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Todas las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage, clasificadas

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All Tools in Assassin’s Creed: Mirage, Ranked

Desde que Basim solo tiene una espada, un cuchillo y una hoja oculta para atacar y defenderse, las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage serán útiles en algún momento. No solo en combate, las herramientas te ayudan a entrar en habitaciones previamente inaccesibles. También te ayudan a distraer y alejar a los guardias de sus puestos, para que puedas pasar fácilmente. Incluso pueden ayudarte a desgastar la armadura del enemigo para que puedas asesinarlos fácilmente.

Mientras que las herramientas han sido una característica en Assassin’s Creed, Ubisoft ha ido un paso más allá para incluir herramientas clásicas y nuevas que necesitarás durante tu tiempo en Bagdad. Además, el estudio ha hecho que puedas desbloquear y mejorar cada herramienta en orden, lo que hace que la elección de la herramienta más útil sea aún más crucial. Para ayudarte a decidir, hemos recopilado todas las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage y las hemos clasificado de peor a mejor.

6. Antorcha

Afortunadamente para ti, la antorcha es fácil de obtener al principio de tu partida. Así que puedes empezar a usarla desde el principio. Con la descripción “una simple fuente de luz y fuego”, la antorcha te proporciona una fuente ilimitada de luz para encontrar tu camino en áreas oscuras de Bagdad y limpiar telarañas. También puedes usarla para prender fuego a objetos inflamables, lo que, a pesar de causar un daño bajo, puede ser perfecto para distraer y alejar a los guardias de sus puestos. En particular, puedes usarla para encender bombas de humo inflamables, otra herramienta que veremos a continuación.

Desafortunadamente, pronto cambiarás la antorcha por otra herramienta más valiosa a medida que avanzas. Eso se debe a que es la única herramienta que no te permite mejorar. Simplemente iluminar tu camino y causar distracciones se convertirá fácilmente en una segunda prioridad, especialmente en las etapas finales del juego.

Cómo desbloquear la antorcha

La antorcha se desbloquea por defecto tan pronto como desbloqueas la rueda de herramientas en el prólogo durante tu entrenamiento para convertirte en uno de los Ocultos en el Castillo de Alamut.

5. Trampa

Todas las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage, clasificadas

A continuación, tenemos la trampa, una explosiva no letal que puede derribar a grupos de enemigos durante un largo tiempo. Aunque al principio su efecto es no letal, puedes mejorar su poder para que se convierta en letal, lo que la convierte en una herramienta valiosa para el juego furtivo. Gracias a su capacidad para incapacitar a grupos de enemigos, puedes usarla para controlar multitudes, especialmente durante una emboscada. Pero también significa que debes planificar el mejor momento para colocar la trampa para aprovecharla al máximo.

Puedes estudiar los patrones de patrulla de los guardias y lanzar la trampa donde se cruzan. Cuando explota, también hace ruido, lo que te da la distracción perfecta para pasar desapercibido ante los guardias restantes. Alternativamente, puedes ser un poco más astuto y colocar la trampa en tu ruta de escape, de modo que cualquier enemigo que se atreva a seguirte sea sorprendido. Con las mejoras, puedes aumentar la letalidad de la trampa. Esto causará una explosión de fuego que es más letal. Las mejoras también aumentan tu capacidad de munición y la duración de la inhabilitación.

Cómo desbloquear la trampa

Debes desbloquear una nueva ranura en tu rueda de herramientas a través del árbol de habilidades del Tramposo. Luego, llena la ranura con una trampa de Ibn Musa desde la Oficina de Asesinos.

4. Dardo de viento

Assassin’s Creed: Mirage

Alternativamente, considera el dardo de viento, que, a diferencia de la trampa, es un proyectil silencioso que los enemigos no verán venir. Puedes usar el dardo de viento para incapacitar a los enemigos desde lejos. Es la herramienta perfecta para eliminar a los enemigos de uno en uno. Eso se debe a que no causa tanto alboroto como los cuchillos arrojadizos que fácilmente alertan a los enemigos de tu presencia.

