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Grand Theft Auto: San Andreas — Edición Definitiva — Lo Bueno, Lo Malo y Lo Feo

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Las familias de Grove Street han hecho un regreso impactante a la línea de frente de los juegos en la última revisión de Grand Theft Auto: San Andreas — Edición Definitiva. Corriendo junto con los hermanos urbanos y neón, es decir, Grand Theft Auto 3 y Vice City, la trilogía finalmente se ha reiniciado en hardware de próxima generación — y decir que la nostalgia es real sería solo una subestimación, y para ser honesto, un descrédito a una de las mejores creaciones de Rockstar.

Por supuesto, solo ha pasado un día desde que la trilogía mejorada llegó a las estanterías digitales, y pasarán unas pocas semanas más antes de que reciba su contraparte física. Sin embargo, eso no nos ha detenido para encender la joya de PlayStation 2 y agotar su historia por billionésima vez. Y desde lo que hemos visto hasta ahora — es definitivamente una mezcla, y algo que estamos seriamente ansiosos por hablar un poco más. Así que vamos a sumergirnos. Aquí está nuestra opinión sobre la última edición de Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Hogar” (Lo Bueno)

Considerando el hecho de que hemos estado rogando a Rockstar que remueva San Andreas durante la mejor parte de una década ahora, debemos admitir que, a pesar de sus mejoras menores y defectos, todavía es algo que hemos querido desde que las generaciones de PlayStation 2 y Xbox se desvanecieron. Claro, puede que no sea un reinicio total, pero eso es la mitad del encanto. Y por eso, quiero decir, los dedos todavía están muy pegados — pero se ven un poco más, digamos — brillantes.

Para ser justos, Rockstar no necesitaba hacer mucho para sacar un hilo de vibraciones nostálgicas con la edición definitiva. El hecho de que podamos volver a recorrer Grove Street mientras el atardecer se sumerge en las colinas lejanas. Eso es todo lo que se necesita para convencernos de embarcarnos en otro capítulo de ricos a pobres, y estamos por ello. Solo se sentía bien estar en casa después de más de una década de esperar pacientemente a que Rockstar le diera su merecido brillo. Y así, por la nostalgia sola — San Andreas definitivamente vale la pena regresar en 2021.

 

4. “Elegiste la casa equivocada —” (Lo Malo)

Desafortunadamente, incluso con la nostalgia alta y Grove Street viéndose hermosamente, no sé — húmedo — el juego en sí todavía logra encontrar algunas escenas de corte desiguales justo al principio. Y por eso, quiero decir, el diálogo básicamente se cortará antes de que la escena termine. Sabes cómo cada misión eventualmente se desvanecería en negro una vez que todas las conversaciones terminaran? Bueno, piensa en eso — pero con unas pocas palabras cortadas a mitad de la línea.

Es probable que esté siendo demasiado exigente en este punto, aunque eso sí quita un poco la inmersión. Por supuesto, ya conocíamos el diálogo de memoria antes de encender el juego — pero eso no evita que estropee un poco las cinemáticas. Bueno, así que no es con todas las misiones, pero sucede mucho más de lo que esperaba — especialmente con el juego original sin tener cortes. Sin embargo, es algo que probablemente se parcheará en el futuro cercano, así que no vale la pena enfadarse, para ser justos.

 

3. Esas caras, sin embargo (Lo Feo)

Aunque claramente se puede ver la longitud a la que Rockstar llegó para darle a la plantilla principal un cambio completo sin perder el encanto original, no podemos evitar notar que la gran mayoría de los NPCs fueron tratados con rudeza. Es decir, golpeados con un palo, escupidos y luego frotados con una hoja de papel de hornear grasosa. Desafortunadamente, eso es la mitad de San Andreas, todo empaquetado en un colectivo brillante.

En la superficie, las ciudades son hermosas. Hermosas, para un juego que salió en 2004, eso es. Lánzate un poco más profundo en los suburbios de la ciudad y encontrarás algunas texturas raspadas y paletas mal combinadas. Ve más allá de eso, sin embargo, y eventualmente te encontrarás recorriendo un pozo de pixels y peatones sin pulir. Ver eso, lamentablemente, nos hace cuestionar la capacidad de Rockstar para rascar los detalles más finos, no importa cuán pequeños e insignificantes sean para la estructura general del juego.

 

2. Puntos de control — finalmente (Lo Bueno)

Nunca en un millón de años pensé que estaría agradecido por algo tan simple como un punto de control en un videojuego. Es algo que estamos tan increíblemente acostumbrados en esta era, que encontrarse con un juego sin tal sistema es una rareza, y no algo que muchos desarrolladores tienden a dejar de lado estos días. Y sin embargo, retrocedamos a 2004 y probablemente recordarás que San Andreas no los tenía en absoluto. Si morías, o fallabas en un objetivo — entonces tendrías que empezar desde cero, en el hospital y sin armas en el bolsillo — y eventualmente tendrías que viajar todo el camino de regreso al punto de misión.

No más. Finalmente. Como si Rockstar finalmente hubiera figurado que la gente simplemente no le gustaba tener que ver las mismas cinemáticas una y otra vez, tomaron la decisión de insertar puntos de control. Y aunque entiendo que algo tan convencional como un punto de control es un detalle relativamente pequeño en un espectro más amplio — es algo que hace que el fracaso sea mucho menos tedioso. Podemos saltar de nuevo donde lo dejamos — sin la molestia de tener que volver a AmmuNation, sufrir la caminata del viaje de regreso y básicamente toda la misión antes de finalmente superar el obstáculo que nos conquistó. Algo pequeño — pero beneficioso, sin duda.

 

1. Todavía hay algo… que falta? (Lo Malo)

En general, Grand Theft Auto: San Andreas — Edición Definitiva es un verdadero regreso al pasado, compacto con unos pocos toques brillantes y características frescas para ayudar a que la historia fluya sin distracciones. Pero con eso dicho, todavía hay muchas cosas que Rockstar necesita revisar si planean vivir a la altura de la reputación de este capítulo querido.

Además de los peatones borrosos y los cortes cinematográficos espontáneos, hay algunos cables sueltos entre las grietas de la experiencia. Caídas de cuadros, peatones asesinos con un don para matar, y algunas otras cosas, todas las cuales se unen para formar una bola de hilo tediosa que San Andreas podría honestamente prescindir. Elimina el nudo, sin embargo, y tienes un viaje increíble por el camino de la memoria.

 

Puedes obtener tu copia digital de Grand Theft Auto: San Andreas — Edición Definitiva hoy en Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Si estás suscrito a Game Pass, entonces puedes obtenerlo de forma gratuita. La edición física se lanza el 7 de diciembre de 2021.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.