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El EBITDA Ajustado de Playtech sube un 77% mientras los ingresos de EE. UU. y Canadá se disparan

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Playtech informó de un aumento del 77 % en el EBITDA Ajustado del primer semestre, alcanzando 162,5 millones de euros el 10 de septiembre de 2026, con ingresos de operaciones continuas un 10 % superiores, a 425,1 millones de euros para los seis meses finalizados el 30 de junio de 2026, ya que los ingresos de EE. UU. y Canadá crecieron un 161 % interanual.

El grupo de tecnología de juegos de azar dijo en su anuncio de resultados del semestre 2026 que el beneficio ajustado después de impuestos aumentó a 95,0 millones de euros, frente a 16,6 millones de euros el año anterior, mientras que el beneficio reportado después de impuestos de las operaciones continuas ascendió a 98,1 millones de euros, frente a una pérdida de 78,1 millones de euros en el período del año anterior. El BPA diluido ajustado de las operaciones continuas fue de 33,1 céntimos de euro, frente a 5,4 céntimos. El flujo de caja libre alcanzó los 101,0 millones de euros (H1 2025: 6,6 millones de euros), y el grupo finalizó el semestre con efectivo neto de 39,2 millones de euros, comparado con 28,5 millones de euros al 31 de diciembre de 2025. El margen del EBITDA Ajustado del grupo se expandió al 38 % desde el 24 %.

Playtech indicó que los resultados estaban significativamente por encima de las expectativas de los analistas antes de su actualización comercial del 9 de julio de 2026. La comparación con el año anterior incluía a Snaitech, cuya empresa matriz Playtech vendió a una subsidiaria de Flutter Entertainment por un valor empresarial de 2.300 millones de euros, con cierre el 30 de abril de 2025. La compañía señaló que el primer semestre de 2026 es su primer medio año completo bajo su modelo evolucionado, como un negocio B2B predominantemente puro complementado por los retornos de su cartera de inversiones.

“Playtech ha entregado un primer semestre significativamente por encima de nuestras expectativas al inicio del año, demostrando la solidez de nuestra tecnología, la calidad de nuestras alianzas con clientes y la ejecución disciplinada de nuestra estrategia”, dijo el director ejecutivo Mor Weizer. Añadió que el desempeño en EE. UU. se debió a la asociación con Hard Rock Digital, y que se prevé otro período de crecimiento en América Latina mediante el acuerdo revisado con Caliente Interactive.

Crecimiento B2B en las Américas

Los ingresos B2B aumentaron un 14 % hasta 394,8 millones de euros, o un 17 % en base subyacente excluyendo el impacto del acuerdo revisado con Caliente Interactive, y el EBITDA Ajustado B2B creció un 75 % hasta 128,1 millones de euros, mientras el margen divisional se expandió al 32 % desde el 21 %. Los ingresos B2B subyacentes de los mercados regulados incrementaron un 21 %, y los mercados regulados representaron el 83 % de los ingresos B2B, frente al 81 % del año anterior.

Los ingresos de EE. UU. y Canadá aumentaron un 161 % hasta 56,9 millones de euros, o un 176 % en moneda constante, con un crecimiento subyacente de los ingresos en las Américas de casi el 60 %. Playtech indicó que el crecimiento regional se debió predominantemente a su producto de apuestas deportivas Games powered by Past Motor Racing con Hard Rock Bet, ofrecido por la Tribu Seminole en Florida, y señaló que espera que el desempeño en Florida se normalice a un nivel más sostenible en la segunda mitad.

Playtech se lanzó en Connecticut, su sexto estado regulado de iGaming, y desplegó casino online con Fanatics en Nueva Jersey, Michigan, Pensilvania y Virginia Occidental. Amplió el casino online y los productos Live de FanDuel a Virginia Occidental y Connecticut, e iPoker a Michigan, Nueva Jersey y Pensilvania, extendió DraftKings Live a Connecticut y Bet365 Live a Michigan, y lanzó su plataforma PAM+ con casino online y Live en Ember Casino, anteriormente Delaware North, en Nueva Jersey.

Los ingresos de América Latina aumentaron un 14 % en base reportada y un 29 % en base subyacente, alcanzando 99,9 millones de euros, impulsados por Caliente Interactive en México y Wplay en Colombia, donde los ingresos crecieron más del 100 % interanual. Playtech informó una fuerte adquisición de clientes durante la Copa Mundial de la FIFA 2026. La compañía completó su estudio São Paulo Live y afirmó que continúa invirtiendo en una importante nueva asociación estratégica en Brasil, que espera firmar a finales de 2026.

En Colombia, el gobierno introdujo un impuesto nacional al consumo del 16 % sobre la GGR del juego online en marzo de 2026, tras la suspensión por parte del Tribunal Constitucional de un IVA del 19 % sobre los depósitos de los jugadores el 1 de enero, según el comunicado de resultados, que también señaló un proyecto de reforma fiscal de julio de 2026 que propone restablecer el IVA del 19 % sobre los depósitos a partir de 2027 si se aprueba. En Canadá, Playtech añadió lanzamientos en Ontario, incluidos con Superbet, y Alberta se convirtió en un mercado regulado el 13 de julio de 2026.

