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Los mejores espíritus en Black Myth: Wukong
Hay 54 espíritus en Black Myth: Wukong. Cada espíritu tiene habilidades activas y pasivas destinadas a mejorar las habilidades de combate de los jugadores y otros atributos. Estas habilidades varían de un espíritu a otro, con algunos siendo mejores que otros. Las habilidades de algunos espíritus también limitan a los jugadores a estilos de juego y escenarios específicos, mientras que otros pueden adaptarse a casi cualquier situación. En resumen, algunos espíritus son mejores que otros y vale la pena priorizarlos. A continuación, se presenta una visión general rápida de los diez mejores espíritus en Black Myth: Wukong.
10. Acolito del tigre

El Acolito del tigre transforma al jugador en un tigre armado con una espada larga. El tigre ataca rápidamente a un enemigo, golpeándolo una vez, y luego se retira para seguridad alejándose. El ataque causa un daño considerable. Sin embargo, debes cronometrar el ataque estratégicamente, considerando que solo obtienes un golpe. Cabe destacar que el ataque consume menos Qi que la mayoría de los otros espíritus y ataques en Black Myth: Wukong. Puedes obtener el espíritu en el Capítulo 2. Sin embargo, como un espíritu épico, debes derrotar al jefe Yaoguai del Acolito del tigre para obtenerlo.
9. Murciélago veloz

En la lista de espíritus en Black Myth: Wukong, el Murciélago veloz te transforma en un murciélago volador que utiliza sus alas para crear un fuerte viento que levanta grava y la lanza hacia los enemigos. El ataque solo causa un daño moderado. Sin embargo, el beneficio más notable del espíritu radica en sus aspectos de supervivencia. Más notablemente, su efecto equipado aumenta moderadamente la resistencia en +10. La resistencia es crucial para muchas actividades en el juego, como correr, saltar y atacar. Además, volar hacia el aire te pone fuera del alcance de tus enemigos, aunque temporalmente, lo que es útil cuando estás bajo en salud.
8. Resplandor verde

A diferencia de la mayoría de los otros espíritus en Black Myth: Wukong, el Resplandor verde no ayuda a aumentar tus ataques o daño. En cambio, te transforma en un árbol que absorbe la esencia de la naturaleza para ayudarte a recuperar tu salud de manera continua pero lenta. Curiosamente, el agua mejora el efecto de curación, lo que es conveniente porque la mayoría de las peleas en el juego se llevan a cabo en el agua. Como tal, también es útil cuando agotas tus cargas de Calabaza. La salud es crucial en el juego, y cualquier forma adicional de recuperarla vale la pena. Puedes obtener el espíritu de un área secreta en el Capítulo 4.
7. Gobernador del toro

El Gobernador del toro te transforma en un gran toro fuerte armado con una alabarda. Luego puedes cargar hacia tus enemigos y golpear el suelo con la alabarda, que está roja en ambos bordes, para causar daño de Quemadura. El impacto del golpe causa un daño considerable, lo que hace que este espíritu sea ideal para usar contra jefes con grandes barras de salud. Sin embargo, obtener este espíritu lleva algún tiempo, ya que solo está disponible en el Capítulo 5.
6. Ermitaño del halcón

El Ermitaño del halcón libera una ráfaga de Viento Helado que causa un daño de Hielo considerable a todos los que se encuentran en su camino. Además, puede congelar a los enemigos en su lugar si aterriza golpes repetidos. El Viento Helado es ideal para controlar multitudes mientras que la congelación abre una pequeña ventana para que puedas aterrizar más golpes en tu forma básica. Sin embargo, este espíritu es bastante difícil de obtener porque cae en la categoría de Raro y es difícil de localizar. Sin embargo, el poder que otorga vale la pena el esfuerzo.
5. Gobernador de la rata

El Gobernador de la rata te transforma en una rata con un personal que dispara rayos. Los ataques de rayos son a distancia, lo que te permite mantener una cierta distancia segura entre tú y tus enemigos, lo que es especialmente conveniente cuando estás bajo en salud. Además, los ataques causan un daño de Trueno considerable, lo que te permite derrotar a los enemigos más rápido. Puedes desbloquear este espíritu en el Capítulo 2 derrotando al Stone Vanguard. Sin embargo, al igual que el Arquero de la rata, los Gobernadores de la rata también pueden ser difíciles de derrotar.
4. Arquero de la rata

El Arquero de la rata te da a los jugadores un carcaj lleno de flechas que pueden disparar a los enemigos en rápida sucesión. El ataque causa daños repetidos, lo que lo hace ideal para usar contra jefes poderosos. Además, puede aturdir a los enemigos, lo que limita la retaliación y te da la oportunidad de aterrizar incluso más golpes. También es una de las mejores habilidades de ataque a distancia, lo que permite a los jugadores atacar desde una distancia segura. El espíritu es especialmente útil en los Capítulos 2 y 3. Sin embargo, vale la pena mencionar que derrotar a los Arqueros de la rata puede ser bastante un desafío.
3. Lobo de la tierra

El espíritu del Lobo de la tierra te permite transformarte en una bestia grande y fuerte. La idea es usar la masa y la fuerza para cargar hacia los enemigos. El impacto es poderoso, lo que hace que este espíritu sea ideal para causar daños masivos. Además, la habilidad equipada del espíritu te otorga algunos puntos de Enfoque por cada golpe exitoso. Es una de las formas más efectivas de construir Enfoque en el juego. Sin embargo, también vale la pena mencionar que los cargos suelen ser imprudentes, y los jugadores ágiles pueden esquivarlos si tienen suficiente distancia.
2. Daoísta de ojo sangriento

El Daoísta de ojo sangriento es uno de los espíritus épico más versátiles en Black Myth: Wukong. Te transformas en una criatura similar a un sapo con un personal largo que emite un resplandor rojo en la punta. El personal se mantiene fijo en un lugar, y el resplandor rojo aumenta la intensidad de tus ataques y daño siempre que te mantengas dentro de su rango. Además, puedes aumentar el radio del resplandor en el Rango 4 y su duración en el Rango 6. Además, el espíritu aumenta tu Mana máxima en +10 en los Rangos 1 a 3, en +12 en los Rangos 4 y 5, y en +15 en el Rango 6.
1. Errante

El Errante es un espíritu opcional, pero que vale la pena tener. Te da una gran cabeza de bronce que puedes usar para embestir a tus enemigos. El impacto es lo suficientemente poderoso como para matar a la mayoría de los enemigos de bajo nivel con un solo golpe y causar daños considerables a los jefes. Además de causar daños aumentados, el Errante también aumenta moderadamente tus estadísticas de Defensa. Curiosamente, el aumento de Defensa depende de tu rango. Obtienes +20 Defensa en los Rangos 1 a 3, +24 Defensa en los Rangos 4 y 5, y +30 Defensa en el Rango 6.











