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Reseñas

Reseña de Moonvile (PC)

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Moonvile Promotional Art

Toma en consideración Dead by Daylight por un momento. No, toma la fórmula asimétricaTexas Chain Saw Massacre; Among Us; y Midnight Ghost Hunt, por ejemplo. Toma todos esos mundos y riégalos con un elixir de creación de hechizos y infusiones mágicas, teatralidad de varitas mágicas y criaturas curiosas. Si haces eso, entonces deberías tener el esquema básico para un nuevo PvP —uno de Moonvile, en ese caso.

Moonvile sigue el mismo enfoque básico que muchos de sus contrapartes de extracción centrada en PvP/PvE. Similar en diseño, invita a hasta doce jugadores a luchar en un mundo lleno de hechizos, con un equipo que lleva la capa mágica de magos que producen portales, y el otro equipo que llena las botas de cazadores tácticos cuyo objetivo principal es eliminar a los magos y restaurar el equilibrio. Es un conjunto muy simple que, en serio, ha sido reciclado docenas de veces. Es Midnight Ghost Hunt con magos; es Dead by Daylight con jaulas de magos.

En el otro lado de su plano genérico, el juego cuenta con una serie de ganchos interesantes. Por ejemplo, las últimas etapas de una ronda fomentan eventos que cambian el rumbo de la partida como Lunas de Sangre—breves enfrentamientos que restringen las habilidades de los magos y brindan a los cazadores una ventaja en el campo de batalla. Además, adopta trampas familiares como Hornos de Almas—dispositivos que exhuman la esencia de un mago y drenan su poder. Por supuesto, apenas estamos raspando la punta del iceberg aquí, pero tienes la idea. Esencialmente, los magos y los cazadores chocan; uno anhela escapar, el otro eliminar a sus oponentes antes de que se acabe el tiempo. Es un PvP de libro de texto en este punto, y un pasaje que, francamente, no necesitas un tutorial para comprender. Sin embargo, nos desviamos.

Debajo de la Luna de Sangre

Artículos siendo agregados a un caldero

Va así: magos—un grupo táctico que utiliza el poder de las habilidades mágicas y los portales para llevar a cabo su medio de escape—se adentran en el mundo caprichoso de una bioma llena de trampas, donde cazadores—un grupo temerario que prefiere medios tradicionales de capturar a su presa—merodean los cuartos ominosos en un intento de frustrar a sus enemigos. Con hasta doce jugadores que forman dos facciones separadas, el juego comienza con los magos trabajando para localizar portales para escapar, y los cazadores utilizando varios recursos para acorralar a sus objetivos. Si, por ejemplo, una Luna de Sangre cubre la ronda, los magos ya no pueden utilizar sus habilidades, y los cazadores pueden moverse más libremente para aplastar a sus oponentes. Hasta cierto punto, supongo que podrías decir que los cazadores tienen la ventaja aquí. Es solo una lástima que estén hechos de carne y hueso y no, por ejemplo, de médula mágica.

Si has jugado algo como Midnight Ghost Hunt o, si no, entonces cualquier otro juego asimétrico en el mercado, entonces no deberías tener problemas para aprender las reglas de esta fiesta espeluznante en particular. Es una experiencia divertida, aunque un poco empinada, que implica una serie de tareas estratégicas diferentes y decisiones tácticas de prueba y error. Sin embargo, también es una experiencia recompensadora que contiene una plétora de valor detrás de su precio. No es un juego exigente en absoluto, aunque es uno que proporciona un buen equilibrio de juego estratégico y teatralidad sin sentido. Y con amigos, es aún mejor.

El mundo que el juego envuelve en su caldero de esencia elemental tiene un cierto sentimiento cursi. Dado, no es la mejor representación visual de un thriller asimétrico, y no posee la complejidad de una obra maestra cinematográfica emocionante, por cierto. Sin embargo, son las pequeñas cosas las que cuentan; los calderos burbujeantes y los matices ultravioleta, los verdes viscosos y los colores encantadores. Baste decir que, desde afuera mirando hacia adentro, se presenta como una vista alegre para una audiencia más joven. No es perfecto, pero se mezcla bien con la estética general —y eso cuenta mucho.

