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10 mejores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth

La 7 final de la fantasía La serie tiene una lista de personajes jugables, pero ninguno es tan único como Red XIII. Las habilidades y destrezas del protagonista principal lo acercan más al mejor personaje de 7 final de la fantasía, pero eso no oculta los atributos poco comunes de Red XIII. Después de su aparición como invitado en Final Fantasy 7 Remake, Red XIII está de vuelta Final Fantasy 7 Renacimiento con un montón de habilidades fenomenales. Para aquellos que aman tenerlo en su grupo, aquí están las 10 mejores habilidades de Red XIII en Final Fantasy 7 Renacimiento.
10. Rayo de polvo de estrellas
Exclusivo de Red XIII en Final Fantasy 7 Renacimiento, la habilidad Stardust Ray llega cuando este personaje está equipado con el arma Mythril Collar. Es el arma predeterminada de Red XIII y está disponible en el Capítulo 2, por lo que usarás el Stardust Ray de ese capítulo. Si bien te permitirá infligir un daño más devastador a los enemigos y en un área más amplia, Stardust Ray te costará 2 ATB completos. ¿Pero es demasiado cuando puedes golpear a dos o más enemigos?
9. Represalias
El uso de esta habilidad pondrá fin a tu Modo Venganza, así que asegúrate de usarlo en el momento adecuado. Es una adición impresionante al feroz estilo de combate de Red XIII y la única habilidad que desbloquearás en los Folios. Pero también te costará 2 ATB en el nivel de grupo 8. Pero la contraposición será muy útil para tomar represalias cada vez que Red XIII sea golpeado causando un daño masivo al enemigo. Es muy útil retratar a Red XIII como el miembro agresivo y defensivo del grupo o el personaje jugable.
8. Postura centinela
La postura Sentinel es tu mejor opción cuando quieres construir rápidamente el indicador de venganza de Red XIII. Con esta postura, Red XIII reduce el daño de los ataques enemigos y aumenta su indicador de venganza al bloquear los ataques. La habilidad, sin embargo, termina cuando realizas un fuerte contraataque presionando el botón cuadrado. Hace mucho más de lo que cabría esperar por sólo 1 ATB.
7. Enrollador lateral
Para aquellos que aman la emoción de golpear a los enemigos en el aire, la habilidad Sidewinder es la forma más sencilla de captar la acción. Es aún más emocionante con Red XIII, el único personaje jugable cuadrúpedo en Final Fantasy 7 Renacimiento. Red XIII se proyecta en el aire y lanza un poderoso golpe para golpear a los enemigos en el aire. La habilidad es rápida y fácil de usar, y la capacidad de saltar en el aire y asestar un golpe de castigo no costará demasiado con el costo de un ATB.
6. Fervor supremo
El Supernal Fervor es la habilidad más venerada de Red XIII, que le otorga excelentes poderes que incluso puede lanzar sobre otros miembros del grupo. Está asociado con el collar de amatista, por lo que es hora de lanzar una postura de fervor supremo cada vez que veas a Red XIII equipado con el collar con piedras preciosas incrustadas de color púrpura. La habilidad otorga rapidez a todos los miembros del grupo, pero puedes activarla para un grupo de tres personas como bonificación de competencia. Te costará 2 ATB, lo cual vale la pena, pero solo puedes usarlo en el Modo Venganza. Sin embargo, no tienes que esperar a que el indicador de Venganza se llene por completo para usar Super Fervor.
5. Toque segador
El Reaper Touch es la extraña habilidad de Red XIII con una relación inversa con el HP. Viene con el arma intrincada, Brisingamen, lo que significa que usarás Reaper Touch del Capítulo 13. Con esta habilidad, el daño infligido es inversamente proporcional al HP. Significa que Red XIII lanzará ataques más mortales cuando tenga pocos HP. Es bastante tentador jugar con pocos HP sólo para mantener tus golpes letales. Es una buena estrategia activarlo cuando tu HP es extremadamente bajo, pero no lo mantengas bajo únicamente por esta habilidad.
4. Espíritu del observador
El Espíritu del Vigilante es otra habilidad de Red XIII que le ayuda a impulsar a otros miembros del grupo. Pero a diferencia de Supernal Fervor, que agrega prisa a los miembros del grupo, el Espíritu del Vigilante consume el indicador de Venganza para aumentar el ATB de otros miembros del grupo. Puedes agotar el indicador de Venganza con esta habilidad, y la potencia es directamente proporcional a la cantidad consumida. Por lo tanto, la habilidad le sirve mejor a Red XIII cuando el indicador de Venganza está lleno, y solo úsela cuando haya un aliado que necesite urgentemente cargas ATB.
3. Garra creciente
Los jugadores desbloquean la Garra Creciente con el Collar de Renegado de Red XIII, el símbolo de la revuelta. Es otra gran habilidad en el modo Venganza que se puede usar para acabar con los enemigos. Red XIII se lanza tres veces hacia el enemigo para cortarlo. El alcance y el daño infligido aumentan enormemente a través del Modo Venganza, por lo que puedes esperar que esta habilidad agote el indicador de Venganza al usarla. Red XIII también consumirá 1 ATB para la habilidad Crescent Claw.
2. Rugido escalofriante
El Chilling Roar es otra habilidad de Red XIII que funciona en torno al indicador de Venganza. Es una habilidad ofensiva pero sólo se lanza para contraatacar contra los ataques enemigos. Siempre que un enemigo golpee a Red XIII, contraataca con fragmentos de hielo para que el indicador de Venganza aumente cuando los ataques de hielo golpeen a un enemigo. Es una buena manera de aumentar tu indicador de Venganza en Final Fantasy 7 Renacimiento por solo 1 ATB.
1. El respiro del observador
Los miembros del grupo que forman equipo con Red XIII tienen mucho que beneficiarse de las habilidades del león rojo, incluido el respiro curativo del Vigilante. Encabeza las 10 mejores habilidades para Rojo XIII en Final Fantasy 7 Rebirth que los jugadores pueden tener, especialmente cuando no tienes a Aerith en tu equipo para lanzar su magia curativa. La habilidad permite a Red XIII curar a los aliados de un grupo a expensas del indicador de Venganza. El poder de la habilidad es directamente proporcional a la cantidad de energía gastada del indicador Venganza.
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