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5 picos de dificultad de videojuegos que nunca perdonaremos
"Decir, piensa «Parece que sabes usar un tenedor-cuchara», es la frase inicial que sueles oír antes de embarcarte en una misión suicida que apesta a picos de dificultad injustos. «¿Te apetece infiltrarte en ese búnker ultrasecreto de ahí y eliminar a unos cientos de soldados de élite? ¿Lo harás? ¡Genial! Permíteme mostrarte la puerta. ¡No olvides tu bolsa de munición!»
Antes de que puedas asimilar la situación, ya estás dentro, con el tenedor intacto y una barra de salud veinte veces más baja y frágil que la de los empleados de informática que se revuelcan en las salas de servidores. Pero es demasiado tarde para echarte atrás, y tienes un trabajo que hacer. Un trabajo que, siendo sinceros, puede Solo tienes una recompensa digna y una buena cantidad de experiencia esperándote al otro lado. Pero eres inexperto, y se nota. Entonces, ¿qué haces? Pues improvisas, por supuesto. Al igual que en estos cinco juegos, te atreves y aceptas el reto. Sí, even con un tenedor.
5. El palacio de justicia (Wolfenstein II: El nuevo coloso)
El cazador de nazis y a prueba de balas BJ Blazkowicz fue quizás una de las mayores incorporaciones a la lista de jugadores alimentados con testosterona de todos los tiempos, con todas las habilidades y herramientas adecuadas para desafiar incluso a jugadores como CONDENAR y otros videojuegos de frenesí de balas. Sin embargo, a pesar de su sólida reputación como uno de los veteranos de combate más blindados del mundo, todavía había un obstáculo lo suficientemente grande como para llevarlo al límite.
A medida que avanzas en el segundo acto, Wolfenstein II: The New Colossus rápidamente se vuelve amargo cuando de repente te encuentras incrustado en un palacio de justicia repleto de soldados enemigos. Pero a diferencia de antes, donde por lo general simplemente borrarías cualquier cosa en tu camino, Blazkowicz está restringido en su mayor parte de poder y habilidad, reduciéndolo a un casi Esponja de bala con aspecto humano. Spoiler: no es divertido. especialmente en aquellas dificultades más duras.
4. La Casa del Infierno (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix hizo un trabajo bastante ordenado cuando se trataba de reavivar los antiguos fuegos de los más vendidos. Final Fantasy capítulo. Tanto, que la infame Hell House pudo repetir su rol como una de las batallas más frustrantes de toda la serie. Solo que el remake se basó en su diseño inicial y lo convirtió molestamente en una batalla de jefes en toda regla. Y fue difícil. Como, estúpidamente duro.
Tras arrasar la primera mitad del juego sin apenas resistencia, la pica te golpea en la cara como un globo de plomo. Pero no proviene de una fuerza de élite de Shinra ni nada parecido. Proviene de una casa... sobre pilotes... con misiles. Superpoderosa y tediosamente evasiva, se lanza contra ti con todas sus armas, lista para destrozarte a ti y a tu única aliada. Y, con solo Aeris a tu lado, te ves obligada a enfrentarte sin las habilidades necesarias para burlarte de ella.
3. Ornstein y Smough (Dark Souls)
A Almas Es muy probable que un veterano frunca el ceño y levante una ceja si le preguntas sobre la dificultad general de Ornstein y Smough. Sin embargo, un recién llegado a la serie llorará a mares y recordará con dolor las interminables horas que le llevó desarrollar la habilidad suficiente para derrotar a enemigos tan colosales.
Dark Souls No es fácil, independientemente de lo que digan los fans más acérrimos de la serie. Se vuelve menos condescendiente con las horas que le dedicas, sí, pero sigue sin ser nada fácil. Y Ornstein y Smough, a decir verdad, sí lo son. No Una batalla fácil de afrontar. Es, en esencia, una ardua batalla de diez minutos llena de angustia y tortura desquiciada. También es, en parte, la razón por la que muchos jugadores tienden a abandonar el juego a mitad de camino, ¡sorpresa!
2. Némesis (Tierra Media: Sombras de Mordor)
Que se rían de ti es una cosa después de fallar en una misión. Pero que el juego te destroce y aumente la dificultad, por otro lado, es simplemente maldad. Molestamente, así es como... La Tierra Media: Sombras de Mordor El sistema Némesis funciona. Se burla de ti por morir y, en lugar de ayudarte a avanzar a la siguiente parte de la historia, te mete más cosas por hacer. Si fallas demasiadas veces, tendrás que reiniciar el juego desde cero.
El sistema Némesis funciona así: matas a un capitán en un nexo de enemigos de alto nivel. Ese capitán es reemplazado por un enemigo de nivel inferior. Antes de que te des cuenta, presencias cómo todo un ejército asciende al poder y se convierte en... way Demasiado poderoso para que puedas controlarlo. Claro, puede comenzar con relativa facilidad, pero si no logras controlar las crecientes fuerzas, pronto te verás ahogado por una oleada de enemigos diez veces más poderosos que tú. Lamentablemente, puede ser decisivo para tu estancia en una región por lo demás extraordinaria.
1. “Hombre de demolición” (Grand Theft Auto: Vice City)
"Todos lo que tenías que hacer era... espera, espera. Oh, sí, guión equivocado. Todos Lo que tenías que hacer era volar un avión RC contra un edificio en desuso y colocar una serie de bombas en menos de siete minutos, ¡TV! No parecía tan complejo en la lata, y para ser justos, colocar algunas bombas pequeñas no era nada comparado con la mitad de las cosas que teníamos que hacer antes. Grand Theft Auto capítulos. Y, sin embargo, la infame misión "Demolition Man" resultó ser una tortura con alas, hecha a mano por las tenazas espinosas del mismo Satanás.
Para empezar, controlar el coche RC es ridículamente difícil. Es como si... Rockstar Pensé que sería divertidísimo hacer que la aviación fuera como patinar sobre hielo, con las nubes como parte de la pista. Y luego están los pasillos estrechos, la lluvia de fuego interminable y, por supuesto, la infame cuenta regresiva. Todo contribuyó a crear la peor misión de toda la serie. En definitiva, era el pico de dificultad al que nadie quería enfrentarse. Dicho esto, esperemos que Rockstar se relaje un poco y nos dé un respiro a los jugadores que estamos cansados para la próxima edición definitiva. Por favor,.