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Reseña de Blueman (PC)

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Blueman Promotional Art

Probablemente debería haber revisado los términos y condiciones antes de aceptar firmar la línea punteada para ser el hombre para todo de una gran empresa, pero no lo hice. La verdad es que se hizo evidente después de los primeros minutos que algo no estaba del todo bien con la corporación, pero ya era demasiado tarde para dar marcha atrás. En lo que pareció un latido del corazón, el mundo empresarial depositó todo su peso sobre mis hombros y me pidió que viajara desde la sala de correo hasta la cima, haciendo todo lo posible para complacer a los enemigos demoníacos que tiraban de las cuerdas. No sabía qué estaba allí para hacer, o incluso qué recibiría por seguir las migas de un período de prueba. Pero sabía, en lo profundo, que algo estaba fuera de lugar. Sin embargo, no era parte de mi descripción de trabajo investigar.

Blueman no deposita el peso del mundo sobre tus hombros; asume automáticamente que puedes manejar perfectamente el sistema solar con tu dedo meñique. No verifica tus credenciales y no se vuelve a las referencias para ayudarte a encontrar tu hábitat natural en la oficina. Aquí, todos asumen que, si puedes caminar una milla en cualquier par de zapatos, entonces puedes alimentar a los demonios y revolucionar el mundo corporativo en tu hora de almuerzo. Para el registro, no puedes manejar ninguna de estas tareas, pero el juego hace que debas trabajar tus dedos hasta la médula para complacer a quienes tiran de las cuerdas desde lejos. No siempre es un trabajo difícil, pero decir que es un paseo en el parque no sería del todo cierto.

Hay una simulación de hombre para todo bastante directa aquí, en la que tu único propósito es ir y venir entre figuras corporativas y completar tareas aleatorias de manera cómica. El objetivo, sin embargo, no es complacer a los jefes, como tal, sino subir la escalera y alcanzar el ápice del edificio, incluso si eso significa tener que doblarse hacia atrás para satisfacer las demandas de quienes te llaman su “chico de los recados”. Es un trabajo extraño, pero paga las facturas. Bueno, más o menos.

Las cosas que hacemos

Compañero de trabajo asomándose desde detrás del escritorio

Blueman es el tipo de juego al que entras sin hacer preguntas. Supongo que es un poco como The Stanley Parable, en el que haces lo que se te dice y no piensas dos veces en las consecuencias. Las tareas, aunque sin sentido y un poco “raras” para un simulador de caminata de internos, tienen un propósito, aunque no siempre está claro cuál es ese propósito. ¿Mantiene tu interés a pesar de tener poco o ningún contexto establecido? Extrañamente, sí.

La verdad es que no hay tanto un juego aquí como una serie de minijuegos y piedras de toque aparentemente relacionados que orbitan una jerarquía corporativa que, por alguna razón desconocida para ti, necesita ser desmantelada y conquistada. Desde el momento en que entras en la escalera de su nivel más bajo, se te dan trabajos que, francamente, no tienen sentido, pero tienen algo que ver con el futuro de tu pasantía. Regarás plantas, entregarás correo y colocarás cuerpos inquietos en cabinas para completar su rutina diaria. Oh, y podrías participar en el ritual demoníaco ocasional, pero eso no es importante. Lo es, pero es honestamente mejor no hacer preguntas al respecto. Todavía estoy confundido al respecto.

Hay una colección bastante extraña de tareas aquí que, aunque todavía son fundamentalmente aptas para un interno de oficina típico (más o menos), requieren que explores un espacio de oficina de una manera Stanley Parable y conectes los puntos mientras te das cuenta de una trama subyacente que se hunde en la fantasía demoníaca y la cultura corporativa. Hay un significado oculto detrás de todos estos trabajos, pero lamentablemente, no siempre se te da la oportunidad de descubrir qué es ese significado. No, sigues la línea y sigues un patrón mientras tratas de entender tu desafortunada situación. ¿Es una pantomima o es una caricatura del capitalismo corporativo moderno? Es un poco de todo, creo.

Tirando de la línea

Compañero de trabajo trabajando en la computadora

En cada ala del megaplex del juego, te encuentras con una tarea aparentemente adecuada para completar, o corriendo entre escritorios en un intento de huir de los patrocinadores sádicos de la institución. ¿Siempre se alinea con la naturaleza del trabajo? No en absoluto, no. ¿Mantiene tu interés? Extrañamente, sí, y eso es más o menos lo que estoy sacando de esta prueba de oficina.

Que se diga que, aunque no hay nada especialmente especial en el tejido de la jugabilidad en sí, Blueman ofrece algunos momentos extrañamente atractivos, con “minijuegos” aleatorios y un sentido engañoso de progreso para mantener tu segunda suposición sobre el siguiente piso y el propósito de tu visita. Es un poco retorcido y adora mantener tu suspense mientras cuidadosamente sigues la línea para completar tu cuota. ¿Es inquietante? Lo es y no lo es; es una parodia de la infraestructura corporativa, una ventana a un mundo donde personas desesperadas aceptan tareas vergonzosas para establecer una base en el campo. Tal vez no sea tan profundo como eso, pero eso es lo que estoy sacando de él.

Como dije antes, no hay un plan de juego innovador que admirar aquí. No, si algo, es un juego que se inclina hacia la familiaridad, con situaciones risibles y aventuras de oficina similares que forman la columna vertebral para una prueba de un día y una noche. No se queda durante mucho tiempo y no hace mucho para reinventar la rueda, por así decirlo, pero tiene mucho corazón y también proporciona un espejo a un mundo que, francamente, muchos de nosotros conocemos demasiado bien. ¿Es una razón suficiente para convencerte de ponerte la camisa y la corbata? Tú decides. Los beneficios de la empresa no son tan buenos, seré honesto.

Veredicto

Compañeros de trabajo sentados en los escritorios

Mientras que no es el golpe directo en la frente de los ejecutivos corporativos que tenía en mente, daré crédito donde se debe y diré que el juego tiene una colección bastante buena de minijuegos y giros cómicos para mantener a los drones corporativos ocupados durante una hora o más. Aunque Blueman no es el mejor de los simuladores de oficina, sí fomenta algunas ideas agradablemente sorprendentes, con su enfoque en personajes importantes y encerado de ego que forma un simulador de caminata risiblemente promedio con muchos detalles cómicos y momentos inquietantemente extraños. Todavía no estoy completamente seguro de si es una comedia natural, pero es algo.

Reseña de Blueman (PC)

Tiempo extra obligatorio

Blueman no es el mejor de los simuladores de oficina, aunque sí fomenta algunas ideas agradablemente sorprendentes, con su enfoque en personajes importantes y encerado de ego que forma un simulador de caminata risiblemente promedio con muchos detalles cómicos y momentos inquietantemente extraños.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.