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10 Mejores Habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth

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Final Fantasy 7 Rebirth Red X Abilities

La serie Final Fantasy 7 tiene una lista de personajes jugables, pero ninguno sale tan único como Red XIII. Las habilidades y habilidades del personaje principal lo acercan más al mejor personaje en Final Fantasy 7, pero eso no oculta los atributos poco comunes de Red XIII. Después de su aparición como invitado en Final Fantasy 7 Remake, Red XIII regresa en Final Fantasy 7 Rebirth con un montón de habilidades fenomenales. Para aquellos que aman tenerlo en su partido, aquí están las 10 mejores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth

10. Rayo de Polvo de Estrellas

Rayo de Polvo de Estrellas

Exclusiva de Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth, la habilidad Rayo de Polvo de Estrellas se obtiene cuando este personaje está equipado con el collar Mythril. Es el arma predeterminada para Red XIII y está disponible en el Capítulo 2, así que estarás utilizando el Rayo de Polvo de Estrellas desde ese capítulo. Si bien te permitirá dealtar un daño más devastador a los enemigos y en un área más amplia, el Rayo de Polvo de Estrellas te costará 2 ATB. Pero ¿es demasiado cuando puedes golpear a dos o más enemigos? 

9. Represalia

Habilidad de Represalia de Red XIII

Usar esta habilidad hará que termine el Modo de Venganza, así que asegúrate de usarla en el momento adecuado. Es una impresionante adición al estilo de combate feroz de Red XIII y la única habilidad que desbloquearás en los Folios. Pero también te costará 2 ATB en el nivel de partido 8. Pero la contraofensiva vendrá muy bien para represaliar cada vez que Red XIII sea golpeado, dealando un daño masivo al enemigo. Va mucho más allá de lo que podrías esperar por solo 1 ATB.

8. Postura de Centinela

Postura de Centinela

La Postura de Centinela es tu mejor apuesta cuando deseas construir el medidor de Venganza de Red XIII rápidamente. Con esta postura, Red XIII reduce el daño de los ataques enemigos y aumenta su medidor de venganza al bloquear ataques. La habilidad, sin embargo, termina cuando dealas un contraataque fuerte presionando el botón cuadrado. Hace mucho más de lo que podrías esperar por solo 1 ATB.

7. Sidewinder

Sidewinder

Para aquellos que aman la emoción de golpear a los enemigos en el aire, la habilidad Sidewinder es la forma más sencilla de atrapar la acción. Es aún más emocionante con Red XIII, el único personaje jugable cuadrúpedo en Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII se proyecta al aire y lanza un golpe poderoso para golpear a los enemigos en el aire. La habilidad es rápida y fácil de usar, y la capacidad de saltar al aire y dealar un golpe castigador no te costará demasiado con el costo de un ATB. 

6. Fervor Sobrenatural

Fervor Sobrenatural: Habilidades de Red XIII

El Fervor Sobrenatural es la habilidad más reverenciada de Red XIII, que le otorga poderes finos que incluso puede lanzar sobre otros miembros del partido. Está asociado con el Collar de Amatista, así que es hora de lanzar una postura de Fervor Sobrenatural siempre que veas a Red XIII equipado con el collar incrustado de gemas moradas. La habilidad otorga prontitud a todos los miembros del partido, pero puedes activarla para un partido de tres personas como bonificación de competencia. Te costará 2 ATB, lo que vale la pena, pero solo puedes usarlo en el Modo de Venganza. No tienes que esperar a que el medidor de Venganza se llene completamente para usar Super Fervor. 

5. Toque del Segador

Toque del Segador

El Toque del Segador es la habilidad extraña de Red XIII con una relación inversa con la HP. Viene con el arma intrincada, el Brisingamen, lo que significa que estarás utilizando el Toque del Segador desde el Capítulo 13. Con esta habilidad, el daño dealado es inversamente proporcional a la HP. Significa que Red XIII dealará ataques más letales cuando tenga poca HP. Es bastante tentador jugar con poca HP solo para mantener tus golpes letales. Es una buena estrategia para activarlo cuando tu HP sea extremadamente baja, pero no la mantengas baja solo por esta habilidad. 

4. Espíritu del Vigilante

Espíritu del Vigilante

El Espíritu del Vigilante es otra habilidad para Red XIII que ayuda a aumentar a otros miembros del partido. Pero a diferencia del Fervor Sobrenatural, que agrega prontitud a los miembros del partido, el Espíritu del Vigilante consume el medidor de Venganza para aumentar el ATB de otros miembros del partido. Puedes agotar el medidor de Venganza con esta habilidad, y la potencia es directamente proporcional a la cantidad consumida. Por lo tanto, la habilidad sirve mejor a Red XIII cuando el medidor de Venganza esté lleno, y solo úsala cuando haya un aliado en necesidad de cargas de ATB. 

3. Garra Creciente

Garra Creciente

Los jugadores desbloquean la Garra Creciente con el Collar de Renegado de Red XIII, el símbolo de revuelta. Es otra gran habilidad en el Modo de Venganza que se puede usar para terminar con los enemigos. Red XIII se lanza tres veces hacia el enemigo para golpearlo. El rango y el daño infligido aumentan enormemente a través del Modo de Venganza, así que puedes esperar que esta habilidad agote el medidor de Venganza al usarla. Red XIII también consumirá 1 ATB para la habilidad Garra Creciente. 

2. Aullido Helado

Aullido Helado

El Aullido Helado es otra habilidad de Red XIII que funciona alrededor del medidor de Venganza. Es una habilidad ofensiva pero solo se lanza para represaliar contra los ataques enemigos. Cada vez que un enemigo golpee a Red XIII, contraataca con fragmentos de hielo para que el medidor de Venganza se aumente cuando los ataques de hielo golpeen a un enemigo. Es una buena manera de aumentar tu medidor de Venganza en Final Fantasy 7 Rebirth por solo 1 ATB. 

1. Descanso del Vigilante

Descanso del Vigilante: Habilidades de Red XIII

Los miembros del partido que se unen a Red XIII tienen mucho que ganar con las habilidades del león rojo, incluyendo la habilidad de curación Descanso del Vigilante. Es la mejor de las 10 mejores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth que los jugadores pueden tener, especialmente cuando no tienes a Aerith en tu escuadrón para lanzar su magia de curación. La habilidad permite que Red XIII cure a los aliados en un partido a expensas del medidor de Venganza. La potencia de la habilidad es directamente proporcional a la cantidad de energía gastada del medidor de Venganza.

Así que, ¿cuál es tu opinión sobre nuestras 10 mejores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth? Haznos saber tus pensamientos aquí en nuestras redes sociales o en la sección de comentarios. 

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene un don para escribir contenido de videojuegos. Mezclar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene en el bucle de temas de juegos de moda. Además de los juegos y la escritura, Cynthia es una nerd de la tecnología y entusiasta de la codificación.

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