iGaming
Gaming Realms registra un aumento del 12% en los ingresos por licencias de contenido del primer semestre
Gaming Realms informó de un aumento del 12 % en los ingresos por licencias de contenido a £13,0 millones para los seis meses terminados el 30 de junio de 2026, mientras que los ingresos totales disminuyeron un 3 % a £15,5 millones tras una fuerte reducción en los ingresos por licencias de marca, según los resultados interinos publicados el 8 de septiembre de 2026.
El desarrollador y licenciante de contenido de juegos centrado en móviles, cotizado en AIM, indicó que la variación periodo a periodo de los ingresos totales, de £16,0 millones en el primer semestre de 2025, se debió a una reducción en los ingresos por licencias de marca no esenciales después de que una importante renovación multianual de la marca se reconociera íntegramente en el periodo anterior.
Ingresos y Beneficios del Primer Semestre
Los ingresos totales por licencias cayeron un 2 % a £13,8 millones, frente a £14,1 millones en el periodo comparable. Los ingresos por licencias de contenido aumentaron un 12 % a £13,0 millones, desde £11,7 millones, un incremento del 13 % a tipo de cambio constante, mientras que los ingresos por licencias de marca disminuyeron un 71 % a £0,7 millones desde £2,4 millones. Excluyendo la renovación del periodo anterior, la compañía indicó que los ingresos subyacentes por licencias de marca más que se duplicaron, pasando de £0,3 millones en el primer semestre de 2025.
Los ingresos por publicación social disminuyeron un 9 % a £1,7 millones, frente a £1,9 millones, lo que representa una caída del 6 % a tipo de cambio constante.
El EBITDA ajustado excluyendo licencias de marca creció un 16 % a £5,9 millones, frente a £5,1 millones, lo que representa un margen del 40 % frente al 37 % del periodo anterior. El EBITDA ajustado total fue de £6,6 millones, frente a £7,5 millones, y el EBITDA fue de £6,1 millones, frente a £6,3 millones. La compañía define el EBITDA ajustado como beneficio antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización, excluyendo opciones sobre acciones y cargos relacionados, así como elementos no recurrentes significativos fuera de las actividades ordinarias.
El beneficio antes de impuestos fue de £3,4 millones, inferior a £4,2 millones, reflejando la menor contribución de las licencias de marca. Excluyendo las licencias de marca, el beneficio antes de impuestos aumentó un 47 % a £2,7 millones, desde £1,8 millones. El beneficio del periodo fue de £2,4 millones, frente a £2,7 millones, y el beneficio básico por acción fue de 0,87 peniques, frente a 0,90 peniques un año antes.
Expansión de Mercado y Socios
Durante el periodo, Gaming Realms lanzó contenido en cuatro nuevos mercados regulados: Nigeria, Ghana, Kenia y Perú. Estos lanzamientos elevaron el número total de mercados regulados donde opera el grupo a 32 al 30 de junio de 2026.
El grupo incorporó 22 nuevos socios operadores durante el periodo, frente a 19 en el primer semestre de 2025. Los socios incluyeron a FanDuel en West Virginia y Resorts en Pensilvania en Norteamérica, Kaizen en Perú en Sudamérica, William Hill en España y Entain en Portugal en Europa, y Betway en Sudáfrica y Sportybet en Sudáfrica, Nigeria, Ghana y Kenia en África.
Se lanzaron once juegos nuevos durante el periodo, frente a seis en el periodo comparable: ocho títulos únicos de Slingo y tres juegos del recién creado estudio de tragamonedas Lucky Lunar. Estos lanzamientos elevaron el portafolio total de juegos de primera parte a 95 títulos al 30 de junio de 2026, desde 84 a finales de diciembre de 2025. Lucky Lunar, que lanzó sus primeros títulos en el primer trimestre de 2026, amplía el contenido del grupo más allá de la mecánica Slingo hacia formatos tradicionales de tragamonedas, según la compañía.
Gaming Realms también lanzó cinco tragamonedas de terceros adicionales, lo que llevó el número total de juegos de terceros distribuidos a 28, desde 23 a finales de diciembre de 2025. Los jugadores únicos en el negocio de licencias de contenido aumentaron un 88 % durante el periodo, y los ingresos por licencias de contenido en Norteamérica crecieron un 16 % respecto al primer semestre de 2025.
