Reseña de A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 y PC)

En un año que estuvo plagado de juegos multijugador en línea consecutivos y una jerga meta agresiva, Asobo Studio logró mantenerse fiel a sus raíces y ofrecer una de las campañas para un jugador más ambiciosas que hemos visto en años: El cuento de la plaga: Requiem, la esperada secuela del multipremiado debut, Un cuento de plagas: la inocencia.
Anunciado en 2019, el juego de acción y aventuras basado en el siglo XIV obtuvo recompensas por Mejor juego, Mejor diseño de sonido y una multitud de otros elogios en una serie de exposiciones de juegos y entregas de premios. No solo para capitalizar el éxito del primer juego, sino también para concluir la galardonada historia de los amados hermanos De Rune, Asobo Studio desarrolló Réquiem, un capítulo de seguimiento que dio paso a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC el 18 de octubre de este año.
De todos modos, no pasó mucho tiempo antes de que nosotros mismos claváramos nuestras garras en él, no solo para satisfacer esa pizca de intriga que nos pellizcaba la nuca, sino también para ahondar en algo que no era empeñado en estar en línea y lleno de elevadas microtransacciones. La pregunta es, ¿satisfació ese hambre eterna de un juego convincente para un solo jugador? O mejor aún, ¿era suficientes poner a Asobo Studio al frente y al centro para otro premio al Juego del Año?
La historia que hay detrás

Captura de pantalla de Gaming.net
El cuento de la plaga: Requiem continúa con Amicia y Hugo De Rune durante las secuelas del incidente de Aquitania, en el que Amicia derrotó al Gran Inquisidor de Francia y huyó de la provincia con Hugo, Lucas y Beatrice en busca de una nueva vida. Sin señales de las ratas a cuestas, Réquiem inicialmente esparce las bases para una historia de promesas y nuevos comienzos. Esto es, por supuesto, hasta que transcurre el prólogo, desde cuyo punto el mundo vuelve a caer en picado a su lúgubre ser habitual.
Cargada con la maldición en constante evolución de Hugo, Amicia emprende un camino sinuoso en busca de una cura para toda la vida. Sin embargo, con Beatrice y Lucas prefiriendo el arte de la alquimia para desterrar la maldición, y Hugo inclinándose por una isla imaginaria con el poder de revitalizar a los desolados, Amicia debe elegir entre dedicarse a la ciencia o arriesgarlo todo para concederle a Hugo su último deseo.
jugabilidad

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Similar a Inocencia, Réquiem gira en torno al sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y un montón de secuencias de persecución. De acuerdo, la secuela opta por lo primero sobre todo lo demás, pero nunca exactamente hasta el punto de ponerlo a la par con Splinter Cell o no sé Sicario. No me malinterpreten, la historia en sí está cargada de sigilo, pero también incorpora una generosa cantidad de acción, exploración y creación, lo que por supuesto hace que la experiencia sea un poco menos unilateral y plana.
La buena noticia es, Réquiem corre como un cuchillo caliente a través de la mantequilla: fluye notablemente bien, tanto durante el recorrido como cuando se enfrenta cara a cara con la Inquisición. En cuanto al combate, el juego te brinda las mismas herramientas que antes, que incluyen la icónica honda y una ballesta completamente nueva para pavonearte. Nuevamente, la forma en que abordas tanto a las ratas como a los soldados depende de los elixires que preparas para tus armas. En este sentido, no ha cambiado mucho. Dicho esto, Réquiem definitivamente se vuelve un poco más valiente que su predecesor, en el hecho de que la muerte es más universalmente aceptada que antes. Con eso quiero decir que Amicia ya no se encoge por su vida cuando está en peligro. En cambio, busca cuchillos y los usa casi como si toda su vida pendiera de un hilo.
Dado lo común que es ver un título de lanzamiento plagado de errores mecánicos hoy en día, tengo que decir, Réquiem Es sin duda el soplo de aire fresco que tanto yo como muchos otros necesitábamos. Es evidentemente fluido, limpio y más pulido que un barril de alquitrán derramado, que es precisamente el estándar que esperamos de las consolas de nueva generación. Y en ese sentido, es difícil quejarse.
Réquiem por Asobo Studio

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El cuento de la plaga: Requiem establece un tono similar al de Inocencia: opaco, melancólico y, sin embargo, tan intrigante. Como una pintura al óleo adornada con ratas pastel y diseños arquitectónicos pintorescos, su mundo sirve como una obra maestra en movimiento maravillosa, aunque caóticamente poética, y de alguna manera logra fusionar los polos opuestos como un libro de texto.
A pesar de su tema descaradamente siniestro y su habilidad inexcusable para entrometerse en su falso optimismo, Réquiem También encuentra tiempo para verter toques de color sobre el lienzo, que, al mezclarse, crean un cóctel con abundantes sabores que ni siquiera los entendidos más apetecibles pueden comprender. Y si hay algo que decir sobre el sabor de Réquiem —Es que no le faltan sabores para mantener las papilas gustativas encendidas.
Por supuesto, Réquiem Es muy parecido a un sueño febril: te hace entrar y salir de la consciencia, y nunca estás completamente seguro de qué partes se basan en la fantasía y cuáles son producto de tus miedos más profundos y oscuros. En lo que puede parecer un simple instante, la felicidad puede transformarse en tristeza, la alegría en ira, y así sucesivamente. Este es, al menos durante las quince horas que juegas, el mismo patrón desigual por el que te ves lanzado. No hay estructura, ni se sabe qué te espera al otro lado de cada puerta. Y es por eso que yo, por mi parte, no pude evitar aguantar las cartas tal como llegaban. Intrigado y un poco perplejo, persistí hasta que no quedó nada que revelar.
La química es fenomenal

