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Reseña de Stanley Says (PC)

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Si la (no) sagrada trinidad de Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, y Finding Frankie me han enseñado algo, es que los animatrónicos, sin importar su tamaño, modales o tendencias naturales, son malvados. No importa si sonríen de oreja a oreja o incluso si son famosos por su calidez y afecto; si se mueven por su propia cuenta, y si tienen la opción de rechazar su propio código, entonces son malvados. Con esa lógica básica grabada en mi cerebro, sé muy bien cómo se desarrollará normalmente un juego de terror de mascotas sin tener que cruzar el umbral. Y francamente, pude acertar en el clavo tan pronto como Stanley Says apareció para presentarse como el próximo personaje en el libro. ¡Vaya!

Stanley Says no es solo otro clon de Poppy Playtime; es un thriller versátil que combina los tropos familiares de un terror de mascotas con su propio giro en un tema adolescente. Desafortunadamente, no hay fábricas de juguetes para explorar aquí, pero hay varias instalaciones de jardín de infancia ominosas para descubrir. Algo así como Garten of Banban, supongo, pero con menos mascotas y una historia más corta en general. Pero no nos detengamos en eso, porque Stanley Says tiene muchas cualidades excelentes que le dan una ventaja sobre sus competidores.

Para el registro, Stanley Says es un proyecto indie que proviene de un desarrollador solitario, y así, la falta de refinamiento es un elemento común que probablemente debas anticipar antes de sumergirte en la refriega aquí. Dicho esto, vamos a sumergirnos en los detalles y ver qué más tiene que ofrecer esta oda inquietante a los terrores de las mascotas.

Un lugar de alegría, aparentemente

Entrada del mundo de Stanley

Stanley Says nos lleva a las profundidades de una guardería abandonada, un laberinto de paraíso adolescente que, después de su cierre abrupto en 2001, se ha transformado en un mundo sombrío de recuerdos vacíos y, fiel al espíritu de la cultura de las mascotas, un niño poste de un animatrónico sadista que todavía patrulla los pasillos en un intento espiritado de encapsular su verdadera naturaleza bajo la apariencia de una actitud ligera.

En Stanley Says, asumimos el papel de un superviviente que, después de una desaparición cuestionable décadas atrás, decide volver al lugar para descubrir sus secretos más profundos y oscuros. Al llegar al edificio, sin embargo, nuestro protagonista pronto descubre que no está solo, y que el mascota de la casa, Stanley, todavía reside en sus pasillos desde lejos. Así que tenemos nuestro premisa: una víctima fatal vuelve a los barrios interiores de una guardería abandonada para buscar respuestas a sus experiencias traumáticas pasadas. Algo así como Poppy Playtime, pero con un poco de reversión de roles, supongo.

La corta duración de Stanley Says se compone principalmente de resolución de puzzles simples y, si puedes creerlo, una secuencia de persecución llena de adrenalina que se baña en instrucciones y movimientos largos. Nuevamente, al igual que un terror de mascotas tradicional, pero con Stanley al frente. Y solo Stanley, lamentablemente, debido a que la lista solo tiene al antagonista principal. Pero no restaremos puntos por eso, porque, para ser justos, Stanley Says hace un buen uso de su centro único con algunos momentos de escondite frecuentes. Y aunque Stanley no es aterrador (no revelaremos demasiados detalles aquí, para evitar spoilers), el animatrónico si fomenta algunas características geniales que, honestamente, son extrañamente reminiscentes de Huggy Wuggy. Si el zapato cabe, supongo, entonces.

No corras.”

Interior de la guardería

La campaña de veinte minutos de Stanley Says sigue un patrón similar al de la mayoría de los terrores de mascotas, con el protagonista pasando el segmento inicial explorando áreas específicas, resolviendo puzzles lógicos con bloques y otros artículos, un radio siendo uno de los principales medios de orientación, y trabajando gradualmente para desentrañar los secretos que se cernan en el lado adyacente del mundo. Es predecible en algunos sentidos, aunque, como la parte final del juego resulta en una secuencia de persecución emocionante que toma un giro para peor y, francamente, te obliga a hacer movimientos rápidos y instrucciones para evitar las consecuencias fatales. Sabía que eso estaba en las cartas, pero no hizo que fuera menos aterrador. ¡Bien hecho, Stanley!

Me gustaría que Stanley Says tuviera algunos puntos de la trama más para trabajar aquí. Desafortunadamente, justo cuando el juego encuentra sus pies y presenta a su antagonista principal, las puertas se cierran abruptamente y dan paso a los créditos. Y eso es una lástima, porque honestamente, me hubiera gustado pasar otra hora o dos explorando el interior del complejo de la guardería. Una secuela debería ayudar a satisfacer ese antojo, aunque. Guiño, guiño.

La buena noticia aquí es que Stanley Says se juega bien, sin problemas técnicos importantes o problemas de dentición que empañen su rendimiento o disminuyan su calidad visual. Es un juego corto, admito, y así, no deja mucho espacio para error. Dicho esto, siempre es agradable tener una experiencia bien engrasada que fluya sin ser abrumada por cosas pesadas.

Veredicto

Equipo de juego de la guardería

Stanley Says mantiene el mantra de aislar a los animatrónicos rebeldes con su propio giro único en la fórmula de las mascotas, con una trama sorprendentemente bien orquestada que salpica sus horrores adolescentes sobre una serie de secuencias de persecución genuinamente aterradoras y puzzles bien redondeados que fortalecen su potencial como una fuerza efectiva para ser considerada. No es Poppy Playtime, y ciertamente no es Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Pero no te dejes engañar por creer que es una encarnación indigna de un terror de mascotas genérico. Créelo o no, Stanley Says tiene todo el derecho de compartir la misma plataforma que los clásicos culturales mencionados anteriormente. Solo necesita un poco más de carne en sus huesos para elevar sus posibilidades de estar un poco más alto en el podio, por así decirlo.

Aunque una secuela sería ciertamente beneficiosa aquí (o al menos algo de contexto adicional para ayudar a suavizar las bisagras y prevenir cualquier confusión sobre la trama), Stanley Says es, en toda honestidad, un juego admirable que definitivamente merece atraer la atención de su demografía objetivo. Aunque no es la forma perfecta de rascar esa picazón de Finding Frankie, debería saciar tu apetito por terrores de mascotas de buena calidad durante un corto tiempo mientras buscas a tu próximo niño poste rebelde.

Reseña de Stanley Says (PC)

Haz lo que se te dice

Stanley Says mantiene el mantra de aislar a los animatrónicos rebeldes con su propio giro único en la fórmula de las mascotas, con una trama sorprendentemente bien orquestada que salpica sus horrores adolescentes sobre una serie de secuencias de persecución genuinamente aterradoras y puzzles bien redondeados que fortalecen su potencial como una fuerza efectiva para ser considerada.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.