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10 Mejores Habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth
La serie Final Fantasy 7 tiene una lista de personajes jugables, pero ninguno sale tan único como Red XIII. Las habilidades y capacidades del personaje principal lo acercan más al mejor personaje en Final Fantasy 7, pero eso no oculta los atributos poco comunes de Red XIII. Después de su aparición como invitado en Final Fantasy 7 Remake, Red XIII regresa en Final Fantasy 7 Rebirth con una tonelada de habilidades fenomenales. Para aquellos que aman tenerlo en su partido, aquí están las 10 mejores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth.
10. Rayo de Polvo de Estrellas

Exclusiva de Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth, la habilidad Rayo de Polvo de Estrellas se obtiene cuando este personaje está equipado con el arma Collar de Mitril. Es el arma predeterminada para Red XIII y está disponible en el Capítulo 2, así que estará utilizando el Rayo de Polvo de Estrellas desde ese capítulo. Mientras que te permitirá deal más daño devastador a los enemigos y en un área más amplia, el Rayo de Polvo de Estrellas te costará 2 ATB. Pero ¿es eso demasiado cuando puedes golpear a dos o más enemigos?
9. Retaliación

Usar esta habilidad pondrá fin al Modo de Venganza, así que asegúrate de usarla en el momento adecuado. Es una adición impresionante al estilo de combate feroz de Red XIII y la única habilidad que desbloquearás en los Folios. Pero también te costará 2 ATB en el nivel de partido 8. Pero la contraofensiva será muy útil para retaliar cuando Red XIII es golpeado por un enemigo, infligiendo un daño masivo al enemigo. Va muy lejos para retratar a Red XIII como el miembro del partido agresivo y defensivo o personaje jugable.
8. Postura de Centinela

La Postura de Centinela es tu mejor apuesta cuando deseas construir rápidamente la medición de Venganza de Red XIII. Con esta postura, Red XIII reduce el daño de los ataques enemigos y aumenta su medición de Venganza al bloquear ataques. La habilidad, sin embargo, termina cuando deal un contraataque fuerte presionando el botón cuadrado. Hace mucho más de lo que esperarías por solo 1 ATB.
7. Sidewinder

Para aquellos que aman la emoción de golpear a los enemigos en el aire, la habilidad Sidewinder es la forma más sencilla de atrapar la acción. Es aún más emocionante con Red XIII, el único personaje jugable cuadrúpedo en Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII se lanza al aire y lanza un golpe poderoso para golpear a los enemigos en el aire. La habilidad es rápida y fácil de usar, y la capacidad de saltar al aire y deal un golpe castigador no te costará demasiado con el costo de un ATB.
6. Fervor Sobrenatural

El Fervor Sobrenatural es la habilidad más reverenciada de Red XIII, que le otorga poderes finos que incluso puede lanzar sobre otros miembros del partido. Está asociado con el Collar de Amatista, así que es hora de lanzar una postura de Fervor Sobrenatural siempre que veas a Red XIII equipado con el collar incrustado con gemas de amatista. La habilidad otorga prisa a todos los miembros del partido, pero puedes activarla para un partido de tres personas como un bono de habilidad. Te costará 2 ATB, que vale la pena, pero solo puedes usarla en el Modo de Venganza. No tienes que esperar a que la medición de Venganza se llene completamente para usar el Fervor Sobrenatural.
5. Toque del Segador

El Toque del Segador es la habilidad extraña de Red XIII con una relación inversa con la HP. Viene con el arma intrincada, el Brisingamen, lo que significa que estarás utilizando el Toque del Segador desde el Capítulo 13. Con esta habilidad, el daño infligido es inversamente proporcional a la HP. Significa que Red XIII deal ataques más letales cuando tiene poca HP. Es bastante tentador jugar con poca HP solo para mantener tus golpes letales. Es una buena estrategia para activarlo cuando tu HP es extremadamente baja, pero no la mantengas baja solo por esta habilidad.
4. Espíritu del Vigilante

El Espíritu del Vigilante es otra habilidad para Red XIII que lo ayuda a mejorar a otros miembros del partido. Pero a diferencia del Fervor Sobrenatural, que agrega prisa a los miembros del partido, el Espíritu del Vigilante consume la medición de Venganza para mejorar el ATB de otros miembros del partido. Puedes agotar la medición de Venganza con esta habilidad, y la potencia es directamente proporcional a la cantidad consumida. Por lo tanto, la habilidad sirve mejor a Red XIII cuando la medición de Venganza está llena, y solo úsala cuando haya un aliado en necesidad de cargas de ATB.
3. Garra Creciente

Los jugadores desbloquean la Garra Creciente con el Collar de Renegado de Red XIII, el símbolo de revuelta. Es otra gran habilidad en el Modo de Venganza que se puede utilizar para acabar con los enemigos. Red XIII se lanza tres veces hacia el enemigo para golpearlo. El rango y el daño infligido aumentan enormemente a través del Modo de Venganza, así que puedes esperar que esta habilidad agote la medición de Venganza al usarla. Red XIII también consumirá 1 ATB para la habilidad de Garra Creciente.
2. Rugido Helado

El Rugido Helado es otra habilidad de Red XIII que funciona alrededor de la medición de Venganza. Es una habilidad ofensiva pero solo se lanza para retaliar contra los ataques enemigos. Cada vez que un enemigo golpea a Red XIII, contraataca con fragmentos de hielo para que la medición de Venganza se mejore cuando los ataques de hielo golpean a un enemigo. Es una buena forma de mejorar tu medición de Venganza en Final Fantasy 7 Rebirth por solo 1 ATB.
1. Descanso del Vigilante

Los miembros del partido que se unen a Red XIII tienen mucho que ganar con las habilidades del león rojo, incluyendo la habilidad de curación Descanso del Vigilante. Es la mejor de las 10 mejores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth que los jugadores pueden tener, especialmente cuando no tienes a Aerith en tu escuadrón para lanzar su magia de curación. La habilidad permite a Red XIII curar a los aliados en un partido a expensas de la medición de Venganza. La potencia de la habilidad es directamente proporcional a la cantidad de energía gastada de la medición de Venganza.
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