Además, puedes lanzar varios dardos hacia un grupo de guardias. Los marca a cada uno y los pone a dormir. Esto te permite acercarte para el asesinato silencioso posterior. O, ayudar a reducir el número de enemigos para una eliminación más fácil de los que quedan. Cuando consideras las mejoras, el trato se vuelve un poco más dulce. Puedes hacer que los dardos de viento induzcan un sueño permanente, perfecto para cumplir contratos no letales. También puedes hacer que los dardos sean venenosos o induzcan un ataque de rabia al impacto.

Cómo desbloquear el dardo de viento

Similar a la trampa, desbloquea una nueva ranura en la rueda de herramientas a través del árbol de habilidades del Tramposo. Luego, obtén dardos de viento de Ibn Musa desde la Oficina de Asesinos.

3. Bomba de humo

Assassin’s Creed: Mirage

Las bombas de humo pueden convertirse en tu herramienta de confianza si prefieres un enfoque más personal. Incluso si te gusta mantener una distancia segura, siempre es una herramienta valiosa para tener en tu rueda de herramientas en caso de una emboscada. La bomba de humo te permite lanzar una nube espesa de humo que hace que sea más difícil para los enemigos ver – al estilo militar. De esta manera, puedes moverte en las sombras y eliminar a tantos guardias como puedas.

Dado que Assassin’s Creed: Mirage favorece el sigilo por encima de todo, lanzar una bomba de humo cuando se te descubre es la mejor manera de salir ileso. Siempre puedes mejorar su poder para que te permita curarte mientras estás dentro de su nube de humo. O, hacer que las bombas sean silenciosas al impacto. Además, lanza un humo rojo único de Mirage y hace que el juego se vea muy genial.

Cómo desbloquear la bomba de humo

Primero, desbloquea una nueva ranura de herramienta a través del árbol de habilidades del Tramposo. Luego, interactúa con Ibn Musa en cualquier Oficina de Asesinos de los Ocultos para obtener bombas de humo.

2. Hacedor de ruido

Como su nombre lo indica, el hacedor de ruido es la herramienta de distracción perfecta, especialmente cuando quieres causar un alboroto tan grande que un grupo de guardias te siga. Sin embargo, querrás usar el hacedor de ruido con cuidado. Tal vez encuentres un lugar para atraer a varios guardias y luego lanzar la bomba de humo. O, para alejar a los guardias de tu ruta de escape.

De cualquier manera, los hacedores de ruido vienen en números y te dan el juego estratégico perfecto cuando juegas un juego que prospera en el sigilo. Con las mejoras, puedes extender la duración del hacedor de ruido al impacto, lo que es muy útil para darte suficiente tiempo para escapar. Alternativamente, las mejoras pueden inducir miedo, haciendo que los guardias huyan.

Cómo desbloquear el hacedor de ruido

Después de desbloquear una nueva ranura de herramienta en el árbol de habilidades del Tramposo, habla con Ibn Musa en cualquier Oficina de Asesinos para obtener hacedores de ruido.

1. Cuchillo arrojadizo

Aún así, un clásico en Mirage, los cuchillos arrojadizos son útiles cuando se trata de eliminar a los guardias desde la distancia. Pueden eliminar a dos guardias al mismo tiempo. O causar una explosión cuando se lanzan a jarros de aceite.

Además, puedes mejorar los cuchillos arrojadizos para que puedas recuperar los usados. Alternativamente, puedes hacer que sean venenosos o incluso aumentar su tasa de rotura de armadura al desgastar a los enemigos pesadamente armados. Mi favorito: las mejoras pueden permitir que los cuerpos muertos se desintegren, sin dejar rastro de tu presencia.

Cómo desbloquear el cuchillo arrojadizo

Similar a la antorcha, los cuchillos arrojadizos se desbloquean por defecto tan pronto como obtienes acceso a la rueda de herramientas durante tu entrenamiento en el Castillo de Alamut para convertirte en un miembro completamente capacitado de los Ocultos.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.