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Ingresos de Remedy disminuyen mientras se acelera la comercialización de Control Resonant

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Remedy Entertainment publicó una disminución del 40% en sus ingresos del segundo trimestre a medida que se aceleraba el gasto en marketing para Control Resonant antes del lanzamiento de la secuela el 24 de septiembre de 2026, dijo el estudio finlandés en su informe financiero semestral publicado el 11 de agosto de 2026.

Los ingresos de abril a junio de 2026 fueron de 10,2 millones de euros, un descenso con respecto a los 16,9 millones de euros del año anterior, con una pérdida operativa de 3,9 millones de euros frente a una pérdida de 0,5 millones de euros en el mismo trimestre de 2025. Para el primer semestre completo, los ingresos disminuyeron un 23,1% a 23,3 millones de euros, lo que hizo que Remedy pasara de una ganancia operativa de 0,8 millones de euros en el primer semestre de 2025 a una pérdida operativa de 2,9 millones de euros.

El período de comparación del año anterior está haciendo gran parte del trabajo en esas disminuciones. Los ingresos del segundo trimestre de 2025 incluyeron el lanzamiento de FBC: Firebreak, el primer título autoeditado de Remedy, además de los ingresos iniciales por acuerdos de servicios de suscripción. Los ingresos por ventas de juegos y regalías en el segundo trimestre de 2026 totalizaron 3,8 millones de euros, un descenso con respecto a los 9,5 millones de euros del trimestre de comparación, mientras que las tarifas de desarrollo (originadas de Control Resonant y el remake de Max Payne 1 y 2 para Rockstar Games) fueron de 6,4 millones de euros frente a los 7,4 millones de euros del año anterior.

En el lado de los costos, los demás gastos operativos aumentaron 1,7 millones de euros en el trimestre a 4,4 millones de euros, lo que el informe atribuye directamente al aumento de la comercialización de Resonant. Los gastos de personal aumentaron un 4,8% a 6,7 millones de euros, impulsados por aumentos salariales generales y esfuerzos adicionales antes del lanzamiento.

“Las señales tempranas y las métricas comerciales nos dan confianza en el potencial del juego, pero nuestro enfoque sigue siendo llevar un juego destacado al mercado y dejar que los resultados hablen”, escribió el director ejecutivo Jean-Charles Gaudechon en el informe. “Personalmente, veo que el juego se vuelve más fuerte semana a semana y nuestra comercialización se acelera aún más en el tercer trimestre”.

Los indicadores resonantes que Remedy está señalando

Los marcadores comerciales que Remedy divulgó junto con los números: Control Resonant ha superado las 1,5 millones de listas de deseos en todas las plataformas a partir del 11 de agosto de 2026. Las preventas “se iniciaron con un buen impulso”, según el informe, y los análisis de PlayStation de la empresa muestran que el juego se encuentra entre los tres títulos más reservados en Estados Unidos, Alemania y Brasil durante la ventana de la campaña después del anuncio de la preventa.

Gaudechon, quien asumió el cargo de director ejecutivo a partir del 1 de marzo de 2026, enmarcó el momento del lanzamiento como deliberado. “En una ventana de otoño competitiva, creemos que la singularidad y la calidad del juego lo harán destacar”, escribió, agregando que la ventana se ha vuelto “ligeramente menos concurrida” desde que se reveló el juego original. Remedy posiciona la secuela, su lanzamiento más grande y ambicioso hasta la fecha, autoeditado bajo su propia estrategia, como una compra de día uno con un precio, en sus palabras, atractivo para un título AAA.

La revelación de la fecha de lanzamiento en junio de 2026 en un PlayStation State of Play, seguida de un segundo tráiler en Summer Game Fest 2026, levantó la prohibición de los medios y produjo las primeras reseñas en mano. El cambio a una acción más rápida y liderada por el combate cuerpo a cuerpo fue el elemento más debatido después del anuncio; según Gaudechon, desde entonces se ha convertido en una de las características más consistentemente elogiadas del juego en la cobertura de las reseñas.

Por números

  • Ingresos del segundo trimestre de 2026: 10,2 millones de euros, un descenso del 40,0% (segundo trimestre de 2025: 16,9 millones de euros)
  • Resultado operativo del segundo trimestre de 2026: -3,9 millones de euros (segundo trimestre de 2025: -0,5 millones de euros)
  • Ingresos del primer semestre de 2026: 23,3 millones de euros, un descenso del 23,1% (primer semestre de 2025: 30,3 millones de euros)
  • Resultado operativo del primer semestre de 2026: -2,9 millones de euros (primer semestre de 2025: +0,8 millones de euros)
  • Ventas de juegos y regalías del segundo trimestre: 3,8 millones de euros (segundo trimestre de 2025: 9,5 millones de euros)
  • Tarifas de desarrollo del segundo trimestre: 6,4 millones de euros (segundo trimestre de 2025: 7,4 millones de euros)
  • Listas de deseos de Control Resonant: más de 1,5 millones a partir del 11 de agosto de 2026
  • Efectivo y inversiones líquidas: 29,6 millones de euros el 30 de junio de 2026
  • Número de empleados: 379 al final del período, un descenso del 1,6% con respecto al año anterior

El catálogo llevó el trimestre

El detalle debajo del titular de disminución: el original Control de 2019 aumentó sus ventas en comparación con el trimestre de comparación, lo que el informe atribuye a un interés renovado impulsado por las revelaciones del tráiler de Resonant, la fecha de lanzamiento y las preventas en vivo. Remedy describe el juego original como un punto de entrada importante en la franquicia para nuevos jugadores: una dinámica rastreada en nuestra Control vs Control: Resonant comparación y nuestra cobertura continua Control: Resonant — Todo lo que sabemos.

Alan Wake 2 superó las tres millones de copias en su vida útil durante el segundo trimestre, con regalías de él y Alan Wake Remastered generadas enteramente por ventas de consumidores — sin acumulaciones de acuerdos de plataforma en el período. La mayor parte de los ingresos de FBC: Firebreak en el segundo trimestre consistió en acumulaciones de acuerdos de servicios de suscripción en lugar de ventas de unidades nuevas.

Lo que el informe dice sobre el resto de 2026

Remedy dejó sin cambios su perspectiva para todo el año: espera que los ingresos y el EBITDA de 2026 aumenten con respecto a 2025, un año en el que registró 59,5 millones de euros en ingresos y una pérdida operativa de 14,9 millones de euros. Esa orientación ahora descansa pesadamente en una sola fecha. La empresa tenía 29,6 millones de euros en efectivo y inversiones líquidas al final de junio de 2026, con 15,6 millones de euros en pasivos de préstamos convertibles en el balance general desde el acuerdo de financiación que firmó con Tencent en septiembre de 2024.

El informe también confirma el resto de la lista: el remake de Max Payne 1 y 2 sigue en plena producción con Rockstar Games como editor, y un nuevo proyecto no anunciado (autoeditado, como Resonant) ha pasado a la fase de preparación para la producción. El próximo punto de control programado es la revisión comercial del tercer trimestre de 2026 de Remedy el 3 de noviembre de 2026, el primer informe que capturará las primeras semanas de Resonant.

Lena Forsyth es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los juegos en general, incluyendo fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de liderazgo y orientación financiera — para explicar cómo los eventos comerciales dan forma a la posición competitiva y las percepciones de los inversores.

Los artículos escritos por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la precisión, la profundidad y la cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los juegos vinculados a noticias verificables.