Reseñas
Revisión de It Was Beautiful (PC)
Lo que debería haber sido una vida relativamente larga y fructífera eventualmente se convirtió en una espina en el costado, una batalla brutal con una conclusión unidireccional, que la muerte era inevitable y lo único que podía hacer antes de nadar hacia aguas más claras era presenciar el horizonte. Era un sueño que una vez tuve, nadar hasta la superficie y ver el sol con mis propios ojos. El tiempo, lamentablemente, nunca estuvo de mi lado, y aunque tenía un océano que explorar, solo anhelaba ver la orilla. Quería ver la puesta de sol, la bola de fuego ardiendo que una vez vi en una pintura antigua. Para mí, era un mito, una idea incomprensible que no habrías imaginado que existía en las profundidades más oscuras del mar. Pero había oído historias. Había oído que It Was Beautiful.
No fue un viaje difícil, lo admito, aunque fue uno que me enseñó algo increíblemente importante: que tenía que aprender a aceptar la enfermedad terminal que cubría las escamas de mi cuerpo. Sin la promesa sutil de un “mañana mejor” o algún milagro remedial especial allí para proporcionarme una falsa sensación de esperanza, sabía muy bien que no sería un largo viaje, y que no podría regresar a casa después de vivir mi último deseo. Sería una corriente de un solo sentido, una peregrinación final para presenciar la puesta de sol antes de ser despachado a profundidades muy superiores y regresar al círculo de la vida en constante evolución. Para aquellos que estaban por encima de la superficie, era una idea novedosa, pero para mí, era todo. Solo tenía que verlo.
Un último deseo

It Was Beautiful es un juego de aventura narrativa en tercera persona relativamente corto en el que los jugadores asumen el papel de un pez sin nombre que, al descubrir que su tiempo en la Tierra ha caído en una enfermedad terminal, decide hacer un plan: encontrar la puesta de sol. Y este, en resumen, es donde tú comienzas tu viaje, en las profundidades oscuras de un bioma hundido, rumbo a las orillas y el sueño de presenciar la representación de una puesta de sol con tus propios ojos. No hay mucho que resolver durante tu búsqueda para alcanzar la superficie, pero hay, por otro lado, un océano de recuerdos que frecuentemente traen tres fases inolvidables a la mesa: vida, esperanza y aceptación, todas las cuales toman la forma de varios objetos, secretos y pequeños bolsillos de curiosidades navales.
It Was Beautiful no es un juego físicamente exigente en absoluto, ya que no adopta muchos mecánicos o sistemas complejos para que consideres, y mucho menos domines. En cambio, el juego prioriza un enfoque simple de A a B que te permite moverte entre diferentes áreas del mundo submarino y disfrutar de los ocasionales bocados que te sirve en un plato navales, ya sea un tesoro hundido perdido en el tiempo, un cálido encuentro con el padre del protagonista, que también se une a ti en tu viaje para localizar esa puesta de sol tan importante, o un momento iluminador que ilumina la mera santidad de la vida. A medida que avanzas a través de estos momentos, el juego también te recuerda que el tiempo es tan caprichoso como las aguas que te guían, y que el mundo avanza, pero no para aquellos que nadan en su corriente. Depresivo, podrías decir, pero conmovedor al mismo tiempo.
Contra la corriente

Para el registro, It Was Beautiful no fue el festival de lágrimas que inicialmente esperaba que fuera. No me malinterpreten, hace un esfuerzo por tratar con algunos temas sentimentales, incluyendo enfermedades terminales, destinos inevitables y los deseos de morir de desconocidos. Captura gran parte de estas cosas con el máximo cuidado y compasión, seguro, pero también falla en algunos aspectos del diseño. Toma al protagonista, por ejemplo. Con todo el respeto, los desarrolladores no podrían haber elegido un peor pez, y, en toda honestidad, un pez que es universalmente odiado para protagonizar el juego: un pez linterna que luce dientes afilados y un bulbo colgante, para colmo. Funciona, dado el entorno del juego, un entorno que gira en gran medida alrededor de las profundidades más oscuras del mar y los peces que lo habitan, pero difícilmente es una carta de amor a Buscando a Nemo.
En el lado opuesto del héroe del juego, que es bastante cuestionable, los efectos visuales son sorprendentemente buenos aquí. Bueno, digo que son buenos como si estuviera abiertamente declarando que están más allá de los confines de una aventura indie, cuando en realidad son un poco más minimalistas que la mayoría de los títulos centrados en el océano. En otras palabras, no está en la misma escala náutica que, digamos, Subnautica, así que si eso es lo que estás buscando, no esperaría descubrir detalles intrincados o flora hipnótica aquí. Sin embargo, hace que quede muy claro desde el principio que esto no es una obra maestra visual de piezas móviles y acuarelas babosas, sino más bien, un libro de cuentos, una historia que, aunque limitada por su tamaño y complejidad, tiene un mensaje que quiere compartir contigo. Y creo que logra transmitir ese mensaje de manera increíblemente bien, incluso con su héroe de dientes afilados en el centro de atención.
Veredicto

It Was Beautiful es una aventura indie corta pero sorprendentemente limpia y bien orquestada que hace un esfuerzo consciente por extraer algunas emociones de sus jugadores con una narrativa conmovedora y una moral significativa relacionada con la importancia de poder cumplir tus sueños en el tiempo que tienes en la Tierra, seas humano, una planta o un pez linterna en las profundidades más oscuras del océano. Hay mucho peso en eso, y así, si eres un aficionado a historias tristes con escenarios plausibles y la ocasional marea de emoción, entonces hay una buena posibilidad de que disfrutarás llevando a este pez linterna a nadar durante una hora o así. No está exactamente en la misma longitud de onda que Journey, lo admito, pero definitivamente vale la pena echarle un vistazo si estás activamente buscando revolver el barril para un rápido salto al abismo.
Revisión de It Was Beautiful (PC)
No es el pez común del fondo
It Was Beautiful toma la iniciativa de tirar de tus cuerdas sentimentales con un mensaje simple pero sorprendentemente sincero sobre la enfermedad, el amor y, sobre todo, la aceptación. Es un juego simple, y no siempre acierta las notas correctas, pero para una aventura indie, ciertamente se destaca como una de las historias más memorables en el acuario.











