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Comandos: Orígenes Reseña (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Commandos: Origins Review

Comandos: Orígenes puede estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Pero la única forma de superarlo es escondiéndose detrás de los guardias. Es un juego de sigilo completamente cuyo único requisito es no hacer ruido. Y si lo haces, prepárate para enfrentar una respuesta particularmente hostil. Probablemente recuerdes la serie de sus predecesores lanzados a fines de los 90 y principios de los 2000. Después de un hiato excruciantemente largo, la serie regresa con no solo una remasterización, sino también con una nueva entrega independiente.

Los videojuegos han avanzado enormemente en cuanto a tácticas en tiempo real y mecánicas de sigilo. Desperados III y Shadow Tactics son solo algunos de los juegos de tácticas en tiempo real masterfully diseñados. Mientras tanto, ha habido una gran cantidad de juegos de sigilo que han sido un éxito o un fracaso. Es una mecánica difícil de dominar, especialmente con la imprevisibilidad del comportamiento enemigo y los controles precisos que a menudo necesitas para pasar desapercibido.

Comandos: Orígenes ha hecho algunas cosas bien a pesar de su estatus de desaparecido. Estar atrapado en las trincheras intentando y reintentando nuevas formas de superar el juego vendrá más naturalmente con el tiempo. En lugar de frustrarte, te verás continuamente atraído por su impulso sigiloso, desesperado por hacer que cada nueva carrera sea mejor que la anterior. Aun así, hay algunos problemas que quedan por resolver para hacer que sea una opción verdaderamente estelar.

En cualquier caso, hemos compilado nuestros pensamientos sobre el juego en nuestra reseña de Comandos: Orígenes a continuación.

El paquete completo

Reseña de Comandos: Orígenes

Comandos: Orígenes cuenta la historia de “origen” del escuadrón élite de las entradas anteriores de la serie luchando contra los nazis en la Segunda Guerra Mundial. En lugar de correr alrededor buscando los mejores bazucas y ametralladoras, preferirías esconderte y ocultarte detrás de los enemigos. No está diseñado para enfrentamientos directos o combate a distancia, por cierto. La agresión es la última opción si deseas seguir vivo.

Entonces, ¿cómo completas tus misiones cuando cientos de enemigos se interponen en tu camino? Bueno, te escondes detrás de los enemigos y les cortas la garganta, teniendo cuidado de no alertar a los guardias cercanos a tu presencia. Quieres evitar la línea de visión de los enemigos o de lo contrario activarán las alarmas y llamarán a refuerzos. También puedes coordinar los movimientos y ataques de tu escuadrón de seis miembros para que eliminen a todos los guardias en las cercanías.

Para esto, necesitarás congelar el juego en cualquier momento y planificar tus próximos movimientos, y luego verlos desarrollarse como una danza de ballet masterfully diseñada. Y eso es básicamente Comandos: Orígenes, en resumen. No es la clase de historia contada que te sorprenderá con sus giros y vueltas. No hay traiciones ni conspiraciones aquí, lo siento. No hay tiroteos, peleas con espadas o otras peleas intensas, tampoco.

En el frente

comandos

En lugar de eso, tu habilidad para el sigilo se pone a prueba en algunos de los niveles más inteligentes y a menudo castigadores. Tienes 14 misiones, cada una con uno o dos objetivos únicos. Cada misión tiene más tareas secundarias que puedes regresar a ellas para un desafío y replayabilidad extra. Sin embargo, el núcleo de todo es usar el sigilo tácticamente para pasar desapercibido detrás de los guardias. No te preocupes. Tienes suficientes herramientas y recursos a tu disposición para superar el juego.

Primero, tu escuadrón está formado por comandos capaces, cada uno con habilidades únicas. Controlarás a Jack O’Hara, el “Boina Verde”, Thomas “El Ingeniero” Hancock, Francis T. “El Francotirador” Woolridge, Samuel “El Conductor” Brooklyn, James “El Marino” Blackwood y Rene “El Espía” Duchamp, aplicándolos de manera única a diferentes escenarios. Más allá de sus habilidades obvias, tienen habilidades únicas que los hacen ideales para ciertas misiones.

El Boina Verde es versátil y puede escalar formaciones rocosas, patear puertas y camuflarse excavando bajo tierra. El Ingeniero puede cortar alambre de púas y establecer trampas. Además de recoger enemigos de uno en uno desde lejos, El Francotirador puede lanzar casquillos para distraer a los enemigos. Mientras tanto, El Conductor, además de los medios de escape, puede segar a los enemigos usando ametralladoras. El Marino puede nadar bajo el agua y ayudar al escuadrón a escapar en su bote. Y, por supuesto, El Espía, que puede usar uniformes enemigos y infiltrarse profundamente en el territorio enemigo.

Tierra de nadie

batalla

Cuando te escondes detrás de las líneas enemigas, estudias a los cientos de enemigos que se interponen en tu camino para completar una misión. Depende de ti figurar cómo aplicar las habilidades de cada miembro del escuadrón a escenarios particulares. Tu estrategia necesita ser eficiente y aprovechar las fortalezas de cada soldado. Sin embargo, en algunos casos, puedes encontrar problemas de equilibrio donde te apoyas en la versatilidad del Boina Verde, por ejemplo, sobre otros.Aun así, Comandos: Orígenes ha hecho un gran trabajo al diseñar misiones donde las habilidades de cada soldado son necesarias para llegar al otro lado. Es una excelente manera de asegurarte de que explores todas tus opciones. Mientras tanto, el entorno puede proporcionar objetos útiles y caídas enemigas como kits de medicina que pueden ser útiles.

