Noticias
Todos los jefes clasificados en Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: The Thousand-Year Door es un juego divertido con varios jefes clásicos. A diferencia de otros juegos de Mario, la serie Paper Mario les da a sus jefes una gran personalidad. Mientras que los mecanismos de batalla reales juegan un papel en la mecánica del jugador, muchos jefes son amados por su personalidad exagerada. No es de extrañar que esto haya hecho que algunos otros fallen. A continuación, echamos un vistazo a los mejores jefes en Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Smorg

Smorg es un jefe fácil de olvidar que aparece en la Estación Riverside. Simplemente aparece y no hay nada realmente especial en él. Es una chimenea de humo malvada con una batalla de jefe bastante fácil. Puede golpear con fuerza con sus tentáculos, que debes trabajar para derribar. Una vez que sus tentáculos se hayan ido, puedes ir por el cuerpo principal.
Vivian hace que esta batalla sea bastante fácil, y la mayoría de los jugadores solo quieren que se vaya para regresar al divertido paseo en tren y finalmente ver Poshley Heights.
Magnus von Grapple

Magnus Von Grapple es el jefe malvado robot del juego. Aparece en el Capítulo 2 y es pilotado por Lord Crump. Mientras que los Xnuats son los principales enemigos del juego, generalmente no son los favoritos. Esta es otra batalla fácil, y Flurrie la hace un juego de niños, literalmente, ya que el viento es cómo anula su ataque de puño X.
Afortunadamente, Hooktail fue al menos más memorable, y el resto de los jefes del juego son mucho más divertidos.
Hooktail

Hooktail es el jefe del Capítulo 1 y establece el tono del juego. Se la presenta como una dragona que come tortugas, pero cuando llegas a él, es un poco tonta. Hooktail es el comienzo de una trilogía familiar de dragones que lucharás a lo largo del juego. Sus hermanos son un jefe menor y un jefe secreto que le dan a Mario un desafío real durante el juego tardío.
Hooktail es el primer jefe y uno de los mejores en Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Lord Crump

Lord Crump roba el trueno de Cortez en el Capítulo 5. Mientras que Cortez es generalmente el favorito de los fanáticos, es un subjefe, mientras que Crump tiene en realidad la Estrella de Cristal. Crump es un jefe molesto ya que viene con minions. Los minions lo curarán, así que debes eliminarlos antes de lidiar con él.
La batalla de Lord Crumps te pilla desprevenido, ya que el juego hace que parezca que Cortez es el verdadero jefe. Después de intentar regresar a Roguepoint, Lord Crump te cortará el paso.
Sir Grodus

Sir Grodus es el malvado obvio del juego. No lo enfrentarás hasta que llegues a la base lunar para salvar a Peach y llegar al final del calabozo. Una vez allí, Grodus te desafiará a una batalla difícil donde necesitarás desplegar una buena combinación de insignias y cambio de socios para derrotarlo.
En última instancia, para derrotarlo con facilidad, los jugadores deben hacerlo bien con multi-bote y usar objetos de curación. Esta es una batalla dura que pondrá a prueba todo lo que has desbloqueado hasta este punto en el juego.
Reina de las Sombras

La Reina de las Sombras es el verdadero jefe del juego y una batalla divertida. No hace su gran aparición hasta el final del juego, pero cuando lo hace, hace una declaración. Ocupa el cuerpo de Peach y lo usa para atacar a Mario, en un giro bastante divertido para el debut original del juego. También tiene una larga lista de movimientos, incluyendo uno que drena la vida de Mario para ayudar a curarla.
Aún más molesto es su capacidad para aumentar sus estadísticas y luego usar Ola de Sombras. En su punto máximo, puede hacer un daño de 17 puntos a Mario y su socio. Esto la hace uno de los mejores jefes en Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Rawk Hawk (Macho Grubba)

Rawk Hawk es parte de una batalla de dos partes con Macho Grubba. Macho Grubba ayuda a hacer que la batalla sea más difícil, pero no es un favorito de los fanáticos ni la estrella del espectáculo. Desde la entrada del jugador en el Glitz Pit, Rawk Hawk es el centro de atención. Es el orgulloso y ruidoso campeón pesado del arena. Está seguro de sí mismo y tiene más audacia que todo el elenco reunido, lo que lo hace uno de los personajes más queridos.
En la batalla, se vuelve aún mejor ya que está completamente dispuesto a luchar sucio. Mientras que esto generalmente se ve como molesto en las batallas de jefes, a los jugadores les encanta. De hecho, probablemente sería el número uno si no fuera por la sensacional batalla y la interesante historia de los dos siguientes jefes. Rawk Hawk es fácilmente uno de los mejores jefes en Paper Mario: The Thousand-Year Door y el favorito de los fanáticos.
Doopliss

Doopliss es un fantasma con una gorra de fiesta y es aterrador. Doopliss se basa en la Ciudad del Crepúsculo y vive dentro de la Torre del Espanto, que ambos viven a su nombre. Doopliss es invencible hasta que aprendes y le dices su nombre y tiene la capacidad de tomar la forma de Mario y usar sus movimientos. Cuando es derrotado, incluso se une a las hermanas Sirena para una revancha.
Durante esto, puede transformarse en los socios de Mario, lo que lo hace un jefe aún más difícil.
Bonetail

Bonetail es el jefe oculto del juego en el fondo del Pozo de los 100 Ensayos. Es el desafío más difícil del juego, y es tan grande que solo su cabeza puede caber en el escenario. Bonetail tiene solo una pequeña historia de fondo, y todo lo que lo hace amado tiene que ver con la verificación de habilidades que trae al jugador que logra llegar al fondo del pozo.
Los jugadores que quieran completar el 100% del juego y obtener todas las insignias deben derrotarlo. Hacerlo tomará todos los objetos que tengas, y a menos que seas grande usando la acción de salto de Mario, probablemente estarás al borde de la derrota cuando sea derrotado. Esto hace que Bonetail sea uno de los mejores jefes en Paper Mario: The Thousand-Year Door.
¿Cuál es tu jefe favorito? ¿Estás de acuerdo con nuestra clasificación de jefes en Paper Mario: The Thousand-Year Door? ¡Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí!











