Lo mejor

Regreso al Asilo Arkham: 5 de las mejores batallas contra jefes, clasificadas

Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google

Regreso al Asilo Arkham puede haber salido hace un tiempo, pero eso no ha hecho que el interés por él disminuya, ni ha revocado nuestra capacidad para seguir elogiándolo. Después de todo, se considera atemporal a su manera única y sigue siendo una referencia en la industria de los videojuegos en general. Claro, eso es exactamente por qué estamos felices de regresar a Arkham una y otra vez, sabiendo muy bien qué tesoros nos esperan al otro lado.

Pero hablemos del debut de Rocksteady en la saga ArkhamAsilo. Ha sido un tema de conversación en la comunidad de juegos de lucha durante años, con sus jefes que aún logran inspirar a nuevas generaciones de villanos y diseños de niveles que los acompañan. Pero si tuviéramos que clasificar los cinco mejores encuentros con jefes en todo Asilo, entonces tendría que parecerse un poco a esto. Prepárense para la señal de Batimán.

5. Joker

Vamos a decirlo directamente y admitir que, a pesar de la legendaria rivalidad entre los dos, Joker realmente no fue tan grande cuando se trató del gran final con Batman. Y si algo, se sintió apresurado y seriamente diluido, casi como si los desarrolladores simplemente no se hubieran molestado en construir algo remotamente complejo para terminar el juego. En su lugar, la batalla contra el jefe fue básicamente una cuestión de presionar botones y repetirlo un par de veces hasta completar.

Bueno, así que es un juego de lucha, así que presionar botones era más o menos lo esperado. Pero considerando la cantidad de creatividad que Rocksteady vertió en los otros encuentros con jefes, se sintió como una bofetada en la cara y nada más. No fue exactamente satisfactorio — y debería haberlo sido. Todo se redujo a este enfrentamiento entre Batman y Joker en el techo del Asilo Arkham, pero lamentablemente, simplemente terminó antes de que comenzara a ser lo más mínimo interesante.

4. Bane

Aunque es posible que sea uno de los enemigos más amenazantes en el roster de Arkham, Bane definitivamente no fue la batalla contra un jefe más difícil en la serie. Brutal, sí. Poderoso, sí. Pero también muy predecible y torpe, como un pesado conjunto de cajones tratando de realizar una clase magistral de ballet. Y es debido a esa predecibilidad que derrotarlo realmente no fue tan difícil. De hecho, fue un paseo por el parque.

Definitivamente hemos encontrado jefes como Bane antes, eso es seguro. La rutina ha sido rehecha más veces de las que nos gustaría admitir, y nuestra estrategia para derrotarlo básicamente se ha grabado en nuestra memoria, lo que permite que nuestra memoria muscular haga el trabajo mientras nos desvanecemos en un mundo desconocido. Bane carga contra la pared — Batman golpea a Bane — Bane cae. Usted entiende.

3. Killer Croc

Nadie pensó que sería posible sentir un miedo absoluto en un juego de Batman. Como el famoso héroe con un ojo avizor para el combate y una alta tolerancia al miedo, simplemente no parecía posible. Y sin embargo — Killer Croc extrajo tales emociones sin siquiera tener que balancear una garra. Y junto a Scarecrow, fue, en toda honestidad, uno de los enemigos más espeluznantes en toda la línea de tiempo de Arkham.

Aunque no fue exactamente un jefe en el sentido tradicional, Killer Croc aún representó un obstáculo en los sórdidos alcantarillados de la parcela de Arkham. Desafortunadamente para nosotros, para extraer muestras para una cura, tuvimos que caminar sigilosamente a través de dichos alcantarillados y evitar al reptil gigante. Y muchacho, esas Baterangs fueron como ángeles guardianes durante lo que pareció una eternidad en las profundidades más oscuras del infierno.

2. Scarecrow

Rocksteady definitivamente podría haber jugado a lo seguro y haber hecho algo relativamente simple con Scarecrow. En su lugar, jugaron con el diseño y empujaron el bote, utilizando la innovación para impulsar al siniestro villano a escalofriantes nuevas alturas. A través de alucinaciones retorcidas, el siniestro enemigo cobró vida, combinando los temores más profundos de Batman con patios de recreo distorsionados sin límites.

En varios encuentros, nos vimos obligados a ascender a un laberinto en espiral de plataformas, utilizando el sigilo como primera línea de defensa contra la visión afilada de Scarecrow. Un movimiento en falso y seríamos arrancados del tablero como una pulga en un cuero cabelludo, justo en el momento en que nuestros corazones latirían con terror en nuestros pechos. Nuevamente, no exactamente una batalla contra un jefe — pero definitivamente uno de los encuentros enemigos más creativos en el juego.

1. Poison Ivy

No solo fue Poison Ivy una de las mejores batallas contra jefes en el capítulo Arkham, sino también una de las más desafiantes en la serie hasta la fecha. Todo sobre ella simplemente rezumaba perfección, desde los patrones intrincados que Ivy ejecutaba como un reloj. Tejida con un reino de hierba y un cuartel lleno de internos dementes que se doblarían hacia atrás para ver a la reina del verde ascender al poder, el paquete simplemente se sentía, no sé — pulido.

Poison Ivy puede no haber tenido un papel importante en la primera parte del viaje Arkham, pero definitivamente se defendió y nos dio mucho que llevar, a pesar de tener solo minutos en pantalla. Fue una batalla llena de acción con mucho que mantener la personalidad venenosa de Ivy floreciendo en una liga propia. Fue lo mejor de lo mejor de Asilo Arkham, con sus enredaderas y todo.

 

¿Cómo clasificarías a los jefes de Asilo Arkham? ¿Estás de acuerdo con nuestra lista? Haznos saber en nuestras redes sociales aquí.

 

¿Buscas más contenido? Siempre puedes echar un vistazo a una de estas listas:

5 mejores juegos de vampiros de todos los tiempos

Una serie de eventos desafortunados: 5 libros que harían juegos de vídeo perfectos

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.