Cabe destacar, sin embargo, que los enemigos carecen de un sistema de inventario como en las entradas anteriores. Así que solo encontrarás objetos únicos como kits de medicina, uniformes para El Espía, municiones o nada en absoluto. Aunque puede parecer un inconveniente, asegura una experiencia de juego más fluida, centrada puramente en el sigilo en lugar de la gestión de objetos.

Así que ahora, te enfocas en estudiar cuidadosamente el entorno. Y puedo agregar que Comandos: Orígenes ha diseñado un mapa bastante intrincado que abarca desde las llanuras nevadas del Ártico hasta las llanuras desérticas del norte de África y las costas occidentales de Europa. Es increíblemente denso, también, con muchas formas de manipular el entorno y los objetos en él a tu favor. Los arbustos hacen una buena cubierta, mientras que los objetos grandes ayudan a romper la línea de visión de los enemigos. Mientras tanto, puedes escalar postes de teléfono y cruzar sobre los cables.

Morder la bala

Reseña de Comandos: Orígenes

Es a menudo un asunto tenso, como puedes imaginar. Tienes que estudiar cuidadosamente los patrones de patrulla enemigos para saber justo el momento adecuado para moverte. Tal vez un enemigo deja su estación para investigar un ruido sospechoso. Otros pueden simplemente girar la cabeza lo suficiente como para permitirte esconderte detrás de ellos. A menudo, aunque, te encontrarás arrastrándote sobre tu vientre, evitando la detección a toda costa.

Incluso entonces, algo hará que los enemigos se alerten. Algunas misiones requieren volar un punto clave de interés, lo que alerta a los guardias a tu presencia. Así que necesitas un plan a prueba de balas para cuando vengan corriendo. Otras veces, puede ser que tus soldados entren en la línea de visión de un enemigo. Puedes dejar huellas detrás de ti o disparar prematuramente tu arma. Honestamente, la mayoría de las veces, es tu propio paso en falso que no tiene en cuenta la ruta de patrulla enemiga, el cono de visión o el peligro ambiental.

Lo bueno es que siempre puedes retroceder a una Carga Rápida y tratar de nuevo. Comandos: Orígenes te permite guardar tantas veces como sea posible, y la Carga Rápida, aunque no es instantánea, restaura tus archivos de guardado anteriores con facilidad. No es un problema, también, ya que los juegos orientados al sigilo dependen del ensayo y error. Puedes tener una idea para esconderte detrás de los guardias, pero no se desarrolla debido a los refuerzos o a un enemigo que no esperabas que te descubriera. No hay problema; siempre puedes tratar de nuevo y nuevamente hasta que resuelvas el rompecabezas.

Tengo tu espalda

misión fallida

Porque, al final, es un rompecabezas que necesita resolverse. ¿Cómo puedes pasar desapercibido detrás de cientos de guardias en alerta, evitando su línea de visión, eliminando a los que puedas y llegando al final de la misión sin ser visto? Requiere una planificación cuidadosa de una serie de movimientos y tácticas que puedes encolar juntas en el Modo de Comando, que te permite congelar la pantalla y alimentar tus comandos a cada soldado.

Una vez que todo se une, tejiendo un patrón de mosaico hermoso que elimina a los enemigos y deja al resto sin saber nada, se siente muy satisfactorio que no puedes evitar regresar para probar más ideas inteligentes.

Es una lástima, entonces, que Comandos: Orígenes venga cargado de errores y problemas de optimización. A pesar de su cámara isométrica flexible que puedes zoom in y out, a menudo puede causar tearing y falta de precisión. Algunas animaciones y visuales se ven un poco entrecortadas en comparación con los homólogos modernos, entre otros problemas que, afortunadamente, puedes dejar de lado a favor de una experiencia de juego realmente gratificante.

Veredicto

tierra de hielo

¿Quién sabía que Comandos regresaría con una nueva entrega dos décadas después? Y, a eso, nos da uno de los mejores juegos orientados al sigilo jamás creados. Ya tenía una base sólida sobre la que construir, controlando a medio dozen de soldados detrás de los nazis en la Segunda Guerra Mundial.

Ahora, los mapas han recibido más cuidado y amor, detallando intrincadamente los peligros ambientales y los objetos que puedes usar a tu favor. Los mapas y las mecánicas de juego han sido diseñados meticulosamente para tomar horas en resolver la ruta más segura a tu destino, y te sientes sorprendentemente satisfecho de querer tener otra oportunidad.

Incluso con los errores y problemas de optimización actuales, una secuela puede muy bien continuar en el lugar de Comandos: Orígenes.

Comandos: Orígenes Reseña (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Sangre, sudor y lágrimas

No te engañes. Comandos: Orígenes es tan difícil como viene. Pero en su dificultad, disfrutas resolviendo los rompecabezas diseñados en sus misiones orientadas al sigilo. Hay más de una forma de llevar a tus soldados a través del territorio enemigo de manera segura. La pregunta es, ¿tienes la paciencia para tratar y tratar de nuevo?

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.