Reseñas
Revisión de Bully (Xbox, PlayStation y PC)
Bully (o Canis Canem Edit para aquellos estudiantes de intercambio europeos de la Academia Bullworth) es mucho como el hijo mediano de Rockstar Games; lo reconoce como suyo y, más importante aún, lo acuna de la misma manera que acunaría a su hijo mayor, pero también frecuentemente olvida celebrar sus logros menores, incluso cuando están justo delante de sus ojos. Es casi como si Grand Theft Auto o Red Dead —los tíos elegantes con el complejo de dios conjoined— hablen, pero involuntariamente eclipsen a su sobrino como si no estuviera en la habitación. Oh, Bully tiene mucho que hablar, pero no tiene la voz para expresar el mensaje. Los fanáticos quieren escuchar lo que tiene que decir, pero Rockstar tiene sus prioridades establecidas en otro lugar. The Warriors, también, se sienta en alguna parte al final de la mesa, casi como un primo lejano sin un aperitivo para picar — pero esa es otra historia por completo. Y luego está Smuggler’s Run, que está muerto en el perro en la parte de atrás, probablemente,
Creo que puedo hablar por todos cuando digo que Bully, aunque no es la propiedad intelectual más políticamente correcta en el catálogo épico de Rockstar, es una de las pocas favoritas de culto de acción-aventura de la vieja escuela que merece un remake. Y se siente como si hubiera estado muy cerca de obtener uno, también. Pero luego, siendo el tío egoísta —el pony arrogante, por así decirlo— que es, se presentará una tarjeta Shark, y los padres inmediatamente olvidarán sobre ello. Bully se queda atrás, y el festín deja solo una migaja para que su hijo extraviado la mastique con dientes desnutridos.
El Arte de Meter a los Nerds en los Armarios

Por supuesto, mientras que podrías argumentar que Bully es un juego de nicho (y seamos honestos, lo es), no hay negación de que es, a pesar de todas sus rarezas y enfoques brutales a los estereotipos de clase, uno de los títulos independientes más destacados de la estudio de todos los tiempos. Una declaración audaz, pero una que se siente adecuada, dado su enfoque único en una híbrida simulación de acción-vida que, al menos desde mi propia recuerdo, no ha sido hecha antes.
Es una lástima, realmente, que Bully caiga en un purgatorio de alguna especie —un área que sabes tiene la capacidad de expandirse, pero también carece de la valentía de experimentar con las ondas sin la preocupación de chocar con una fuerza de reacción social y consecuencias. En el momento de su lanzamiento inicial, sin embargo, no era un problema. Bully era atrevido, aunque ridículamente cliché y lleno de pulp de serie B. Pero entonces, eso es por lo que terminó encontrando aclamación crítica entre el cuerpo estudiantil, extrañamente; se atrevió a abrazar el estereotipo y capitalizarlo con esa fórmula famosa de Rockstar.
El Jack de Todos los Grupos

Bully nunca tuvo el peso del mundo abierto de Grand Theft Auto bajo su cinturón, ni tuvo el diálogo y los vínculos emocionales de un epílogo de Red Dead prolongado. Francamente, no tenía mucho a su favor, al menos desde un punto de vista narrativo, de cualquier manera. Fue, en su mayoría, un dedo medio a la clique moderna —un rebelde con un corazón para el drama adolescente y la violencia. Pero eso es por lo que fue tan exitoso. Ver, no pretendió mostrar una gran baraja de cartas, sino que eligió abrazar lo que tenía en su palma adolescente y rodar con ello. Y fue lo que hizo con esa pequeña baraja lo que más importaba. Clases; grupos; actividades extracurriculares; castigos y prefectos, para nombrar solo algunos de sus comodines. El hecho es que, incluso con un mundo pequeño y una campaña relativamente corta, Bully todavía logró meter mucho en su canasta.
Aunque recibió una campaña corta de cinco horas, Bully tenía muchos detalles finos y eventos del mundo para ofrecer junto con sus travesuras adolescentes, incluyendo clases calificadas, construcción de facciones, misiones opcionales, eventos estacionales, trabajos extraños, recados y no mencionar una ciudad entera de encuentros aleatorios que se apoyarían en cada acción y motivación. Fue, en cierta medida, Grand Theft Auto con un mundo aparentemente aguado y la mitad de la violencia. En lugar de RPG, optó por tirachinas; para modos de transporte, pavimentaría el camino para karts y bicicletas; y para ese sistema de honor característico de Rockstar, utilizaría facciones —nerds, matones, atletas, greasers, preppies y townies— para guiar su brújula moral y dar forma a la narrativa. Y sabes qué? Lo capturó increíblemente bien. Claro, fue un poco irónico y despiadadamente discriminatorio para el estudiante promedio, pero también fue mucho divertido desenredar y pinchar. Y además, era Rockstar Games quien estaba tirando de las cuerdas; tenías que tomarlo todo con una gran pizca de sal.

De cualquier manera, en medio de todos sus defectos menores, había un juego de acción-aventura en tercera persona genuinamente disfrutable con mucho corazón y una gran cantidad de profundidad. Los personajes eran (algo) relacionables, y la trama de “acallar a los matones” fue efectiva, aunque tonta y predecible. También tenía una tonelada de grandes momentos “buenos”, con cada capítulo que ofrecía una perspectiva única sobre los grupos sociales y cómo Jimmy —el protagonista calvo— podía dar la vuelta y sacudir el carro, por así decirlo. Fue tonto — pero en el mejor sentido posible de la palabra.
Mientras que el futuro para Bully es desalentadoramente incierto, es seguro decir que Rockstar Games (probablemente) no ha olvidado a su hijo mediano hambriento. En cuanto a si hará una aparición sorpresa en el próximo año fiscal es otra pregunta, y una que, desafortunadamente, no será respondida hasta que Grand Theft Auto deje de hablar sobre tarjetas Shark. Así que, nunca, básicamente. De nuevo, tómalo todo con una gran pizca de sal.
Veredicto

Bully paga la cuenta como uno de los favoritos de culto de Rockstar Games menos conocidos pero muy respetados, y sigue recibiendo la espalda fría mientras que Grand Theft Auto y Red Dead se gastan su reputación y pulen sus propios egos. Es una lástima, porque al final del día, Bully tiene todas las herramientas y cualidades características para hacer un gran impacto con los niños grandes. Lamentablemente, con su voz siendo un poco más caprichosa que la mayoría, las posibilidades de que alguna vez encuentre una nueva plataforma para anunciar su resurrección son fastidiosamente delgadas. Sin embargo, por el bien de encontrar un rayo de luz entre las nubes de tormenta, lo dejaremos con un cierre de ojos rodando. Oh, no te sientas triste de que haya terminado; agradécete que estuviste allí para el viaje. Esa cita barata sola es suficiente para hacerte querer meter a un niño en un armario entre clases, para ser honesto.
Revisión de Bully (Xbox, PlayStation y PC)
El Verano Interminable
Bully reside en el interior de una cápsula del tiempo de travesuras adolescentes cuidadosamente elaboradas y tropos característicos de Rockstar, con un mundo educativo sorprendentemente más rico y una gran cantidad de personalidades carismáticas y pulp para adolescentes para engrasar sus bisagras. Es una lástima que no tendremos la oportunidad de meter a más nerds en armarios en un futuro cercano. Gracias, Rockstar.











