Entrevistas
KAYAC Inc. en Ketsu Battler – Serie de entrevistas
El desarrollador japonés KAYAC Inc. acaba de levantar el velo sobre un concepto inusual que seguramente te hará fruncir el ceño, mover las caderas y, créelo o no, sacudir las nalgas. Apropriadamente titulado Ketsu Battler, el próximo juego exclusivo de Switch contará con una experiencia de lucha interactiva en la que los jugadores utilizarán sus caderas, muslos y traseros elásticos para librar batallas contra sus oponentes. ¿Quieres saber más? Nosotros también.
Con el fin de conocer más sobre el próximo capítulo de lucha, me reuní con Tomozo, quien amablemente me puso al tanto de todas las últimas actualizaciones. La pregunta que quería responder era bastante simple: ¿qué es Ketsu Battler?
Agradecemos la oportunidad de sentarnos y hablar con usted sobre Ketsu Battler y todo lo relacionado con KAYAC Inc. Antes de adentrarnos en el arte del boxeo de nalgas, hablemos un poco del estudio. ¿Cuándo se fundó y cómo describiría sus atributos básicos?
Tomozo: Kayac Inc., también conocida como “La Corporación Amante de la Diversión”, se fundó en 1998. Con fortalezas en pensamiento y planificación creativos que se alejan de conceptos convencionales, junto con capacidades tecnológicas para dar vida a estas ideas, ofrecemos una variedad de experiencias innovadoras a los usuarios. Estas incluyen juegos, publicidad, desarrollo web, monedas comunitarias y proyectos que promueven la migración y el compromiso regional al combinar tecnologías de vanguardia con ideas únicas. Aproximadamente el 90% de nuestros empleados son creadores, como diseñadores y programadores, y nuestra filosofía de gestión se centra en “aumentar el número de creadores”. Implementamos sistemas y prácticas de gestión de recursos humanos únicos que abrazan la diversidad.
Ketsu Battler ha llamado oficialmente nuestra atención, y estamos ansiosos por saber más sobre él. Para empezar, está el concepto de lucha de nalgas que simplemente necesitamos discutir. Así que, por favor, ilumínenos. ¿Qué inspiró esta idea?
Tomozo: La idea de Ketsu Battler surgió de un juego de juego hace dos años. El tema en ese momento era “un botón”, así que decidimos crear un juego que utilice mecánicas basadas en física con controles de un solo botón simples. Y esto es lo que terminamos creando. Fue una idea espontánea, así que no hay mucha razón profunda detrás de ella.
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Así que, ¿cómo funciona? Presumiblemente, no utilizaremos nuestras manos para controlar el flujo de nuestros ataques y combinaciones?
Tomozo: Sí, durante las batallas, los jugadores insertan el Joy-Con en sus pantalones, y todas las acciones se controlan sacudiendo físicamente las caderas. Cuando sacudes las caderas de izquierda a derecha, el personaje del juego se mueve en consecuencia.
Hablemos de consejos, trucos y técnicas de sacudida de nalgas. Dinos, ¿hay una estrategia ganadora para conquistar el arena? ¿Tienes algún consejo para aquellos que buscan comprar una copia del juego?
Tomozo: Simplemente para evitar malentendidos, este juego es solo para multijugador local; no hay características en línea ni partidas clasificadas. ¡Es simplemente un juego divertido donde tú y tus amigos pueden disfrutar sacudiendo las caderas juntos! Dicho esto, cuanto más grande, más fuerte y más rápido sacudas las caderas, mejor rendirás.
Entendemos que Ketsu Battler se lanzará como un título exclusivo en Japón. Sin embargo, nos encantaría saber si tienen planes para llevarlo al mercado occidental en el futuro.
Tomozo: Actualmente estamos planeando lanzar el juego de forma exclusiva en Japón, con solo multijugador local disponible. Si las ventas van bien en Japón, es posible que podamos expandirnos a mercados internacionales.
Nos encantaría mantenernos al tanto de todas las últimas actualizaciones. ¿Podría decirnos dónde podríamos encontrar más información? ¿Hay algún canal social, boletín o evento que podamos compartir con nuestra audiencia?
Tomozo: Para obtener más actualizaciones sobre Ketsu Battler, visite nuestra cuenta oficial de redes sociales:
Para noticias e información sobre Kayac Inc., puede visitar nuestro sitio web oficial:
(Aunque tenemos una página en inglés, no siempre se actualiza de inmediato, así que recomendamos referirse al sitio en japonés).
¿Hay algo que le gustaría agregar para nuestros lectores?
Tomozo: Con el apoyo entusiasta suficiente, aumentarán las posibilidades de un lanzamiento internacional para Ketsu Battler, así que apreciaríamos mucho su apoyo.
Gracias por su tiempo. ¡Estamos ansiosos por ver más de Ketsu Battler en las próximas semanas, meses y años!
Puede mantenerse al tanto de todas las últimas actualizaciones de KAYAC Inc. visitando el sitio web oficial aquí.