Reseñas

Reseña de Curiosity (PC)

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Cat perched on wall

No fue la curiosidad lo que mató al gato; fue el imbécil que no podía navegar una valla elevada para salvar su vida — todos nueve de ellos, aparentemente. Pero eso fue solo una pequeña lección que habría tenido malas consecuencias de todos modos. Me di cuenta de que, si hubiera entrado en Curiosity con las altas expectativas de que fuera una copia de Stray, entonces naturalmente me habría encontrado con un final drástico. El hecho es que Curiosity no era Stray; era un juego de ira con infusiones felinas. Era un juego que, francamente, debería haberme preparado para él y no haber permitido que me engañara con su adorable capa y sus ojos tan esquivos. Curiosity no era, de hecho, bonita.

Al principio, pensé que sería un juego de plataformas fácil de jugar sobre un gato doméstico versátil. Con eso, hice el simple error de suponer que el juego no consistiría en mucho más que dormir, ronronear y ocasionalmente rascar algunos postes para afilar las garras y ampliar los sentidos. Pero no era así. No, Curiosity no quería que disfrutara de los simples placeres de la vida felina; quería que me enrollara en una bola y me deslizara lentamente hacia un estado de ira ansiosa. No estaba en el mismo pedestal que Getting Over It — pero podría haberlo estado. La ira estaba allí, y seguro que la forma de tirar todo el mundo a la basura era casi demasiado tentadora para pasarla por alto. Sin embargo, me encontré yendo muy más allá de esas nueve vidas para someterme a aún más tormento. ¿Cómo hacen los gatos para hacerlo?

Miedo a caer

Gato saltando sobre un puente

Curiosity no es el tipo de juego que disfruta viendo que tienes éxito; más bien, se baña en los errores frágiles que cometes con frecuencia y los problemas que te impones en un arrebato de negación. Es un poco como un juego de ira tradicional, en el que no hace que las cosas más simples sean fáciles, sino que hace que cada obstáculo que encuentres tenga un problema subyacente o un vicio oculto que te hace querer tirar tu cabello y dar un largo paseo por el bosque para despejar tu mente. Bueno, no es tan malo — pero un juego de ira es un juego de ira, y para llamarlo por su nombre, Curiosity es, a pesar de sus mejores esfuerzos por atraer a los entusiastas felinos, una guadaña balanceante con pelo enmarañado.

El juego en sí te invita a navegar una colección de áreas como un gatito que ama saltar — un protagonista improbable que, a diferencia de tu héroe gatuno versátil de Stray, es más o menos incapaz de hacer, bien, algo. El gato puede saltar, y seguro que el gato puede caer. Es cuestión de averiguar cómo un animal doméstico puede no solo sobrevivir a la dura realidad de un curso de obstáculos elevado, sino también dominar el parkour. Y sí, di que es parkour. Si eso es algo que no esperabas, entonces es posible que quieras tomar un respiro antes de seguir adelante.

Curiosity pinta una premisa simple: un gato común quiere ir a casa. Sin embargo, ese gato, tan flexible y competente como proclama ser, no tiene la destreza ni los instintos para navegar incluso las vallas o brechas más pequeñas. Y, por supuesto, esto no sería un problema en ninguna situación normal, pero Curiosity lo convierte en uno. Honestamente, no estoy seguro de si es la falta general de competencia del gato o la mecánica del juego que es defectuosa. Digamos que es ambas, por argumento sake.

Perfectamente incompetente

Gato saltando sobre vigas elevadas

A lo largo de una campaña relativamente corta (hecha más larga por la cantidad de veces que alguien lucha por conquistar un obstáculo, lamentablemente) tienes la tarea de tejer a través de una serie de distritos, cada uno con su propio conjunto de desafíos de parkour, plataformas, brechas, paredes y bordes. La idea es forzar a los jugadores a pasar por la aguja de una manera que no afecte su salud mental. Y por eso me refiero a aprender a entender que, no importa cuán lejos caigas, siempre tendrás una segunda oportunidad para corregir tus errores. O al menos, nueve oportunidades extra, de todos modos. Después de eso, bueno — es probable que no quieras quedarte en eso.

Me encantaría decir que la mecánica es suave y fluida, pero la verdad es que no lo es. Por ejemplo, solo puedes saltar en una dirección bloqueada, y rara vez puedes alterar tus acciones después de comprometerte con una. Saltar, en general, es un dolor en la espalda, al igual que la mayoría de las cosas que necesitas lograr en el juego. Pero, de nuevo, es un juego de ira, así que está más o menos grabado en su sangre. Solo deseo que no fuera así.

Si es realismo lo que estás rascando, entonces malas noticias: no lo encontrarás aquí. Sin entrar en demasiado detalle, diré esto: Curiosity no está ganando favores en el departamento de audiovisual. No me malinterpretes, es bonito, y vuelve a encender algunas de esas vibraciones de Tokyo Jungle. Eso dicho, no te da mucho sobre lo que escribir en casa. Simplemente, está desordenado y es un poco caótico. Pero entonces, es un juego de ira con elementos de diseño ilógicos, así que lo dejaremos así.

Veredicto

Gato parado en una plataforma

Si tú también estás sintiendo una curiosidad terrible sobre lo que los gatos hacen después de horas, entonces es posible que quieras ver un documental sobre ello, porque Curiosity no te dará mucho más que un dolor de cabeza y una excusa para dar un paseo para reflexionar sobre tus acciones. Para dar crédito donde crédito es debido, diré que es un juego extrañamente disfrutable. O al menos, puede ser, cuando las cosas van bien, eso es. En cuanto a si vale la pena el problema de someterse a él es otra pregunta. Si disfrutas del cebo de ira y los amigos felinos, sin embargo, entonces probablemente disfrutarás rascándote la cabeza sobre este sandbox indisciplinado. Si es un sucesor espiritual de Stray lo que estás buscando, entonces es posible que quieras desviar tu curso y optar por otra caja de arena.

Reseña de Curiosity (PC)

Scratch One Life

Curiosity encuentra un buen equilibrio entre ser un plataforma adorable y genuinamente centrado en gatitos y un juego de ira irritantemente tonto que no tiene problemas para oír sus dientes. Es excéntrico, bonito y tan tedioso como podría esperarse de tal premisa.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.