Reseñas
Revisión de OUTLAWED (PC)
Seré honesto, cuando por primera vez revisé la descripción de OUTLAWED, no esperaba que fuera algo siquiera remotamente especial. Fue en algún momento, justo cuando me encontré con la línea ‘esta ciudad que alguna vez fue orgullosa ha sucumbido al crimen, y ahora las bandas y las organizaciones militares privadas gobiernan las calles’, que inmediatamente me encogí de hombros y pensé, bien, así que es otro disparo de extracción con mucha mercancía genérica, armas y actitud de pandillas. Pensé, si tenía los mismos componentes y la misma configuración que los likes de Payday, Crime Boss, o Call of Duty’s TMZ, entonces automáticamente cementaría su estatus como solo otra copia sin vergüenza de otra IP establecida. Pero luego decidí sumergirme un poco más, ansioso por probar que me equivocaba y encontrar algo que lo distinguiera de sus competidores. Y saben qué, lo encontré.
Fue en algún momento durante las porciones iniciales del juego que escuché a otro crítico mencionar un argumento convincente: OUTLAWED es como el hijo, o la culminación de ambos Grand Theft Auto V y TMZ creando la base para un nuevo disparo de extracción. Y no puedo evitar estar de acuerdo; verdaderamente, OUTLAWED trae un tono similar de violencia desenfrenada y un mundo abierto de pandemonium autoexplicativo. Es el tipo de juego que no necesita una introducción; de hecho, es más o menos el caso de lanzarte a los lobos y aprender a correr con la manada sin el beneficio adicional de un tutorial de una hora para guiarte. Y, saben, funciona. El punto es, no se necesita un genio para descifrar este cofre en particular. Hay armas, riquezas y más acción PvPvE de la que podrías sacudir un palo. Es primordial, pero hace el trabajo.
…Luego salieron los lobos

Como la breve descripción establece, OUTLAWED es un disparo de extracción en primera persona para un solo jugador y multijugador que combina la jugabilidad tradicional PvPvE con un sistema de botín densamente empaquetado y un tramo de tierra de 3km * 3km para librar la guerra y monopolizar eficazmente. El juego en sí te ve, uno de los jugadores privados de botín, tomando el dinámico y altamente destructible sandbox de un mundo plagado de crimen, donde puedes usar una serie de herramientas -paracaídas, cables de zip y portales improvisados, por ejemplo- para atravesar el mapa, descubrir habilidades especiales, riquezas y milicia enemiga. Es un poco como Just Cause de alguna manera; no se limita a la cartulina de un terreno plano genérico, sino que aprovecha al máximo el espacio que proporciona. Hay torres para escalar, montañas para escalar, ríos para vadear y, sorpresa sorpresa, una generosa cantidad de edificios para utilizar como cobertura y otros fines especiales.
OUTLAWED en sí no es un juego enormemente complejo. Como si la mantequilla no se derritiera, es tan simple de atravesar como el promedio de un disparo de extracción que podrías encontrar en el nivel medio de un catálogo local. Bueno, digo eso, cuando en realidad hay varias cosas que podrías considerar como espinas en tu espalda. Resulta que no es el proceso de atravesar el mapa el problema, sino más la lucha por ganar suficiente botín para aumentar tu arsenal y la configuración de carga general pre-partida. Y con tantas opciones para considerar -clips de revista, skins de armas, equipo táctico, suministros médicos y miras personalizadas, por ejemplo- hay ciertamente mucho que trabajar y tachar de la lista a medida que saltas de un golpe a otro. Pero hay un plus en todo esto: el viaje en sí es ridículamente divertido.
Carnicería calculada

El alcance de la experiencia se compone de combate táctico, lo que significa que hay un grado de habilidad y coordinación para desarrollar a lo largo del juego. Pero es ahí donde OUTLAWED quita las cadenas y te permite diseñar tu propiia estrategia; no te fuerza a fomentar un punto de vista bien recorrido, sino que te anima a experimentar con una variedad de estilos de juego y técnicas en una multitud de diferentes tipos de terreno, desde maniobras sigilosas simples y calculadas hasta marchas similares a Rambo. Y es porque de esa flexibilidad que el juego ofrece que no necesariamente tienes que someterte a la misma rutina para hacer progresos en tus objetivos. Basta con decir que la diversión más que yo tuve fue aprender los rudimentos y probar vasijas alternativas para extraer el botín. Masacrar a los NPCs a ciegas con una mira personalizada podría haber tenido algo que ver con eso.
No puedo traerme a mí mismo a decir que OUTLAWED es el disparo de extracción más estructuralmente sólido que he jugado, porque todavía arrastra algunos problemas notables. En la docena de rondas que corrí, a menudo presencié enemigos que se deslizaban a través de las paredes, ciertos fragmentos de audio que subían y bajaban, y vehículos blindados que adoptaban ese medidor de durabilidad esponjoso y tedioso. Y sin embargo, cada vez que me encontraba con uno de estos pequeños defectos, siempre encontraba un lado positivo para equilibrar las escalas -la AI competente que a menudo resultaba un buen desafío; la cantidad de profundidad en el sistema de carga de armas; o el combate suave y satisfactorio que haría que cada matanza se sintiera diferente de la última y sin esfuerzo gratificante.
Veredicto

Mientras que es relativamente difícil ignorar la barrera de problemas técnicos que se disparan a través de los mecanismos internos de un disparo de extracción tan cautivador, también es fácil descartar muchos de estos defectos para echar un vistazo a los lados positivos de OUTLAWED, de los cuales hay muchos para elegir. Verdaderamente, todavía tiene algunos defectos menores -el hecho de que los elementos audiovisuales no estén del todo a la altura, o que los enemigos ocasionalmente se deslizen a través de las paredes, por ejemplo-, pero con un gancho de progresión increíblemente sólido y adictivo para mantenerlo entretenido y una cantidad tremenda de botín para obtener, es difícil no enamorarse de este híbrido descarado y a balazos.
Además de que OUTLAWED tenga algunos árboles de progresión convincentes y, en algunos casos, adictivos para escalar, el juego también se reúne en una variedad de ubicaciones excelentes, con configuraciones que incluyen asentamientos suburbanos bien redondeados, terrenos montañosos, ríos exuberantes y un enorme playground de 3km * 3km para conquistar y monopolizar estratégicamente. Estoy convencido, entonces, de que con tal cantidad de material para almacenar bajo tu cinturón, el fanático promedio de un disparo de extracción podría fácilmente perder una cantidad significativa de horas en la molienda. Y con una hoja de ruta de contenido ya programada para su lanzamiento más tarde este año, parece que todavía hay mucho más que esperar. ¡Inscríbanos para la próxima ola, amigos.
Revisión de OUTLAWED (PC)
Se siente bien ser malo
Gracias al apoyo commendable de sus creadores, OUTLAWED ha superado las expectativas de sus pares y ha logrado single-handedly lo que se propuso hacer: establecer los fundamentos para un disparo de extracción en primera persona sólido y (esperemos) sostenible que pueda fácilmente brindar una experiencia de alta octanaje y sin esfuerzo invigorante a aquellos con un corazón para balas, fuerza bruta y cubos de botín.