Aumento del impuesto en el Reino Unido, Live y SaaS

Los ingresos B2B de Europa excluyendo el Reino Unido crecieron un 2 % hasta 104,5 millones de euros, o un 10 % excluyendo las ventas puntuales de hardware en el período del año anterior, con crecimiento en mercados como España y Polonia. Los ingresos del Reino Unido cayeron un 8 % hasta 59,0 millones de euros, una disminución que Playtech atribuye al aumento del Remote Gaming Duty del 21 % al 40 % en abril de 2026 y a cambios específicos de clientes, incluido que un operador internalizó sus terminales de apuestas de autoservicio. Los ingresos del resto del mundo crecieron un 23 % hasta 8,1 millones de euros gracias al desempeño de socios sudafricanos, mientras que los ingresos de mercados no regulados aumentaron un 2 % hasta 66,4 millones de euros, representando el 17 % de los ingresos B2B (H1 2025: 19 %).

Los ingresos Live crecieron un 8 %, incluyendo un crecimiento del 12 % en los mercados regulados, con alrededor de 480 mesas a nivel global. Playtech lanzó un Live impulsado por IA, “Virtual Host”, con varios clientes en julio de 2026 y ganó el premio 2026 EGR Live Casino Supplier of the Year. Los ingresos SaaS aumentaron un 20 % hasta 69,0 millones de euros y ahora representan el 17 % de los ingresos B2B, respaldando a más de 2.000 marcas únicas en unas 80 licenciatarias. El producto de juego responsable Playtech Protect incorporó 13 marcas en el semestre, alcanzando 41 marcas en 16 jurisdicciones, frente a 28 marcas en 17 jurisdicciones a finales de 2025.

Los ingresos B2C cayeron un 22 % a 32,0 millones de euros, mientras que el EBITDA Ajustado divisional mejoró a 0,2 millones de euros, frente a una pérdida de 1,5 millones de euros. Los ingresos de Sun Bingo y otras actividades B2C disminuyeron un 5 % a 31,7 millones de euros, lo que Playtech vinculó a una regulación británica más estricta vigente desde la segunda mitad de 2024 y al aumento del impuesto, mientras que los ingresos de HAPPYBET cayeron un 96 % a 0,3 millones de euros al continuar la liquidación; la compañía espera que el negocio alemán se liquide completamente para finales de 2026.

Inversiones, recompra y perspectivas

Los ingresos de inversión ajustados aumentaron a 34,2 millones de euros desde 19,8 millones, impulsados por la participación del 30,8 % de Playtech en Caliente Interactive, que aportó una parte de ingresos de 30,1 millones de euros. El grupo recibió un dividendo en efectivo neto de 35,6 millones de euros de Caliente durante el semestre, que no se incluye en el EBITDA Ajustado. Los dividendos de Hard Rock Digital totalizaron 4,4 millones de euros (H1 2025: 2,1 millones de euros), y el valor razonable de la inversión patrimonial en HRD aumentó a 246,7 millones de euros desde 178,8 millones al 31 de diciembre de 2025, más de tres veces la inversión inicial de aproximadamente 80 millones de euros en 2023, según la compañía.

Playtech reconoció una provisión completa por pérdida esperada de crédito de 28,9 millones de euros (46,9 millones de CAD) contra su garantía financiera del préstamo de NorthStar, tras una orden de cese de operaciones emitida por la Comisión de Valores de Ontario y la renuncia del auditor independiente de NorthStar. La provisión, que aumentó desde 12,2 millones de euros al 31 de diciembre de 2025, se excluye del EBITDA Ajustado.

El grupo recompró aproximadamente el 1,8 % de su capital social emitido durante el semestre por 24,6 millones de euros, llevando las recompras desde septiembre de 2025 al 10 % del capital emitido, por alrededor de 100 millones de euros, con las acciones transferidas al Employee Benefit Trust. El efectivo bruto ajustado ascendía a 338,1 millones de euros al 30 de junio de 2026, la línea de crédito revolvente de 225 millones de euros permanecía sin utilizar, y el bono de 300 millones de euros emitido en 2023 será amortizable en junio de 2028.

En una actualización de litigios, Playtech informó que un juez del Tribunal Superior de Nueva Jersey, el 5 de junio de 2026, rechazó sin prejuicio la solicitud de Evolution de añadir a Playtech plc y Playtech Software Limited a sus procedimientos, programándose una audiencia sobre la moción de los demandados bajo la Uniform Public Expression Protection Act para noviembre de 2026. La compañía declaró que el Spectrum Report encargado por Evolution se ha presentado íntegramente en el registro público del tribunal, que no se ha notificado ninguna reclamación a Playtech ni a sus subsidiarias, y que mantiene su decisión de encargar el informe Black Cube de 2021 y rechaza cualquier acusación de conducta ilícita.

Playtech afirmó que sigue en camino de alcanzar un EBITDA Ajustado para todo el año 2026 de más de 270 millones de euros, dentro del rango objetivo a medio plazo de 250–300 millones de euros establecido a principios de 2025. Prevê que el EBITDA Ajustado de la segunda mitad sea inferior al de la primera mitad, citando la normalización de los ingresos de Hard Rock Digital, la inversión continua en la asociación con Brasil y un semestre completo del aumento del Remote Gaming Duty en el Reino Unido.

Marcus Feld es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre fusiones, adquisiciones, inversiones, resultados financieros trimestrales, cambios de liderazgo y flujos de capital dentro de las industrias del juego y iGaming. Marcus se centra en eventos empresariales específicos —incluidos anuncios de acuerdos, informes de ganancias, rondas de financiación y reposicionamientos estratégicos por parte de compañías nombradas— para explicar cómo estos movimientos remodelan los paisajes competitivos y las valoraciones de los operadores. Los artículos redactados por Marcus Feld son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto empresarial y una cobertura profesional de desarrollos específicos de la industria basados en noticias reales.