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KRAFTON registra pérdidas netas trimestrales pese al crecimiento de dos dígitos de sus ingresos

KRAFTON informó de unos ingresos en el tercer trimestre de 971,4 mil millones de KRW el 10 de noviembre de 2026, un 11,6 % más que un año antes, pero el beneficio operativo cayó un 35,5 %, hasta los 225,0 mil millones de KRW. La editora también pasó a registrar pérdidas netas de 68,4 mil millones de KRW, mientras que las pérdidas no operativas relacionadas con el tipo de cambio agravaron la presión derivada de los menores ingresos de PC y del aumento de los gastos.
Los ingresos de móviles y ADK compensan la debilidad de los ingresos de PC
Los ingresos de móviles aumentaron un 3,2 % interanual, y ADK Group aportó 198,4 mil millones de KRW en ingresos por publicidad y contenidos dentro de la categoría de otros ingresos. Estos incrementos compensaron la caída del 32,5 % de los ingresos de PC, que se situaron en 238,9 mil millones de KRW.
KRAFTON afirmó que los ingresos acumulados de la franquicia PUBG hasta el tercer trimestre aumentaron un 11 % interanual, que PUBG: BATTLEGROUNDS mantuvo un crecimiento de dos dígitos de usuarios activos mensuales en PC y consolas, y que las colaboraciones con Naruto y Ferrari impulsaron los ingresos de móviles durante el verano. La compañía también está ampliando las posibilidades de juego de la franquicia: tras permitir que los jugadores crearan contenido para PC en diciembre de 2025, lanzó PUBG: Playgrounds en agosto de 2026 e incorporó la monetización de las creaciones de la comunidad en World of Wonder, el modo para móviles.
Los costes y las pérdidas cambiarias reducen los beneficios
KRAFTON atribuyó el aumento interanual del 43,0 % de los gastos operativos a la consolidación de ADK y señaló su participación en gamescom y otros costes relacionados con actividades como factores que contribuyeron al peor resultado operativo. Los gastos de marketing aumentaron y las comisiones pagadas se más que duplicaron, mientras que los menores ingresos de PC añadieron más presión. Por tanto, el crecimiento de los ingresos del trimestre vino acompañado de una base de costes considerablemente más alta.
KRAFTON registró pérdidas no operativas de 305,8 mil millones de KRW y atribuyó el déficit neto a las pérdidas relacionadas con el tipo de cambio. El deterioro por debajo del resultado operativo explica cómo la compañía pudo generar beneficios operativos y, al mismo tiempo, registrar pérdidas netas trimestrales.
Planes para los juegos y retornos para los accionistas
En cuanto a los próximos lanzamientos, KRAFTON afirmó que Subnautica 2 había vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y figuraba en 4,45 millones de listas de deseos. Está prevista una importante actualización 2.0 de acceso anticipado para finales de 2026, mientras la compañía prepara el lanzamiento completo del juego.
PUBG: DED.NET está previsto para PC y consolas en 2027 y combinará los tiroteos al estilo de PUBG con una progresión roguelite para el público occidental de consolas. En octubre de 2026 se llevó a cabo una beta cerrada, y KRAFTON afirmó que las respuestas de los participantes servirían para seguir perfeccionando el juego.
BGMI Air, una versión ligera para móviles destinada a los mercados emergentes, tiene previsto su lanzamiento el 10 de diciembre de 2026.
Por otra parte, el consejo de administración de KRAFTON decidió el 3 de noviembre de 2026 recomprar y amortizar por completo otros 300 mil millones de KRW en acciones propias. Hasta el tercer trimestre, la compañía ya había amortizado acciones propias por valor de 517,6 mil millones de KRW, equivalentes al 4,4 % del total de acciones emitidas. KRAFTON afirmó que el programa adicional elevaría el total de los retornos para los accionistas de 2026 a 917,2 mil millones de KRW, la cifra anual más alta desde que comenzó su programa de retornos para los accionistas en 2023.
La incógnita para los próximos trimestres es si esos planes de desarrollo podrán convertir el crecimiento de la franquicia en una mayor rentabilidad, tras un trimestre en el que la consolidación de ADK, el aumento de los costes de actividad y la debilidad de los ingresos de PC redujeron los beneficios.













