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Todas las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage, clasificadas
Dado que Basim solo tiene una espada, un cuchillo y una hoja oculta para atacar y defenderse, las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage serán útiles en algún momento u otro. No solo en combate, las herramientas te ayudan a entrar en habitaciones que anteriormente eran inaccesibles. También te ayudan a distraer y atraer a los guardias lejos de sus puestos, para que puedas pasar fácilmente sin ser detectado. Incluso pueden ayudar a desgastar la armadura del enemigo para que puedas asesinarlos fácilmente.
Si bien las herramientas han sido una característica básica en Assassin’s Creed, Ubisoft ha dado un paso adelante para incluir tanto herramientas clásicas como nuevas que necesitarás durante tu tiempo en Bagdad. Además, el estudio ha hecho que puedas desbloquear y mejorar cada herramienta en orden, lo que hace que la elección de la más útil sea aún más crucial. Para ayudarte a decidir, hemos recopilado todas las herramientas en Assassin’s Creed: Mirage y las hemos clasificado de peor a mejor.
6. Antorcha

Por suerte para ti, la antorcha es fácil de obtener al principio de tu partida. Así que puedes empezar a usarla desde el principio. Con la descripción “una simple fuente de luz y fuego”, la antorcha te proporciona una fuente ilimitada de luz para encontrar tu camino en áreas oscuras de Bagdad y limpiar telarañas, también. También puedes usarla para prender fuego a objetos inflamables, lo que, a pesar de tener un daño bajo, puede ser perfecto para distraer y atraer a los guardias lejos de sus puestos. En particular, puedes usarla para encender bombas de humo inflamables, otra herramienta que veremos a continuación.
Desafortunadamente, pronto cambiarás la antorcha por otra herramienta más valiosa a medida que avanzas. Eso se debe a que es la única herramienta que no permite mejorar. Simplemente iluminar tu camino y causar distracciones se convertirá fácilmente en una segunda prioridad, especialmente en las etapas finales del juego.
Cómo desbloquear la antorcha
La antorcha se desbloquea por defecto tan pronto como desbloqueas la rueda de herramientas en el prólogo durante tu entrenamiento para convertirte en uno de los Ocultos en el Castillo de Alamut.
5. Trampa

A continuación, tenemos la trampa, una explosiva no letal que puede derribar a grupos de enemigos durante un largo tiempo. Aunque al principio su efecto es no letal, puedes mejorar su poder para que se convierta en letal, lo que la hace una herramienta valiosa para el juego sigiloso. Gracias a su capacidad para incapacitar a grupos de enemigos, puedes usarla para controlar multitudes, especialmente durante una emboscada. Pero también significa que necesitarás planificar el mejor momento para colocar la trampa para aprovecharla al máximo.
Puedes estudiar los patrones de patrulla de los guardias y lanzar la trampa donde se cruzan. Cuando explote, también hará ruido, dándote la distracción perfecta para pasar sin ser detectado por cualquier guardia restante. Alternativamente, puedes ser un poco más astuto y colocar la trampa en tu ruta de escape, de modo que cualquier enemigo que se atreva a seguirte sea sorprendido. Con las mejoras, puedes aumentar la letalidad de la trampa. Esto causará una explosión de fuego más letal. Las mejoras también aumentan la capacidad de munición y el tiempo de nocaut.
Cómo desbloquear la trampa
Necesitarás desbloquear un nuevo slot en tu rueda de herramientas a través del árbol de habilidades del Tramposo. Luego, llena el slot con una trampa de Ibn Musa desde la Oficina de Asesinos.
4. Dardo

