Entrevistas

Kevin Brock / Trainwiz sobre Underspace – Serie de Entrevistas

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Underspace

Kevin Brock, también conocido por su apodo Trainwiz, no solo es un guru de modificaciones renombrado para juegos como Elder Scrolls y Fallout de Bethesda, sino también el portador de la antorcha para el próximo juego de rol centrado en el espacio Underspace, un título que actualmente se está preparando para lanzar su segunda expansión importante, Faces in the Fog. Sabiendo esto, decidí ponerme en contacto con el desarrollador solitario, curioso por aprender más sobre lo que el futuro depara para Underspace y su hoja de ruta de eventos venideros. Así fue como transcurrió esa breve conversación, aunque increíblemente reveladora…

Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podría presentarse rápidamente a nuestros lectores? ¿Cómo empezó todo para usted y qué lo llevó al mundo del desarrollo de juegos?

Kevin: Me llamo Kevin Brock, mejor conocido en ciertos círculos como Trainwiz. Empecé, mucho antes de hacer juegos, como modificador, específicamente en series de juegos como Elder Scrolls, Fallout, etc. Si ha visto modificaciones que involucran cantidades horrorosas de trenes, probablemente sea algo por lo que soy responsable, directa o indirectamente.

Además de la modificación, había hecho juegos pequeños durante años y siempre quise entrar en el desarrollo de juegos a tiempo completo. Hice una pasantía como programador en los ahora desaparecidos Human Head Studios, así como trabajo de contrato para Bethesda Game Studios, lo que me dio el capital inicial para empezar mi propio negocio.

Háblenos un poco sobre su juego de rol centrado en el espacio, Underspace. ¿Cuál es la historia detrás de él y qué papel desempeñan los jugadores en su mundo?

Kevin: La premisa básica de Underspace es que lo que permite el viaje más rápido que la luz también crea estas tormentas hiperspaciales que barren la galaxia. En cualquier lugar donde golpeen, escupen anomalías, monstruos y generalmente deforman el lugar más allá del reconocimiento. Usted es un starchaser, un cazador de monstruos/explorador/perseguidor de tormentas contratado cuyo trabajo es entrar en el corazón de estas tormentas y destruirlas, limpiándolas para que sea seguro para el asentamiento y el paso. Esto es generalmente solo una excusa para sacarlo al espacio para completar misiones, explorar, luchar contra jefes y generalmente hacer lo que esperaría hacer en un gran juego de rol de mundo abierto. Solo que, sabes, con muchos más monstruos espaciales.

Bastará con decir que el juego ha causado quite el revuelo en Steam en los últimos meses. ¿Qué cree que es lo que lo hace tan especial?

Kevin: Hay muchos otros juegos de espacio allá afuera, admitámoslo, pero no muchos juegos de fantasía espacial, y ciertamente no muchos juegos de espacio que convierten la lucha contra enormes monstruos espaciales en un punto focal del juego. He visto que se ha hecho en algunas cosas, pero sé que hay una parte oscura y profunda de cada ser humano que quiere encontrar una gran ballena espacial maligna y matarla.

Culpable como acusado. Hablemos sobre la segunda actualización importante que está a punto de llegar al juego de rol, Faces in the Fog. ¿Podría contarnos un poco más sobre lo que se introduce en el juego?

Kevin: Faces in the Fog es generalmente una enorme expansión de contenido (especialmente en comparación con nuestra última actualización, que fue generalmente una renovación y reorganización de un montón de contenido existente) cuyo enfoque principal son las misiones y las recompensas. Para las misiones, tenemos muchos finales de líneas de misiones regionales, así como muchas historias laterales que suelen centrarse en resolver acertijos o investigar cosas en estaciones. También hemos expandido enormemente el diálogo de los miembros del partido y agregado misiones para resolver sus problemas personales también.

Por otro lado, las recompensas fueron parte de un sistema que implementé para dar a los jugadores la oportunidad de encontrar instantáneamente algún tipo de pieza de acción única. Versiones estáticas de jefes aleatorios o enemigos más poderosos que recompensan con nuevo equipo. Hay muchos pequeños vinietas divertidos allí.

¿Le importa si le preguntamos qué espera lograr después de la actualización Faces in the Fog? ¿Podríamos ver la llegada de otras expansiones en los próximos meses o así, quizás?

Kevin: Faces [in the Fog] es solo la segunda de cuatro actualizaciones de hoja de ruta planificadas. Nuestra próxima tiene un enfoque fuerte en volver a hacer interiores, tanto de naves como de estaciones. Habrá un pase enorme en opciones de personalización, viviendas de jugadores, mucho más trabajo en cabinas de mando de naves y, por supuesto, muchos nuevos interiores y contenido de planetas para explorar y personas con las que hablar.

Estamos muy interesados en algunos consejos profesionales. ¿Quiere compartir algunos consejos para aquellos que aún no han emprendido su propio viaje orbital en Underspace?

Kevin: Use sus escáneres de largo alcance. Hay MUCHAS cosas en Underspace para escanear, y entregar esos datos escaneados no solo puede dar recompensas, sino también marcar naves élite o darle una idea de qué peligros de tormenta enfrentará o qué secreto de lore.

Quedémonos al día con esto. ¿Podemos tomar nota de algunos canales sociales, transmisiones o presentaciones en vivo?

Kevin: Puedes unirte a nuestro Discord para las actualizaciones momento a momento, y seguirnos en Steam para las grandes actualizaciones.

¿Hay algo que le gustaría agregar para nuestros lectores?

Kevin: Mire a ambos lados antes de moverse por el espacio. Hay trenes espaciales antiguos gigantes y demasiadas personas han sido aplastadas por ellos. La Operación: Salvavidas ha sido un fracaso, aparentemente.

¡Tomado en cuenta! Gracias por su tiempo, Kevin. Esperamos con interés más de Underspace en las próximas semanas.

 

Puede encontrar más información sobre el juego de rol espacial de Trainwiz visitando el canal social oficial del desarrollador aquí. Alternativamente, puede visitar el sitio web para obtener actualizaciones y cobertura adicionales aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.