Lo mejor
Guía para Principiantes de Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: The Thousand-Year Door es uno de los títulos más interesantes jamás lanzados para Nintendo GameCube. Este título amplió las bases de su predecesor, Paper Mario, y elevó las travesuras. Junto con nuevos compañeros, el juego introdujo una ubicación nunca antes vista en el mundo de Mario. Había más jefes, muchos de ellos con nuevos desafíos, y más miembros para el equipo. Mario también hizo uso de los elementos de papel aprendiendo habilidades especiales. Esto le permite transformarse en todo, desde un barco hasta un avión, para atravesar mazmorras. Nuestra Guía para Principiantes de Paper Mario: The Thousand-Year Door te pone en el camino hacia la grandeza al darte todos los consejos internos para sobresalir en el juego.
Subir de Nivel (Grind)
Una de las primeras cosas que notarás es que este no es tu plataformero tradicional. Es un JRPG por turnos. Paper Mario: The Thousand-Year Door enfrenta a Mario y sus compañeros en batallas contra legiones de enemigos. Comenzarás en el nivel uno con solo un compañero y habilidades básicas. El juego tiene un límite de nivel de 100, y necesitarás subir de nivel (grind) para sobrevivir. En el camino a las mazmorras, y mientras estás dentro de ellas, te encontrarás con enemigos. Al salir de un área y luego regresar a ella, puedes hacer reaparecer a los enemigos para un grind infinito. Ten en cuenta que una vez que estés en un nivel suficientemente alto, los enemigos de nivel inferior solo te darán un solo punto de estrella o punto de experiencia. Cada vez que subes de nivel, eliges qué estadística quieres aumentar. Tienes salud, poder floral y puntos de insignia. La salud es importante, pero también necesitarás equilibrar las otras dos. Las insignias te otorgan habilidades especiales, como poder ver la salud de un enemigo y tener una alta probabilidad de que un ataque falle. Los Puntos Florales te permiten usar tus habilidades especiales que infligen más daño. Es mejor rotar entre cada opción a medida que subes de nivel para mantener un equilibrio justo. Sin embargo, de vez en cuando, puedes encontrarte invirtiendo un poco más en BP para obtener una ventaja extra.
Usar el Sistema de Insignias
El sistema de insignias es sin duda una de las partes más importantes del juego. Esto se debe a la falta de armadura y armas equipables; las insignias son lo que te otorgan habilidades especiales. Como se mencionó anteriormente, tienes puntos de insignia o BP. Cuanto más subas de nivel, más podrás aumentar la cantidad de insignias que tienes equipadas. Cada insignia tiene un requisito de BP que determina si se puede equipar o no. Además, algunas insignias no serán útiles durante algunas peleas. Por ejemplo, Poder de Hielo hace a Mario inmune al daño por saltar sobre enemigos de fuego. Esta insignia es una de las mejores del juego, siempre que haya un enemigo que esté en llamas cerca. Por otro lado, algunas insignias funcionarán todo el tiempo. Peek-a-Boo te permite ver la salud de los enemigos. Si bien puedes querer prescindir de ella una vez que luches contra un enemigo o jefe por primera vez, puede ayudarte a tomar decisiones críticas al final de una batalla. Algunas insignias pueden ayudarte a ganar el favor del público o darte una posibilidad de que los ataques fallen. Siempre querrás recolectar insignias, ya sea encontrándolas o comprándolas. De esta manera, siempre podrás acceder a la estrategia que necesitas para las próximas batallas.
Gestión del Inventario
La gestión del inventario siempre es un fastidio, pero Paper Mario: The Thousand-Year Door verdaderamente pondrá a prueba tu paciencia. El juego solo te da diez espacios de inventario, y para la mayoría de los jugadores, eso es todo con lo que tienen que trabajar. Puedes obtener 10 espacios adicionales para un total de 20 si consigues el Saco Extraño. El Saco Extraño está en el piso 50 del Foso de las 100 Pruebas, y requiere un buen esfuerzo llegar allí. Para la mayoría de los jugadores, su inventario se llenará en el Capítulo 1, y puede ser difícil saber qué objetos guardar. Es mejor mantener una variedad de objetos que aumenten la salud y los FP e intercambiarlos por una versión mejor a lo largo del juego. Para ahorrar aún más espacio, deberías invertir en cocinar. Hay muchos objetos cocinados, como el Pastel de Choco, que restauran ambos. Esto te ayudará a utilizar más espacio de tu inventario y guardar algunos Bloques WOW para esos molestos enemigos tortuga.
Forma un Equipo
Otra de las partes principales del sistema de batalla es saber qué compañero usar. En su mayor parte, el compañero que obtienes en cada capítulo será de gran ayuda. Fuera de las mazmorras principales y sus jefes, puedes encontrarte perdido sobre qué compañeros son los mejores. Cada uno tiene sus propios movimientos especiales y con eso, ventajas. Por ejemplo, Flurrie tiene la habilidad de soplar a los enemigos, mientras que Vivian puede esconderte en las sombras. Ambos movimientos son útiles en casi cualquier batalla regular, pero cuando se trata de un jefe, Flurrie no podrá enviarlo lejos. Del mismo modo, Vivian es genial para ayudarte a evitar daño, pero este movimiento no ganará la batalla por ti. Deberás pensar en qué compañero llevas contigo y si van a ser útiles contra los tipos de enemigos que estás viendo.
Conoce a tu Enemigo
Cada enemigo en el juego es un poco diferente y requerirá tácticas diferentes para vencerlo. Necesitarás voltear tortugas para hacerlas vulnerables, pero saltar sobre enemigos con pinchos solo dañará a Mario. Depende de ti aprender qué hace cada enemigo y cómo evitarlo mejor. Si bien algunos ataques son similares, otros pueden ser molestos, especialmente si tienen efectos de estado. Cuando aparecen efectos de estado, son serios y pueden cambiar drásticamente el rumbo de la batalla a favor del enemigo. Conocer contra quién vas a luchar y aprender sus movimientos es crucial. Más adelante en el juego, muchos enemigos tendrán una versión más fuerte con un color diferente. Al recordar qué ataques tienen, tendrás un tiempo mucho más fácil para superar los últimos desafíos del juego.