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Galaxy Gaming publica ingresos recurrentes récord después de la terminación de la fusión con Evolution
Galaxy Gaming informó los resultados del segundo trimestre el 10 de agosto de 2026, su primer informe completo de ganancias desde que Evolution se retiró de su persecución de dos años de la empresa, y el licenciador de juegos de mesa de Las Vegas utilizó el momento para hacer su caso para la vida como una empresa independiente. Los ingresos totales aumentaron un 5% año tras año a $7.9 millones para el trimestre que finalizó el 30 de junio de 2026, los ingresos recurrentes alcanzaron un récord y la empresa confirmó que ha cobrado una tarifa de terminación de $5.2 millones de Evolution.
Los resultados muestran ingresos recurrentes, netos de regalías, aumentaron un 8% a un récord de $7.9 millones, que ahora representan el 99% de los ingresos totales. La ganancia neta aumentó un 5% a $1.0 millón, o $0.04 por acción diluida. El EBITDA ajustado aumentó un 11% a $3.5 millones, y el flujo de efectivo libre aumentó un 25% a $1.7 millones.
El estado de situación financiera entregó su propio hito. La deuda total de Galaxy se movió por debajo de 3.0x durante el trimestre, lo que bajo su acuerdo de crédito reduce la tasa de interés marginal de su préstamo senior asegurado a SOFR más 3.00% de SOFR más 3.50%. El gasto por intereses disminuyó un 10% a $0.8 millón, y la empresa dice que el gasto por intereses trimestral ha disminuido casi dos tercios desde que refinanció su deuda en enero de 2025. La deuda a largo plazo total fue de $37.9 millones a partir del 30 de junio de 2026, por debajo de $39.3 millones al final de 2025, frente a $4.8 millones en efectivo.
“Nuestros resultados del segundo trimestre demostraron una vez más el impulso continuo del negocio”, dijo Matthew Reback, director ejecutivo de Galaxy, en el comunicado. “Continuamos ejecutando nuestro plan a través del proceso de fusión con Evolution, y los resultados lo muestran”.
La primera tarjeta de calificaciones después de la fusión con Evolution terminada
El trimestre cae tres semanas después de la caída del trato. El 21 de julio de 2026, Evolution terminó formalmente el acuerdo de fusión que las dos empresas firmaron el 18 de julio de 2024, después de que la fecha límite de la transacción pasó sin las aprobaciones regulatorias de EE. UU. restantes. Como informó Gaming.net cuando Evolution abandonó el trato de Galaxy Gaming después de retrasos en la aprobación, las empresas habían extendido la fecha límite repetidamente a medida que se retrasaban las aprobaciones, estableciendo finalmente la fecha del 17 de julio de 2026 con aprobaciones en dos jurisdicciones previas a la clausura todavía pendientes. Bajo los términos del acuerdo de fusión, Evolution estaba obligada a pagar a Galaxy una tarifa de terminación de $5,234,678 dentro de dos días hábiles, y Galaxy confirmó en el lanzamiento del trimestre que la tarifa se recibió después del fin del trimestre.
Reback enmarcó el trimestre contra ese telón de fondo, comparando los resultados con los del segundo trimestre de 2024, el último trimestre informado antes de que se anunciara el trato. Los ingresos recurrentes core y digitales, netos de regalías, aumentaron un 12% desde ese período, dijo, y ahora representan el 99% de los ingresos totales en comparación con el 82% de hace dos años. La base instalada de sistemas progresivos de ingresos recurrentes creció un 11% año tras año y un 40% desde el segundo trimestre de 2024, impulsada por el sistema operativo Galaxy y los primeros lugares de los sistemas progresivos con marca MONOPOLY lanzados a principios de 2026.
Las huellas dactilares de la fusión todavía están en los números. La ganancia neta del trimestre incluye aproximadamente $0.2 millones de honorarios profesionales y costos relacionados con la transacción vinculados a la adquisición propuesta, y los $4.2 millones de flujo de efectivo operativo generados en el primer semestre de 2026 se produjeron netos de aproximadamente $0.3 millones en primas de retención pagadas en conexión con la transacción terminada.
De dónde vino el crecimiento del trimestre
El segmento Digital, que licencia juegos de mesa propietarios de Galaxy a casinos en línea, aumentó los ingresos un 11% a $3.1 millones debido a un mayor volumen de juego con operadores existentes y lanzamientos de contenido con nuevos clientes. Todos los ingresos digitales son recurrentes, y las regalías pagadas por títulos licenciados crecieron más lentamente que los ingresos brutos, cayendo al 28% de los ingresos brutos desde el 30% de un año antes.
Los ingresos del segmento Core aumentaron un 2.3% a $4.8 millones, con ingresos recurrentes core aumentando un 7.0%. La única línea suave fue intencional: las ventas de licencias perpetuas de sistemas de juego progresivos cayeron a $51,182 desde $256,421 un año antes, una caída que Galaxy atribuye a su estrategia declarada de priorizar colocaciones recurrentes sobre ventas únicas. La empresa espera que las ventas de licencias perpetuas para el año completo de 2026 sean ligeramente inferiores a las de 2025.
Un cargo que vale la pena mencionar: el ingreso de las operaciones absorbió aproximadamente $0.5 millones de gasto de impuestos estatales relacionados con los resultados preliminares de una auditoría administrada que la empresa inició voluntariamente, en gran medida cubriendo impuestos sobre ventas y uso no cobrados a los clientes, en su mayoría atribuibles a períodos anteriores a 2026.
Qué está haciendo Galaxy con el efectivo
La empresa se movió rápidamente después de la terminación. El 22 de julio de 2026, el día después de que murió el trato, la junta autorizó un programa de recompra de acciones de hasta $4.0 millones, reemplazando una autorización previa de $750,000 bajo la cual nunca se compraron acciones. El 31 de julio de 2026, Galaxy recompró 330,758 acciones, aproximadamente el 1.3% de las acciones en circulación, en una transacción negociada privadamente a aproximadamente $1.55 por acción por un total de $514,202.
La inversión está aumentando junto con la recompra. Galaxy invirtió $2.1 millones en el negocio en el primer semestre de 2026, frente a $1.2 millones un año antes, incluido un aumento del 50% en el gasto en software desarrollado internamente a $0.7 millones. En julio de 2026, contrató a Anand Singh como director de tecnología; él aporta casi 20 años de experiencia de Light & Wonder. La próxima oleada de juegos y sistemas progresivos está programada para debutar en G2E este otoño, y varios nuevos productos están en pruebas de campo con operadores importantes, dijo la empresa.
Con la tarifa de terminación bancada, la apalancamiento por debajo de 3.0x y el flujo de efectivo libre en crecimiento, el primer trimestre independiente de Galaxy se lee como el argumento que la administración quería hacer: el negocio que Evolution acordó comprar hace dos años ahora está financiado para funcionar por sí mismo. Al nuevo productos están en pruebas de campo con operadores importantes, la empresa dijo. Con la tarifa de terminación bancada, la apalancamiento por debajo de 3.0x y el flujo de efectivo libre en crecimiento, el primer trimestre independiente de Galaxy se lee como el argumento que la administración quería hacer: el negocio que Evolution acordó comprar hace dos años ahora está financiado para funcionar por sí mismo.











