Reseñas
Revisión de Captain Edward Continues (PC)

Nada dice aventura de espada como un corsario viajero en el tiempo que se divierte con un rifle de asalto semiautomático y un amor inquebrantable por chistes burdos y la frecuente canción de marineros. Si no has oído esa antes, entonces déjame presentarte a Captain Edward Continues, un cuento alto que no necesariamente mantiene el ritmo con los tiempos, sino que elige agregar un montón de ingredientes a una olla y la pata de palo para buena medida. ¿Es un juego de piratas ? Bueno, no estoy realmente seguro — pero es algo. Es un engranaje con muchas partes móviles—cambios periódicos, armas cuestionables, efectos cómicos de golpe y falla, y una estructura que creo funciona bien bajo su propio peso. Pero de nuevo, no estoy seguro. Después de ver un par de delfines que hacen pedos, no estoy seguro de qué pensar. ¡Hola!
Me gustaría imaginar que Blue Slayer Gaming tuvo un gran tiempo construyendo las escenas y grabando el trabajo de voz para Captain Edward. Hay mucho de ese humor adolescente que su creador utiliza para darle carne a su nave—el tipo que esperarías haber oído en un patio de recreo en segundo grado—pedos, risas y golpes en la cabeza por las cosas más cursis que no tendrían sentido para el estudiante experimentado. Y sin embargo, considerando que la comedia es un asunto subjetivo, no puedo evitar no apagar el entusiasmo de Captain Edward por chistes deadpan. No es un juego intelectual en absoluto, y así, si eso es el alimento que te hace funcionar, entonces es posible que desees apuntar tu flintlock en otra dirección; es el pedo y el humor de hermandad que traen el viento bajo estas velas, amigo.
Flintlock & Fart Fodder

Para decir lo obvio, Captain Edward no es tu juego de piratas basado en primera persona habitual à la Sea of Thieves. Es un poco más tramposo que eso—infantil, podrías decir, pero igual de entretenido sin embargo. Es un juego que centra su premisa en el capitán titular—un corsario que viaja en el tiempo que tiene la capacidad de maniobrar a través de diferentes períodos de tiempo y, bueno, hacer cosas de piratas. ¿Hay una historia? Quizás, aunque no estoy completamente seguro, dado que la mayor parte del juego transcurre en una serie de escenas que ofrecen poco o ningún contexto o propósito. Pero como dije — los chistes de pedos impulsan esta nave, así que no puedo decir que me sorprenda la falta de puntos de trama aquí.
Hay un poco de juego con el que trabajar aquí, lo cual es genial. Sin embargo, también estaría mintiendo si dijera que Captain Edward es un juego-juego, y no una excusa para llenar su cesta con escenas extrañas y maravillosas que el numskull promedio sin duda encontraría hilarante después de unos pints de grog y un paquete de limones. Y no te equivoques, tiene su propio tipo de momentos de lengua en mejilla, pero también es un juego que se deleita en su propia estupidez y falta de seriedad, así que casi se espera, para ser justo. No digo que sea predecible, pero tiene esa pista de un solo tema de humor que solo un grupo selecto de personas disfrutaría y se reiría. Para mí, bueno, solo me encontré riendo de lo malo que todo era — pero creo que era el punto.
Skull & Barebones

Volviendo al juego — eh, es pasable, aunque nada particularmente especial o emocionante, lejos de ser emocionante. El mundo en el que te desplazas es incrediblemente descarnado—áreas abiertas con poco o ningún rasgo intrincado, o descarnado—y solo unas pocas cosas para que hagas. Hay un poco de combate (no te preocupes por eso) y un puñado de misiones de búsqueda que principalmente implican un poco de exploración y trabajo de detective. En general, sin embargo, el juego en sí es bastante lineal: habla con un NPC para desbloquear una escena, y luego muevete hacia el siguiente para—lo adivinaste—otro “punto de la trama” y una oportunidad de llevar la narrativa en la dirección correcta.
Captain Edward no presume de tener los gráficos más espectaculares del mundo, ni ofrece una calidad de audio limpia que elevaría a un juego de aventuras C-list mediocre, por lo que respecta. Es un proyecto de pasión, si algo—el primer intento de un desarrollador de traer algo a la mesa con los activos básicos de un motor de entrada. Aun así, no puedo evitar admirar a Blue Slayer Gaming por su disparo en la oscuridad. Hay unos puntos extra, justo allí.
Verdict

Captain Edward me recuerda a los primeros días de Gary’s Mod —una era que se alimentaba de ideas cuestionables, diseños de sandbox sin estructura y activos replicados y un trabajo de voz deficiente. Supongo que, cuando todo esté dicho y hecho, es un testimonio del hecho de que incluso los juegos más pobres siguen siendo divertidos de jugar. Aunque no es el mejor juego del mundo, y su humor no siempre da en el blanco, eso no significa que sus fans prepuberales no disfrutarán de él.
No me andaré con rodeos y pretenderé que Captain Edward está lleno de todos los tesoros memorables de un juego de piratas, porque ciertamente carece de muchos elementos importantes—una trama cautivadora, un juego de armas en profundidad y un humor coherente y digerible, por nombrar solo algunos de sus defectos. Y sin embargo, por solo unos pocos dólares, me encuentro pensando que quizás, quizás, tenga suficiente para satisfacer ese estado de ánimo durante un corto tiempo.
Como mencioné anteriormente, Captain Edward no es tanto un juego-juego como es un libro de bocetos cómicos. Tiene elementos de juego, por supuesto, pero no diría que es más un juego de disparos en primera persona que un Souls-like. El punto es que no hay mucho en lo que hincar el diente aquí, así que si estás empeñado en tomar las mareas de un juego de rol de piratas de mundo abierto, entonces ten en cuenta mi advertencia antes de ponerte el flintlock: esta nave de Blue Slayer Games no podría estar más lejos del mar. Si puedes hacer las paces con esto, entonces es posible que disfrutes de un trozo de…lo que sea esto.
Revisión de Captain Edward Continues (PC)
Thar She Blows
Captain Edward no es tanto un juego como es un libro de bocetos de chistes de pedos y one-liners deadpan. No siempre da en el blanco, pero cuando lo hace, logra exhumar una risa necesaria.













