espiritual de Stray lo que estás ansioso por, entonces es posible que quieras desviarte y optar por otra caja de arena.

Revisión de Curiosity (PC)

Raspar una vida

Curiosity encuentra un buen equilibrio entre ser un plataforma de gatitos genuinamente adorable y un juego de ira irritantemente tonto que no tiene problemas para escuchar sus dientes. Es excéntrico, bonito y tan tedioso como uno podría esperar de tal premisa.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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