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Mirando hacia atrás, Réquiem Me atrapó desde el momento en que convirtió una misión de escolta común y corriente en una aventura bien orquestada que no dependía de todos los clichés que hacían famosos a los que no les gustaban. Resident Evil 4 el bombazo que fue. Gracias a que Asobo canalizó sus esfuerzos para desarrollar dos protagonistas simpáticos y una miríada de arcos narrativos de personajes de calidad, el juego en sí nunca se hizo sentir como una tarea. Y si bien Hugo puede haber adoptado la actitud familiar de "ay de mí" que plagó su mortalidad en el primer juego, fue, al menos en parte, un poco menos agresivo en Réquiem.
Por supuesto, un juego sin química no es diferente de una caja eléctrica sin fusibles: si no hay conexión, no hay chispa. Y si no hay chispa, entonces deberías retirarte de la situación por completo. Pero afortunadamente para... Réquiem, La química no es el problema, ni es algo que se me haya ocurrido cuestionar en algún momento durante mi conquista de la campiña francesa plagada de ratas.
Réquiem El elenco es increíblemente unido, y precisamente por eso es tan especial. Al contar con cuatro personajes fuertes con personalidades y propósitos notablemente diversos, la historia no necesitó enriquecer el plantel con personajes mediocres ni PNJ ubicados de forma cuestionable. Amicia, Hugo, Lucas y Beatrice: cuatro protagonistas increíblemente equilibrados que, al unirse, formaron un cuarteto de manual con todas las cualidades necesarias para narrar una historia inmersiva.
Una puntuación por días
Lo estoy llamando ahora: El cuento de la plaga: Requiem ganará los premios a Mejor Diseño de Sonido y Mejor Banda Sonora Original de este año. ¿Por qué? Porque durante quince horas seguidas, podría haber jurado que estaba sentado en primera fila escuchando una versión completa de la banda sonora de Juego de Tronos de George R. R. Martin. Y no bromees... Réquiem capturó casi todas las emociones del libro, ya sea miedo, paranoia o éxtasis total y absoluto.
Desde los sonidos alegres de un festival en movimiento hasta los matices espontáneos de un movimiento orquestal que pica por un crescendo: Réquiem Te lleva a un viaje que satisface los sentidos en casi todos los sentidos. Y, sinceramente, si el juego tuviera algún error técnico o gráfico (que, por cierto, no tuvo), no habría sido un problema, siempre y cuando la banda sonora siguiera ahí para mantenerlo a flote.
Veredicto

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El cuento de la plaga: Requiem sirve como un recordatorio perfecto de por qué todavía adoramos los juegos para un solo jugador, especialmente cuando, como sugiere el título, la mayor parte del mercado moderno está plagado de gachas de una nota y modelos de servicio en vivo inmóviles con poco o ningún corazón. o vigor para llamarlos propios.
Visualmente, Réquiem es una explosión de dinero, y quizás una de las obras de arte más limpias e impresionantes que se hayan lanzado desde los albores de la nueva generación de consolas. Y lo mismo ocurre con su impecable diseño de sonido, que, con toda honestidad, debería merecer todos los elogios del libro solo por ser capaz de sintetizar cada emoción sin falta. Y, sinceramente, esto apenas está arañando la superficie del mundo entero que encapsula tan notablemente bien.
Réquiem Es muchas cosas, y ninguna es mala. A pesar de algún que otro error técnico que, sinceramente, apenas afectó a la experiencia general, el siguiente capítulo de Asobo es un triunfo absoluto en todos los aspectos. Visualmente, mecánicamente y narrativamente, cumple con todos los requisitos, y en definitiva, no esperábamos menos del recién llegado Asobo, la nueva figura emblemática de la aventura. A Plague Tale 3, ¿alguien? Por favor.
Puedes recoger El cuento de la plaga: Requiem en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Para obtener más actualizaciones sobre el juego, asegúrese de seguir el identificador social oficial aquí.
Reseña de A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 y PC)
Me tenias en hola
Visual, mecánica y auditivamente, El cuento de la plaga: Requiem golpea todas las cajas correctas, lo que hace que sea extremadamente difícil para nosotros encontrar agujeros. El hecho es que nos convenció, y que me aspen si no se presenta para un tesoro de premios a finales de año. .