Ingresos en el Reino Unido y Impuesto de Juegos
En el Reino Unido, el aumento del Remote Gaming Duty del 21 % al 40 % a partir del 1 de abril de 2026 supuso una presión adicional para el sector tras los cambios en los límites de apuestas introducidos en abril de 2025, según la compañía. No obstante, los ingresos del Reino Unido crecieron un 3 % frente al periodo comparable, y los ingresos brutos por juegos en el Reino Unido se sitúan ahora por encima de los niveles observados antes de los cambios de límite de apuestas de 2025, un desempeño que la compañía atribuye a la resiliencia de la marca Slingo y a las innovaciones de producto desarrolladas en respuesta a los cambios regulatorios.
“Nuestro negocio en el Reino Unido demostró una verdadera resiliencia, aumentando los ingresos a pesar de la casi duplicación del Remote Gaming Duty. Ahora estamos operando en 34 mercados regulados tras nuestros lanzamientos posteriores al periodo en Alberta, Canadá y la Provincia de Buenos Aires, Argentina, y esperamos que esa inversión se traduzca en un mayor volumen de lanzamientos de juegos en la segunda mitad,” dijo Mark Segal, Director Ejecutivo.
Posición de Caja y Recompra de Acciones
El saldo de caja del grupo ascendía a £13,5 millones al 30 de junio de 2026, frente a £17,8 millones al 31 de diciembre de 2025, y la reducción refleja £6,0 millones devueltos a los accionistas mediante el programa continuo de recompra de acciones. Durante el periodo, el grupo recompró 17.345.561 acciones ordinarias a un precio medio ponderado de 34,45 peniques por acción, con un coste total de £6,0 millones, incluidos los gastos de negociación asociados, y las acciones permanecen en tesorería.
La entrada de efectivo proveniente de operaciones fue de £6,1 millones, frente a £9,1 millones en el periodo anterior, mientras que los costes de desarrollo capitalizados aumentaron a £4,4 millones, desde £3,4 millones, reflejando el programa ampliado de desarrollo de contenido que comenzó en la segunda mitad de 2025. Los activos netos fueron de £35,7 millones, frente a £39,3 millones al 31 de diciembre de 2025, una reducción que la compañía dijo refleja el tratamiento contable de la recompra. El grupo sigue sin deudas y la junta no propone un dividendo interino para el periodo.
Comercio Posterior al Periodo y Perspectivas
Tras el cierre del periodo, los ingresos por licencias de contenido principal aumentaron un 23 % en los dos meses posteriores al 30 de junio de 2026 en comparación con el mismo periodo de 2025. El grupo se lanzó en dos mercados regulados adicionales, Alberta, Canadá, y la Provincia de Buenos Aires, Argentina, llevando el total a 34. Gaming Realms afirmó que se convirtió en uno de los primeros proveedores de contenido en operar en Alberta el día de apertura del nuevo mercado regulado de iGaming de la provincia.
Otros 13 socios se han puesto en marcha desde el fin del periodo, incluidos Hard Rock en Ontario y LiveScore en Sudáfrica, y se han lanzado cinco juegos adicionales en los estudios Slingo y Lucky Lunar.
“Los resultados del primer semestre reflejan la ejecución continua de nuestra estrategia y los beneficios tempranos de la mayor inversión que realizamos en contenido y capacidad de plataforma en la segunda mitad de 2025. Las licencias de contenido principal crecieron un 12 % impulsadas por los nuevos lanzamientos en mercados, 22 nuevos socios operadores y un portafolio en expansión de títulos Slingo y Lucky Lunar,” afirmó Segal.
La junta declaró que el comercio en el primer semestre de 2026 estuvo en línea con sus expectativas y que sigue confiada en que el grupo entregará resultados anuales completos conforme a las expectativas del mercado. Su foco declarado para el resto del año es entrar en mercados regulados adicionales, profundizar su presencia con los socios existentes, continuar el lanzamiento de nuevos títulos Slingo, ampliar el portafolio Lucky Lunar en la segunda mitad de 2026, reforzar la distribución de contenido de terceros a través de su plataforma de agregación, y mantener la inversión en tecnología de plataforma y análisis de datos.
El informe interino no auditado fue aprobado por la junta directiva el 7 de septiembre de 2026, y una sesión informativa para analistas quedó programada a las 9.30 a.m. del 8 de septiembre de 2026.











