Lo mejor
Expulsadores: Fantasmas de New Eden — 5 Mejores Consejos para Principiantes
El desarrollador Don’t Nod regresa con sus emocionantes aventuras impulsadas por elecciones. En Expulsadores: Fantasmas de New Eden, tienes el poder de enviar espíritus persistentes al más allá o expulsarlos al ‘infierno’. No te preocupes, tendrás la guía adecuada para introducirte suavemente en la profesión de expulsador. Pero incluso entonces, querrás saber algunas cosas esenciales antes de sumergirte.
En su núcleo, Expulsadores: Fantasmas de New Eden te otorga la carga de decidir el destino de las personas que conoces. Te envía poderosos fantasmas, espectros y flagelos para que depongas tu espada y poderes elementales. Además, deberás explorar el mundo atmosférico del siglo XVII en busca de pistas y recursos. Así que, ¿cómo puedes aprovechar al máximo tu experiencia? Aquí te presentamos los Expulsadores: Fantasmas de New Eden — los mejores consejos para principiantes que debes conocer de antemano.
5. Ten Cuidado con los Anillos Brillantes

Para cualquier juego, quieres mantener un ojo atento a las pistas sutiles que los desarrolladores dejan para ti. En Expulsadores: Fantasmas de New Eden, por ejemplo, tienes anillos brillantes (a menudo acompañados de un efecto de sonido) en la mano derecha de Rojo o Antea durante la exploración y el combate. Estos a menudo sugieren qué personaje debes usar para una actividad cercana que requiere tu atención.
Si ves que los anillos brillantes cambian a rojo, significa que debes usar a Rojo para acceder a un sitio de ritual cercano.
Debes buscar un anillo rojo en el suelo e interactuar con él para abrir el menú de ritual. También podría significar que hay un objeto cercano que debes recoger. Sin embargo, si los anillos brillantes cambian a verde, generalmente significa que debes cambiar a Antea para revelar un objeto oculto que solo ella puede ver o realizar una manifestación para despejar el camino hacia adelante.
Alternativamente, cuando el anillo brillante cambia a rojo durante el combate, significa que debes prepararte para un ataque entrante. Es más como una señal de advertencia para prepararte para esquivar, bloquear o contrarrestar para evitar recibir daño. Además, ten cuidado con los anillos de Bane de Antea y Rojo. Cuando brillan, a menudo indican la ubicación de un lugar de interés cercano. Alternativamente, cuando el anillo de Bane de Rojo comienza a brillar durante el combate, puede ser una señal de advertencia de que la materia espectral puede estar cerca.
4. Explora para Encontrar Recursos Útiles

La exploración es una parte importante de la jugabilidad de Expulsadores: Fantasmas de New Eden. Es un medio para descubrir recursos valiosos escondidos en todo el entorno atmosférico. Aunque no encontrarás muchos recursos, hay muchos secretos que descubrir y recursos que recoger. Ten cuidado con los signos de interrogación que a menudo indican recursos valiosos como cofres del tesoro.
Los cofres cerrados necesitarán que explores un poco más para encontrar una llave. Los cofres malditos, por otro lado, requieren que encuentres tres objetos para levantar la maldición. En cualquier caso, sigue explorando para encontrar nuevo equipo y equipo. A cambio, desbloquearás nuevas habilidades y habilidades pasivas para ayudarte en el combate.
Como regla general, debes recoger todo. Necesitarás todos los recursos que puedas obtener para mejoras y rituales. Afortunadamente, el juego hace que sea fácil para ti encontrar recursos; simplemente ten cuidado con un brillo. Al final, es mejor tener demasiados recursos que no suficientes.
3. Las Elecciones que Toma Importan

Es cierto, las elecciones en Expulsadores: Fantasmas de New Eden pueden realmente hacerte caer en un agujero de conejo. Al menos, todo el esfuerzo mental que harás tendrá un impacto significativo en la historia. Influenciará el destino de las personas que conoces e incluso si Antea sobrevive o no.
En esencia, elegirás si ascender un espíritu persistente al más allá, expulsarlo a un sufrimiento eterno o culpar a los vivos, sacrificándolos a favor de Antea. Y mientras que algunos casos de embrujo serán claros, otros tendrán áreas grises que requieren que te tomes un momento para pensar cuidadosa y extensivamente sobre qué hacer.
Hablando de casos de embrujo…
2. Haz que Resolver Casos de Embrujo sea tu Mejor Amigo

La estructura del juego son los casos de embrujo que resolverás. Son misiones secundarias que entrelazan temas pesados de pérdida y sacrificio. Investigarás casos de embrujo, entrevistarás a las partes involucradas, incluyendo espíritus y vivos, encontrarás pistas y recopilarás pruebas para apoyar tu caso. Una vez que hayas terminado, convocarás a todas las partes para entregar el veredicto final.
Pero mientras que algunos casos de embrujo te pondrán a prueba moralmente y te harán invertir emocionalmente, vale la pena. Muchos de ellos son opcionales, pero sal de tu camino para completar tantos como puedas. Si no es por la experiencia, entonces para ganar puntos de habilidad y esencia. Estos desbloquean nuevas habilidades en tus árboles de habilidades que ayudan en el combate. Completar casos de embrujo también contribuye a la gran trama de la historia, dándole sentido a la visión del juego.
1. Entendiendo los Rituales

Finalmente, deberás realizar rituales como parte de tus deberes de expulsador. Saber qué ritual realizar es esencial. Claro, no serás castigado cuando realices el ritual incorrecto, pero pierdes recursos.
Aquí tienes una visión general rápida de los rituales en Expulsadores: Fantasmas de New Eden y sus casos de uso.
- Harken – Reencarna un recuerdo para aprender del pasado, a menudo cuando se compilan pistas para tu caso de embrujo.
- Hacer Manifestar – Ordena a un fantasma o espectro que aparezca ante ti, a menudo para entrevistarlos o luchar contra ellos como parte de tu juego.
- Invocar Flagelo – Invoca un flagelo, que es un espectro más poderoso. Se desbloquea mucho más tarde, después de tus primeras diez horas o así.
- Desencadenar – Se utiliza para levantar la maldición de los cofres malditos, aunque se desbloquea más tarde en el juego cuando encuentres los tres objetos necesarios para un cofre maldito.
- Viaje al Vacío – Te permite acceder o dejar un sitio de Brecha del Vacío, pero se desbloquea más tarde en el juego.