Reseñas
Revisión de Aphelion (Xbox Series X|S y PC)
Quiero amar a Aphelion, pero no puedo ver más allá de sus limitaciones espaciales y la falta de caracterización. Oh, sé que en el fondo Don’t Nod tiene un don para las palabras — un tipo especial de lenguaje de amor que combina una gran narrativa y emociones provocativas con historias episódicas bien elaboradas. Sin embargo, hay algo faltante en el maratón de ciencia ficción de Aphelion, y lamentablemente, no lleva mucho tiempo descubrir sus defectos y la falta de pulido técnico. No me malinterpreten, tiene un concepto intrigante, así como una línea de tiempo dual, por cierto. Pero es la ejecución lo que apaga el espíritu. O, mejor dicho, la falta de una salsa especial que convierte un juego de lo contrario aburrido y monótono en una brillante experiencia interactiva.
Aphelion no es para exagerar con detalles o un desarrollo de personajes prolongado. En su lugar, opta por una falta de transparencia en su departamento de narrativa, con poco contexto, dos protagonistas con pocos o ningún rasgo de personalidad destacado o antecedentes importantes, y un planeta que se describe como la “nueva esperanza” de la Tierra. Un choque abrupto y una intervención extraterrestre más tarde, los dos astronautas principiantes en esta historia — Ariana y Thomas — se encuentran atrapados en una superficie congelada, con uno de ellos siendo jaqueado por una lesión en un lado del planeta, y el otro siendo físicamente capaz de escalar y explorar el otro lado de él. Y este es donde tu comienzas tu viaje: desde detrás de la lente de ambos Ariana y Thomas, en dos caminos diferentes y en busca de un norte verdadero que los acerque a la raíz del planeta aparentemente abandonado. La Tierra puede estar condenada a colapsar, pero todavía hay una pequeña esperanza en los barrios desolados de este mundo peculiar.

El juego en sí está dividido entre dos estilos de juego distintos, con las porciones de Thomas siendo más dependientes de la sigilo y el trabajo de investigación, y las de Ariana siendo más sobre plataformas y “acción”. Y cuando digo acción, quiero decir frecuentes QTE y los segmentos habituales de caminata y escalada que normalmente encontrarías en una aventura episódica de Don’t Nod. Durante horas a la vez, podría agregar. Sostienes el stick hacia abajo y caminas, mientras absorbes la atmósfera y esperas a que suceda algo especial. Desafortunadamente, eso es más o menos lo más profundo que llegan estas aguas, ya que fuera de los movimientos a paso de caracol, no hay mucho más que hacer.
Si estás jugando como Ariana, estás ya sea escalando de una manera similar a Tomb Raider, o deslizándote por varios caminos traicioneros mientras evitas obstáculos peligrosos. Si estás jugando como Thomas, sin embargo, estás ya sea tropezando, escaneando áreas en busca de pistas, o manteniendo un límite en un suministro de oxígeno en constante declive. Pero eso es más o menos todo. Los capítulos se fusionan, y antes de que te des cuenta, simplemente te apagas y te deslizas a través de los movimientos sin pensar dos veces en la misión.

En los once capítulos que Aphelion utiliza para conectar lo que solo se puede describir como un arco lineal con pocos o ningún giro importante, tanto Thomas como Ariana se encuentran en situaciones similares, con ambas líneas de tiempo girando alrededor de un eje de continuidad predecible. La mayor parte del tiempo, te encuentras caminando entre puntos de anclaje, siguiendo senderos pintados brillantemente, y bailando a través de los movimientos en busca de ese latido de la historia siempre esquivo. Y mientras que esto generalmente llega después de varios pasos a través de la superficie lunar, Aphelion, lamentablemente, nunca encuentra un lugar estable para apoyar la caminata. La caminata continúa, pero nunca realmente establece un destino. O al menos, no uno que te importe, o incluso quieras encontrar. Lamentablemente, las cosas simplemente continúan, pero en ningún momento el camino bifurcado conduce a algo particularmente emocionante. Simplemente caminas y escalas.
Mientras Aphelion deja un cantidad preocupante de deseos en su departamento general de juego, el mundo y su entorno espacial son ambos bastante hermosos. Y, dado que pasas la mayor parte de tu tiempo caminando a lo largo de estas líneas de puntos de control lunares, esto es en realidad un punto fuerte. Claro, los personajes carecen de profundidad, y la trama es tan olvidable como viene. Pero, para dar crédito donde crédito es debido, Aphelion logra dar vida a un gran entorno. Es solo una lástima que no haga mucho más para apoyarlo. La ubicación es precisa, cierto, pero ¿es suficiente para justificar su falta de material? Eh, no realmente, no. Gracias a Dios que está en Xbox Game Pass, entonces.

Basta con decir que, si eres un fanático de Don’t Nod que disfruta del frecuente truco basado en QTE y los aspectos de investigación lenta pero aparentemente significativa de un juego, entonces probablemente disfrutarás saltando a través de los corredores desolados del espacio de Aphelion. Eso dicho, no esperaría ninguna emocionante sorpresa aquí, ya que el juego tiene más caminata, más escalada y más gatillos cansados (un tropiezo después de cada escalada, por ejemplo) de lo que he visto en un juego de Don’t Nod antes. Al principio, es algo que puedes pasar por alto. Pero después de varios capítulos, el truco comienza a desvanecerse, y antes de que te des cuenta, se convierte en una empresa monótona con muy poca recompensa. Quieres más, pero nunca realmente encuentras algo que satisfaga ese antojo.
Mientras el juego en sí se juega bien y tiene algunas animaciones elegantes, la actuación de voz y los frecuentes descensos de cuadros si a menudo empañan un drama de ciencia ficción de lo contrario exhaustivo. No es terrible de ninguna manera, pero llamarlo la Belleza de la pelota de Don’t Nod sería una exageración, verdaderamente.
Veredicto

Aphelion no representa exactamente a Don’t Nod en su mejor momento, dado que le falta ese ingrediente “especial” que incorpora con frecuencia en sus obras impulsadas por la narrativa anteriores. No me malinterpreten, amo la idea detrás de él, pero es la falta de caracterización y la construcción del mundo (y no mencionar el juego aburrido hasta la médula) lo que apaga la experiencia aquí y arruina una historia interactiva de lo contrario fantástica. Quiero que sea grande, pero lamentablemente, no llega a la altura en más de un sentido, hasta el punto de que simplemente no puedo permitirme recomendarlo a nadie que busque una brillante aventura de ciencia ficción. Para fanáticos acérrimos de Don’t Nod, quizás.
Revisión de Aphelion (Xbox Series X|S y PC)
Devoid of Life
Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.