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Análisis de Bully (Xbox, PlayStation y PC)

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Matón (o Canis Canem Modificar Para los estudiantes europeos de intercambio de la Academia Bullworth) se parece mucho al hijo mediano de Rockstar Games; lo reconoce como propio y, lo que es más importante, lo mima como si fuera su hermano mayor, pero también se olvida con frecuencia de celebrar sus pequeños logros, incluso cuando los miran directamente a los ojos. Es casi como si Grand Theft Auto or Rojo Muertos—los tíos astutos con el complejo de dios conjunto— hablan, pero sin querer eclipsan a su sobrino como si no estuviera en la habitación. Oh, Matón tiene un montón Hablar de ello, pero no la voz para disimular el mensaje. Los fans quieren escuchar lo que dice, pero Rockstar tiene sus prioridades puestas en otra parte. La Guerreros, también, se sienta en algún lugar al fondo de la mesa, casi como un primo lejano sin un aperitivo para picar, pero esa es otra historia. Y luego está La carrera del contrabandista que probablemente esté muerto en la caseta del perro en el patio trasero. 

Creo que puedo hablar por todos cuando digo que Matón, Aunque no es la propiedad intelectual más políticamente correcta en el catálogo épico de Rockstar, es uno de los pocos favoritos de culto de acción y aventuras de la vieja escuela que merece Un remake. Y parece que estuvo muy cerca de conseguirlo. Pero claro, siendo el tío egoísta —el poni arrogante, por así decirlo— que es, traerán una carta de tiburón a la mesa, y los padres se olvidarán al instante. Matón se queda atrás, y el festín deja sólo una migaja de pan caprichosa para que su hijo descarriado la roa con dentaduras desnutridas.

El arte de llenar casilleros

Por supuesto, aunque se podría argumentar que Matón es un juego de nicho (y seamos honestos, es is), no se puede negar que es, a pesar de todas sus rarezas obvias y sus enfoques crudos de los estereotipos de clase, uno de los mejores títulos independientes del estudio de todos los tiempos.  Una afirmación que parece apropiada, dada su versión única de un híbrido entre acción y simulación de vida que, al menos según mi propio recuerdo, no se ha hecho antes.

Es una pena, realmente, que Matón cae en una especie de purgatorio, un área que usted know Tiene la capacidad de expandirse, pero también le falta la valentía de experimentar con las repercusiones sin la preocupación de enfrentarse a una oleada de reacciones sociales y repercusiones. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento inicial, esto no fue un problema. Matón Era atrevida, aunque ridículamente cliché y llena de pulpa de película clase B. Pero, curiosamente, por eso terminó recibiendo elogios de la crítica entre el alumnado; se atrevió a abrazar el estereotipo y capitalizarlo con esa famosa fórmula de Rockstar.

El Jack de todas las camarillas

Matón Nunca tuve el peso de Grand Theft Auto's No tenía un mundo abierto apetitoso en su haber, ni el diálogo ni los vínculos emocionales de un juego extenso. Red Dead Epílogo. Francamente, no tenía mucho que ofrecer, al menos desde el punto de vista narrativo. Fue, en su mayor parte, una indirecta a la camarilla moderna: un rebelde con pasión por el drama adolescente y la violencia. Pero por eso tuvo tanto éxito. Verán, no pretendía ostentar una amplia baraja de cartas, sino que optó por aceptar lo que tenía en la palma de su mano adolescente y seguir adelante. Y fue lo que... did con ese pequeño mazo que más importaba. Clases; camarillas; actividades extracurriculares; toques de queda y prefectos, por mencionar solo algunos de sus comodines. Lo cierto es que, incluso con un mundo pequeño y una campaña relativamente corta, El matón sigue siendo logró meter mucho en su cesta.

Aunque recibí una breve campaña de cinco horas, Matón Tenía muchos detalles finos y eventos mundiales que ofrecer junto con sus travesuras adolescentes, incluyendo clases graduadas, creación de facciones, misiones opcionales, eventos de temporada, trabajos ocasionales, recados, y sin mencionar una ciudad entera de encuentros aleatorios que dependían de cada acción y motivo. Era, hasta cierto punto, Grand Theft Auto Con un mundo aparentemente diluido y la mitad de la violencia. En lugar de juegos de rol, optó por tirachinas; como medios de transporte, allanaría el camino para karts y bicicletas; y para ese sistema de honor característico de Rockstar, utilizaría facciones —Nerds, Bullies, Jocks, Greasers, Pijos y Urbanos— para guiar tu brújula moral y dar forma a la narrativa. ¿Y sabes qué? Captaba todo eso increíblemente bien. Claro, era un poco irónico y despiadadamente discriminatorio para el estudiante promedio, pero también era muy divertido desentrañar y estimular la diversión. Y además, era Rockstar Games quien manejaba los hilos; había que tomarlo todo con mucha cautela.

En fin, a pesar de todos sus pequeños defectos, era un juego de acción y aventuras en tercera persona realmente disfrutable, con mucha emoción y profundidad. Los personajes eran (en cierto modo) cercanos, y la trama de "acabar con los acosadores" era efectiva, aunque absurda y predecible. También tenía un montón de momentos geniales y reconfortantes, con cada capítulo ofreciendo una perspectiva única sobre las camarillas sociales y cómo Jimmy, el protagonista calvo, era capaz de pasar página y cambiar el rumbo, por así decirlo. Era absurdo, pero en el mejor sentido de la palabra.

Mientras que el futuro para Matón Aunque es deprimentemente incierto, podemos afirmar que Rockstar Games (probablemente) no se ha olvidado de su hijo mediano hambriento. En cuanto a si hará una aparición sorpresa en el próximo año fiscal, es otra pregunta, y una que, por desgracia, no se responderá hasta... Grand Theft Auto Deja de hablar de las Cartas Tiburón. Así que, básicamente, nunca. De nuevo, tómalo con pinzas.

Veredicto

Matón se hace con el título de uno de los juegos de culto independientes menos conocidos pero muy valorados de Rockstar Games, pero sigue recibiendo el trato frío de otros juegos como Grand Theft Auto y Red Dead desperdician con orgullo su reputación y alimentan sus propios egos. Es una pena, porque al final del día, El acosador tiene Todas las herramientas y cualidades distintivas para causar sensación entre los jóvenes. Lamentablemente, al ser su voz un poco más voluble que la mayoría, las posibilidades de que encuentre una nueva plataforma para anunciar su resurrección son irritantemente escasas. Sin embargo, para encontrar un rayo de esperanza entre las nubes de tormenta, lo despediremos con una despedida que nos haga poner los ojos en blanco. Ah, no estén tristes por su fin; agradezcan haber estado ahí en el camino. Esa frase barata por sí sola es suficiente para hacer que uno quiera meter a un niño en una taquilla entre clases, para ser sinceros.

Análisis de Bully (Xbox, PlayStation y PC)

Un verano sin fin

Matón Reside en lo profundo de una cápsula del tiempo de travesuras adolescentes cuidadosamente elaboradas y clichés característicos de Rockstar, con un mundo educativo sorprendentemente adictivo y un montón de personajes carismáticos y pulpa preadolescente para engrasar sus goznes. Es una pena que no tengamos la oportunidad de meter a más nerds en las taquillas en un futuro próximo. Gracias, Rockstar.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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