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5 Mejores Combos en Tekken 8, Clasificados

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Best Combos in Tekken 8, Ranked

Los combos suelen ser el medio para la victoria. Son una combinación de movimientos que no dejan a su oponente respirar, causando daños devastadores a alta velocidad. Cada personaje en Tekken 8 tiene un conjunto variado de movimientos y combos para dominar. Mientras que algunos son combinaciones para principiantes que cualquiera puede aprender rápidamente, otros pueden tomar un poco de tiempo para ejecutar. Todo depende del tiempo y la precisión, lo que, aunque suena caótico, se puede hacer mucho más fácil con nuestra clasificación de los mejores combos en Tekken 8 guía.

Cómo Leer la Notación de Combos de Tekken

Antes de entrar en nuestra clasificación de los mejores combos en Tekken 8, debes familiarizarte con cómo la comunidad de Tekken escribe las entradas de comandos y combos. Aquí hay una guía rápida sobre el sistema de notación de letras (movimiento) y numérico (ataques) utilizado en Tekken.

u – Arriba

d – Abajo

b – Atrás

f – Adelante

1 – Puñetazo Izquierdo

2 – Puñetazo Derecho

3 – Patada Izquierda

4 – Patada Derecha

HCF – Medio Círculo Hacia Adelante (De atrás a abajo a adelante en un movimiento suave y circular)

WS – Mientras Está de Pie

+ – Presiona Ambos (por ejemplo, 1 + 2 significa presionar 1 y 2 al mismo tiempo).

 – “Barrido” Ambos (por ejemplo, 1 – 2 significa barrer rápidamente a través de los botones 1 y 2)

Te encontrarás con muchos más símbolos y abreviaturas. Sin embargo, los mencionados anteriormente son los principales que debes conocer para nuestra lista de clasificación. 

5. Tijuana Twister (King)

Posiblemente el mejor luchador de agarre con los lanzamientos más devastadores, el Rey Jaguar sigue siendo un luchador de élite en la franquicia Tekken. Para causar daños catastróficos al oponente, debes practicar el combo de lanzamiento Tijuana Twister para King, centrándote primero en ingresar el comando direccional Adelante rápidamente. 

King agarrará al oponente con su mano derecha, seguido del Medio Círculo Hacia Adelante para llevar al oponente a tu espalda y golpearlo en el suelo con el Puñetazo Derecho. Ten en cuenta que King necesita estar en Calor para aprovechar el poder en Tekken 8. Realiza el combo a tiempo y escucharás el rugido de la multitud, animándote.

fHCF + 2 (Adelante y Medio Círculo Hacia Adelante + Puñetazo Derecho)

4. Combo de 10 Golpes (Jin Kazama)

Para desencadenar completamente la ira demoníaca de Jin, debes dominar un combo de 10 golpes intensos. Claro, ha recibido finalmente el guión agradable que hemos estado anhelando. Sin embargo, sigue siendo el diablo que debe ser temido por todos. Si deseas golpear a tus oponentes, es posible que desees practicar el combo de 10 golpes de Jin. Puede ser un desafío dominarlo. Sin embargo, con un tiempo preciso, estarás listo. 

Para comenzar, debes dominar la presión hacia arriba y hacia atrás en tu D-pad y el puñetazo derecho al mismo tiempo. Esto te da mucho alcance para causar daños devastadores. Luego, entrega puñetazos y patadas sucesivos, sin dejar que tu oponente respire. Aquí está el combo de 10 golpes punitivos que debes dominar para la próxima partida de Jin. 

ub 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 (Arriba-Atrás y Puñetazo Derecho al mismo tiempo, Puñetazos y Patadas Sucesivos en el orden mostrado)

3. Heat Dash (Jun Kazama)

Alternativamente, considera a Jun Kazama, quien hace su gran regreso en Tekken 8 (desde Tekken 2). Ella cuenta con una selección impresionante de combos, pero uno relativamente desafiante que debes practicar y perfeccionar es su combo Heat Dash. Primero, el movimiento normal del Demon Slayer, consiste en presionar Adelante-Derecho. 

Sigue con el movimiento estándar de Iwato presionando Arriba-Adelante y Patada Izquierda al mismo tiempo. Y así sucesivamente hasta completar el combo. Ten en cuenta que Iwato debe hacerse mientras Jun ha activado el mecanismo de Calor. Lo mismo se aplica a “f2f”, que debe realizarse mientras Genjitsu esté activo.

f2, u/f3, 1+2f, f4, b2, 1, 2, f, f2f, 2

2. Twin Fang Double Kick (Kazuya Mishima)

Kazuya puede resultar un poco desafiante de dominar. Sin embargo, una vez que domines sus combos y movimientos, puedes explotar completamente su Puño de Hierro para dominar los arenas como desees. Basándose en el golpe de la postura Twin Fang, el Twin Fang Double Kick es una combinación de movimientos que debes grabar en tu memoria muscular, principalmente porque es el combo perfecto para principiantes que te permite mantener una posición de ataque alto y bajo segura. 

El Twin Fang Double Kick debe ser el combo más común en la mayoría de los juegos de lucha. Comienza entregando un combo de puñetazos izquierdo-derecho al cuerpo alto y bajo del oponente. Luego, sigue con un golpe de derecha-izquierda para derribar al oponente en el medio de su abdomen. 

El Twin Fang Double Kick es el combo perfecto para principiantes que sigue siendo un combo confiable más adelante. Incluso puedes tender una trampa a tu oponente lanzando puñetazos altos para que los bloquee. Luego, atácalo con una rápida sucesión de golpes bajos. Finalmente, termina con la patada izquierda del medio que lo derribará para siempre.

1, 2, 4, 3 (Puñetazo Izquierdo, Puñetazo Derecho, Patada Derecha, Patada Izquierda)

1. Golpe de Contra (Victor Chevalier)

Rápido en sus pies y temible sin cesar, Victor Chevalier es el personaje más reciente que se une a Tekken 8 que debes dominar al menos un combo. Causa daños impresionantemente altos y tiene todas las habilidades que necesitas para destruir al oponente. El combo de Golpe de Contra, en particular, golpea ocho veces y causa una gran cantidad de daños a los oponentes. 

Asegúrate de lanzar el primer movimiento como un Golpe de Contra y realizar el primer Puñetazo Derecho mientras la postura Iai esté activa. Puede tomar un poco de tiempo dominarlo. Sin embargo, con paciencia y mucha práctica, debería volverse segunda naturaleza ejecutar el combo sin errores. Aquí está la notación para el Golpe de Contra de Victor a continuación. 

d/b4, WS2, d/f4, 2, 2, 4, 3, 2

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.