Hechizos y Artilugios

Criaturas elementales buscando en el patio

Mientras podrías argumentar que el bucle de juego aquí no es nada que no hayamos visto antes, hay, de hecho, varios componentes que ayudan a Moonvile a esfuerzos para superar a sus plataformas adversarias. Dado, el proceso de una ronda es tan de libro de texto como viene: comienza una cuenta regresiva, y dos facciones en guerra pasan el tiempo que les queda buscando activamente a sus objetivos, o buscando pociones poderosas para ayudar a manifestar una estrategia de escape. Y sin embargo, detras de todas estas tropas y reglas pulp, hay un gancho entretenido. Es un poco inconstante en partes, cierto —pero es tímido, sin embargo.

Déjese decir que, como con la mayoría de los juegos PvP que se centran únicamente en el modo principal, hay realmente solo tanto que puedes sacar de Moonvile antes de que sus aguas comiencen a agriarse. No me malinterpretes, la experiencia trae muchos encuentros alegres a la mesa, pero también es víctima de una falta de innovación incentivada. Naturalmente, cae en el dilema de Acceso Temprano —una fase que, al menos al principio, falta el peso de un juego completo, pero llena sus perspectivas con la esperanza de obtener más material. Sin embargo, por solo unos pocos dólares, apenas vale la pena quejarse, para ser justo.

Para fortalecer la idea de que Moonvile es un defensor sólido del género PvP, agregaré que, en términos de juego, funciona bien. Claro, es un poco torpe en partes, y tus posibilidades de encontrar un lobby completo son algo delgadas. Pero una vez que encuentres un juego, inmediatamente comienzas a aferrarte a la bondad pulp que son sus mayores fortalezas. Y es un número entretenido, también, a pesar de tener uno o dos defectos menores. Un poco más de tiempo en el horno y otra rebanada de contenido, sin embargo, beneficiaría al cocinero (o mago), por así decirlo.

Veredicto

Magos preparando defensas

Moonvile aprovecha su espeluznante con el apoyo de una fórmula PvP/PvE asimétrica mágicamente mejorada que es a la vez equilibrada de manera caprichosa y satisfactoria de consumir en ráfagas cortas. A pesar de todos sus inconvenientes, el juego en sí muestra una gran cantidad de promesa, de la que tiene el potencial de fortalecer bajo la guía adecuada y el trove de características y arreglos generales necesarios para engrasar los goznes.

Mientras que los horrores asimétricos de hecho son un centavo por docena, Moonvile y otros juegos de escondite PvP de lista B si tienen la oportunidad de ser aceptados entre las filas como limpiadores de paladar dignos. En cuanto a si se puede argumentar que este caso es el más compelling del montón es otro asunto, y uno que, francamente, debería recibir reacciones mixtas dependiendo de quién se lo pregunte. Sin embargo, si eres algo de un fanático experimentado de favoritos de culto como Midnight Ghost Hunt o Dead by Daylight, entonces probablemente te sentirás como en casa aquí. Si, sin embargo, eres nuevo en el género y, más importante aún, renuente a tirar tu moneda a cualquier juego PvP, entonces te sugeriría llevar tu bolsa a otro lugar para encontrar una alternativa más segura.

Reseña de Moonvile (PC)

Competitivo y Encantador

Moonvile aprovecha su espeluznante con el apoyo de una fórmula PvP/PvE asimétrica mágicamente mejorada que es a la vez equilibrada de manera caprichosa y satisfactoria de consumir en ráfagas cortas. A pesar de todos sus inconvenientes, el juego en sí muestra una gran cantidad de promesa, de la que tiene el potencial de fortalecer bajo la guía adecuada y el trove de características y arreglos generales necesarios para engrasar los goznes.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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