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5 Momentos de Videojuegos que te Harán Sudar Bullets
Honestamente, me encantaría decir que sudar bullets sobre un videojuego es un absoluto placer en sí mismo. Pero no lo es. Es literalmente sudar bullets sobre un videojuego. Ahora, si te sientas en el banquillo contrario es completamente asunto tuyo. Pero a mis ojos, tener que enfrentar cualquier cosa relacionada con un temporizador de cuenta regresiva de alguna manera logra extraer lo peor de mí, y más a menudo que no — me hace correr hacia las colinas o regresar al estante del que vino el juego.
Claro, los desarrolladores aman ponernos a prueba, y en realidad se divierten escondiendo un poco de estrés aquí y allá. Pero ¿qué puedes hacer? Es lo que es, y si no estás avanzando, entonces simplemente estás evitándolo por el bien de ahorrar unos pocos gotas de sudor blindado. Y así, con eso dicho, probablemente sea mejor que tomes un momento antes de abrazar estos cinco juegos. Porque el estrés y el sudor, lo siento decir — siempre aparecen en las cartas siempre que estos entran en juego.
5. “Es la Guerra” (Conker’s Bad Fur Day)
Seré honesto — para la mayor parte de mi viaje a través del conjunto de tierras que escupió panal y heces, pude pasar por alto el estrés que vino con la tarea extraña. Tener que correr detrás de una multitud de avispas enojadas, o incluso tener que escapar de un balde lleno de agua, cables vivos y cuchillos de cocina. Fue una serie de tareas inusuales que pude sacudir de mi hombro y felizmente seguir adelante. Sin embargo, el momento en que la sirena sonó y de repente me lancé al fondo de la guerra — perdí completamente la calma.
Durante la duración del capítulo con tema de guerra, que es básicamente una parodia completa basada en el Día D, se me hace enfrentar a los Tediz, un ejército de osos de peluche que empuñan rifles y demás. Y mientras que el noventa y cinco por ciento del capítulo es un estrés-fest en general, su final es quizás lo peor que podrías posiblemente imaginar. Láseres, temporizadores de cuenta regresiva, explosiones, lanzacohetes — nombras. Son cinco minutos de tortura pura, y quizás uno de los momentos más estresantes en la historia de los videojuegos. Cambia mi mente.
4. “La Carrera” (Mafia: Definitive Edition)
Es divertido, porque cada vez que pienso en Mafia, siempre estoy inclinado a desempolvarlo y darle otra vuelta. Después de todo, es quizás uno de los mejores y más convincentes juegos de mafiosos jamás hechos. Pero entonces, después de deslizarme rápidamente a través de la primera serie de misiones, siempre me recuerdo de ese momento inminente. Sabes, la carrera. Esa cosa que logró arruinar una historia de otro modo fanática.
Por supuesto, el desarrollador Hangar 13 se dio cuenta de la frustración que los jugadores estaban experimentando con el juego original. Y así, para cuando la Edición Definitiva se lanzó en 2020, ese pequeño trozo fue en realidad suavizado un poco. Pero juega en modo clásico, sin embargo, y estás seguro de ser recibido con una dosis nostálgica de depresión maníaca y mini-colapsos. Así que, gracias por eso, chicos. Realmente no los extrañamos.
3. Ladrones (The Sims)
Hace mucho tiempo, en 2000, alrededor del tiempo en que pensé que tenía una configuración de juego asesina con todas las campanas y silbatos que Windows XP podía manejar básicamente, usé The Sims como mi puerta de entrada a otro reino. Era joven, inocente, e increíblemente ingenuo pensar que cualquier cosa que construyera en la seguridad de mi propia casa permanecería intacta siempre y cuando estuviera confinada entre mis propias cuatro paredes. Pero entonces, en la oscuridad de la noche — el ladrón vino, y la música que trajo con él fue suficiente para hacerme correr hacia las colinas, con mis auriculares todavía puestos.
Por supuesto, parece algo insignificante en esta época. Probablemente hay cientos de otros momentos que superan a este. Pero, a mis ojos, tener que presenciar a alguien que rompe en tu hogar virtual mientras tu familia duerme fue un horror como ningún otro. Y, ver todo ese mobiliario bien ganado siendo arrancado del suelo no fue exactamente un barril de risas, tampoco. Fue una agonía ver y esencialmente nos hizo querer empezar a dormir con un ojo abierto por la noche. ¿O era solo yo?
2. La Guarida de Croc (Batman: Arkham Asylum)
La serie Arkham seguro que logró meter un montón de géneros en su mundo de golpeo predominantemente. Un poco de horror, por otro lado — eso fue algo que ninguno de nosotros realmente esperábamos. Y sin embargo, ¿por qué diablos la guarida de Killer Croc fue tan malditamente aterradora? ¿Por qué de repente nos encontramos siendo un cordero alineado para el matadero en lugar de un Caballero Oscuro entre un rebaño de reclusos? Simplemente salió de la nada, ¿verdad?
Tener que recoger esporas en un alcantarillado que resulta ser una jaula para un psicópata conocido es una cosa. Pero tener que caminar sobre tablones inestables mientras se navega por un laberinto entero es pura agonía en general. Son veinte minutos aterradores que te acosarán durante mucho tiempo. También es algo que querrás abordar como un murciélago salido del infierno si alguna vez planeas preparar el antiveneno requerido y avanzar en la historia. Sin intención de hacer un chiste.
1. “¿Rompecabezas?” (Heavy Rain)
Ahora, no estoy completamente seguro de cómo pasé de dibujar planos para un cliente en mi hogar suburbano a cortar un dedo meñique con un par de tijeras en un complejo de apartamentos abandonado, pero hey ho — Heavy Rain de alguna manera logró unir los dos. Y chico, qué experiencia surrealista fue todo eso. Un poco como presenciar uno de los juegos de Jigsaw en carne y hueso — participar en la tarea macabra del Asesino del Origami simplemente olió a horror de choque copiado y pegado. Y sin embargo, no pudimos evitar amarlo de la manera más extraña.
Heavy Rain tenía una abundancia de momentos de morderse las uñas, seguro. Quiero decir, ¿cómo podría olvidar tener que gatear a través de vidrio roto, o convertirme en formas esbeltas para evitar pilones vivos y demás? Fue todo bastante bárbaro, pensándolo. Pero nada se comparó con la separación del dedo meñique. Empaquetado con olas de gritos, música aterradora y un temporizador de cuenta regresiva maldito — todo formó una experiencia horrorosa. Una experiencia que, francamente, no tengo intención de revisitar pronto.
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