Testimonios
Análisis de la serie Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation y PC)
A los cuatro años aprendí por qué La llamaban Playa de la Sanidad. No era porque fuera lo más sensato en un lugar por lo demás implacablemente cruel. plataformas mundo, sino porque era lo más cerca que había estado de sentirme en paz antes de arrancarme los pelos de la cabeza por culpa de una tortuga con complejo de dios, o un cerdo con tendencia a amontonar palos con púas. Al principio, pensé que sería un viaje tranquilo, como llevar a un dragón a dar un paseo por un bosque incrustado de gemas. Pero entonces, la frustración empezó a apoderarse de mí. Ya no se trataba de romper cajas y engullir manzanas hasta que mágicamente desarrollara una segunda tripa y una segunda piel de colores vibrantes; se trataba de sobrevivir en un mundo que simplemente me odiaba. Crash Bandicoot se abalanzó y de repente I Fue el centro de la broma. Tenía solo cuatro años cuando esa amarga verdad me golpeó en la frente. les gustaron Todo sobre el concepto, pero vaya que lo hice. detestar el mundo.
No importa si eres un ávido fanático de los juegos de plataformas o no, porque el hecho es que, todos y su vecino aprovecha para colarse en Crash En algún momento u otro. A pesar de que tiene la terrible costumbre de llevarte al borde del agotamiento cada treinta o cuarenta segundos, más o menos, es, con toda honestidad, uno de los franquicias de su tipo. Es mejor, no solo porque conserva un papel en el género como una de las pocas propiedades pioneras de la PSX era, sino porque alberga algunos de los diseños de niveles y personajes más icónicos de la humanidad. Quizás sea un poco exagerado, pero ya lo entiendes. Pregunta a tu jubilado local sobre... Crash BandicootY te contarán sobre su disputa con Sanity Beach. Probablemente.

Es curioso, porque con la mayoría de los juegos de plataformas uno tiende a cansarse de los fracasos frecuentes. Sin embargo, cuando se trata de... Choque, Es casi como si desarrollaras una piel de acero cuanto más te sometes a su injerto. Es una experiencia frustrante con muchos trucos irónicos que solo sirven para irritarte, es cierto. Y, sin embargo, tras su muro de niveles tediosos y batallas con jefes de precisión, esconde una experiencia increíblemente disfrutable que fomenta un gran corazón y una gran rejugabilidad. Es, hasta cierto punto, un juego que amas odiar, pero odias amar. Naturalmente, puede hacerte llorar, reír y enfurecerte al abandonarlo, todo al mismo tiempo. Francamente, no muchos otros juegos de plataformas pueden lograr eso. Para Choque, Aunque es algo natural.
Además de sus entradas principales y un capítulo de regreso a casa asombrosamente nostálgico que tocó todas esas cualidades de amor y odio de su serie original, la serie ha creado un gran catálogo para sí misma, con escisiones basadas en partidos, así como un puñado de éxitos de carreras para fortalecer su prestigio como una propiedad intelectual prolífica: un experto en todo, con una mano en innumerables cajas, por así decirlo. ¿Y saben qué? Aunque cada capítulo les ha dado una razón para llorar en una fruta Wumpa durante una o dos horas, lo cierto es que la serie... tiene Ha sido increíblemente bueno creando juegos realmente divertidos, ya sea al volante o en la piel de un bandicut inepto con un don para calcular mal los saltos y girar en el momento equivocado... repetidamente. Claro que es un fastidio, pero quizás por eso nos encanta. O al menos, eso creo.

Desde su lanzamiento, la serie ha logrado abarcar mucho terreno en múltiples plataformas, es cierto. Sin embargo, si todo fuera material para su considerable ego, no tendría mucho más que decir al respecto. Lo cierto es que cada entrega de la franquicia... tiene Ha creado un montón de niveles geniales y batallas memorables. Esto no significa que me enamore automáticamente del escenario de los jabalíes, claro, pero ya me entiendes. Además, es la mecánica característica de girar y rebotar la que une todo esto, casi como si formara un frente de plataformas único que se lleva la peor parte de una idea original y un diseño encantador con personajes y controles reconocibles.
Aunque no se sabe dónde plantará la serie sus manzanos a continuación, creo que todos podemos estar de acuerdo en que hay una gran posibilidad de que florezca en algo mucho, mucho mejor bajo la guía de sus antepasados. No es una franquicia muerta; es solo una inactiva que tiene semillas de sobra para regar y cajas que cuidar. En cuanto a si se aferrará a ideas nuevas o simplemente rehará su contenido original, es otra cuestión. Sin embargo, por si sirve de algo, apostaría a que está en la posición perfecta para abarcar tantas secuelas como quiera. De hecho, siempre habrá alguien dispuesto a sacrificar su paciencia por un buen bocado de ese dulce Wumpa.
Veredicto

Crash Bandicoot permanecerá para siempre en el corazón de las plataformas: un residente con una nave con forma de manzana y una obsesión descarada por personajes peculiares, escenarios atemporales, batallas contra jefes de precisión y aventuras irritantemente adictivas. Es, nos guste o no, una de las pocas franquicias que nos hace sentir vivos y también un poco muertos por dentro, y lo digo con la mejor intención, aunque parezca mentira.
Sin el peso de un catálogo diverso debajo de su cinturón en forma de caja, Crash Inicialmente, habría sido una divertida aventura de una sola partida con el mundo de las plataformas de PSX. Sin embargo, siendo el bandicoot persistente que era, ese truco irónico se convirtió en un referente para el género, gracias a sus secuelas repletas, su serie cooperativa local y sus expansiones de karts, por mencionar solo algunas de sus entregas más memorables. Y eso es algo que no podemos descartar: el hecho de que, dejando de lado el truco, Crash Es una franquicia realmente genial con muchos intereses en diferentes áreas. Sigue siendo un fastidio, pero es... nuestro Dolor de cuello. Saquen lo que quieran, fanáticos de Bandicoot.
Análisis de la serie Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation y PC)
La niña de nuestros ojos
Crash Bandicoot permanecerá para siempre en el corazón de las plataformas: un residente con una nave con forma de manzana y una obsesión descarada por personajes peculiares, escenarios atemporales, batallas contra jefes de precisión y aventuras irritantemente adictivas. Es, nos guste o no, una de las pocas franquicias que nos hace sentir vivos y también un poco muertos por dentro, y lo digo con la mejor intención, aunque parezca mentira.