Alternativamente, considera el dardo, que, a diferencia de la trampa, es un proyectil silencioso que los enemigos no verán venir. Puedes usar el dardo para incapacitar a los enemigos desde lejos. Es la herramienta perfecta para eliminar a los enemigos de uno en uno. Eso se debe a que no causa tanto alboroto como los cuchillos que lanzan, que fácilmente alertan a los enemigos de tu presencia.
Además, puedes lanzar varios dardos hacia un grupo de guardias. Marcará a cada uno y los pondrá a dormir. Esto te permite acercarte para el asesinato silencioso posterior. O ayudar a reducir el número de enemigos para una eliminación más fácil de los que quedan. Cuando consideras las mejoras, es aún más atractivo. Puedes hacer que los dardos induzcan un sueño permanente, perfecto para cumplir contratos no letales. También puedes hacer que los dardos sean venenosos o induzcan un ataque de rabia al impactar.
Cómo desbloquear el dardo
Similar a la trampa, desbloquea un nuevo slot en la rueda de herramientas a través del árbol de habilidades del Tramposo. Luego, obtén dardos de Ibn Musa desde la Oficina de Asesinos.
3. Bomba de humo

Las bombas de humo pueden convertirse en tu herramienta principal si prefieres un enfoque más cercano y personal. Incluso si te gusta mantener una distancia segura, siempre es una herramienta valiosa que tener en tu rueda de herramientas en caso de una emboscada. La bomba de humo te permite lanzar una nube espesa de humo que hace que sea más difícil para los enemigos ver – al estilo militar. De esta manera, puedes moverte en las sombras y eliminar a tantos guardias como puedas.
Dado que Assassin’s Creed: Mirage favorece el sigilo por encima de todo, lanzar una bomba de humo cuando eres detectado es la mejor manera de salir ileso. Siempre puedes mejorar su poder para que te permita curarte mientras estás dentro de su nube de humo. O hacer que las bombas sean silenciosas al impactar. Además, lanza un humo rojo único de Mirage y hace que el juego se vea muy genial.
Cómo desbloquear la bomba de humo
Primero, desbloquea un nuevo slot de herramienta a través del árbol de habilidades del Tramposo. Luego, interactúa con Ibn Musa en cualquier Oficina de Asesinos de los Ocultos para obtener bombas de humo.
2. Hacedor de ruido

Como su nombre lo indica, el hacedor de ruido es la herramienta de distracción perfecta, especialmente cuando quieres causar un alboroto tan grande que un grupo de guardias te siga. Sin embargo, querrás usar el hacedor de ruido con cuidado. Tal vez encuentres un lugar para matar y atraer a varios guardias, luego lanzar la bomba de humo. O llevar a los guardias lejos de tu ruta de escape.
De cualquier manera, los hacedores de ruido vienen en números y te dan el juego estratégico perfecto cuando juegas un juego que prospera en el sigilo. Con las mejoras, puedes extender la duración del hacedor de ruido al impactar, lo que es bastante útil para darte suficiente tiempo para escapar. Alternativamente, las mejoras pueden inducir miedo, haciendo que los guardias huyan.
Cómo desbloquear el hacedor de ruido
Después de desbloquear un nuevo slot de herramienta en el árbol de habilidades del Tramposo, habla con Ibn Musa en cualquier Oficina de Asesinos para obtener hacedores de ruido.
1. Cuchillo arrojadizo
Aún así, un clásico en Mirage, los cuchillos arrojadizos son útiles cuando se trata de eliminar a los guardias desde la distancia. Pueden eliminar a dos guardias al mismo tiempo. O causar una explosión cuando se lanzan a frascos de aceite. También puedes usarlos para eliminar cajas que cuelgan sobre un grupo de guardias.
Además, puedes mejorar los cuchillos arrojadizos para que puedas recuperar los usados. Alternativamente, puedes hacer que sean venenosos o incluso aumentar su tasa de rotura de armadura al desgastar a enemigos fuertemente armados. Mi favorito: las mejoras pueden permitir que los cuerpos muertos se desintegren, sin dejar rastro de tu presencia.
Cómo desbloquear el cuchillo arrojadizo
Similar a la antorcha, los cuchillos arrojadizos se desbloquean por defecto tan pronto como obtienes acceso a la rueda de herramientas durante tu entrenamiento en el Castillo de Alamut para convertirte en un miembro completamente capacitado de los Ocultos.