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Línea de tiempo de Dark Souls, explicada
¿Estás tratando de vincular los eventos en la franquicia Dark Souls Souls-like, ¿verdad? Bueno, eso podría ser un poco complicado, considerando que las entradas apenas mencionan períodos de tiempo específicos. Han habido tres juegos principales de Dark Souls hasta ahora. Sin embargo, estas entradas solo están vinculadas entre sí por ciertos artículos y personajes que no siempre apuntan hacia un tiempo específico.
Suma a eso el hecho de que puedes viajar en el tiempo y experimentar distorsiones en el espacio-tiempo, y eso hace que la línea de tiempo sea aún más oscura. No te preocupes, sin embargo, ya que a través del estudio cuidadoso de los artículos de la historia en el juego, diálogos y narrativa ambiental, hemos logrado crear una línea de tiempo para Dark Souls que ayuda a comprender mejor los eventos de la serie.
3. Dark Souls (2011)
Para comprender la lore y el entorno de Dark Souls, debemos remontarnos al principio de los tiempos: la Era de los Antiguos. Es aquí donde comienza la línea de tiempo de Dark Souls.
Era de los Antiguos
Dark Souls (2011) de FromSoftware nos da un comienzo limpio en el mundo de Dark Souls de fantasía oscura, desde el principio de los tiempos cuando todo era informe y vacío. Bueno, estaba cubierto de niebla profunda, más bien, con los Dragones Eternos ejerciendo control. Esta era la Era de los Antiguos. Cuando apareció un fuego primordial llamado la Primera Llama, las cosas cambiaron. De repente, se hizo la distinción entre la luz y la oscuridad: la vida y la muerte, por así decirlo. El tiempo comenzó a fluir, y la vida, y consecuentemente, las almas nacieron.
Era de Fuego
Es aquí donde las criaturas de la Tierra se volvieron más distintas, desde especies de dragones alteradas hasta humanoides gigantes y todo lo que hay entre medio. Un ser primitivo llamado Gwyn, sin embargo, tropezó con la Primera Llama, lo que le dio el Alma de la Luz. Le permitió derrotar a los Dragones Eternos y tomar el control del mundo. Otros seres también tropezaron con la Primera Llama—Furtive Pygmy, que se apoderó del Alma de la Oscuridad, y Nito, que se apoderó del Alma de la Muerte.
Después de la eliminación de los Dragones Eternos, comenzó la Era de Fuego. Es dentro de este tiempo que Furtive Pygmy creó a los primeros humanos. Se extendieron por todo el reino de Lordran, el escenario en el que tiene lugar Dark Souls (2011). Sin embargo, los humanos también descendieron al Abismo, forjando armas y armaduras. El Abismo se encuentra debajo del mundo, donde la oscuridad se elabora y comienza a extenderse por Lordran.
Era de Oscuridad
Sus efectos conducen al debilitamiento gradual de la Primera Llama. Si la Primera Llama se apaga completamente, comenzaría la Era de Oscuridad, lo que Gwyn no podía permitir que sucediera, ya que significaría el fin del dominio de los dioses. Gwyn, con la ayuda de otros seres, intenta mantener la Primera Llama encendida. Pero todos sus esfuerzos fracasan, lo que lleva a un sacrificio final de su propia vida para mantener la Primera Llama ardiendo.
Aunque el plan de Gwyn funciona para continuar la Era de Fuego, las consecuencias son terribles para los humanos, que heredan la maldición de los No Muertos. Los humanos pueden morir. Pero vuelven a la vida, habiendo perdido un pedazo de sí mismos. Eventualmente, se convierten en seres sin alma conocidos como Huecos.
A lo largo de la serie Dark Souls, vemos cómo se repite el ciclo de la Era de Fuego y la Era de Oscuridad, con la Primera Llama a punto de apagarse, tu personaje intentando mantener la llama encendida, y finalmente, sucede lo inevitable con el amanecer de la Era de Oscuridad.
El jugador en Dark Souls (2011) comienza como un no muerto maldito, que acaba de escapar del Asilo de No Muertos del Norte, y está ansioso por investigar el destino de su especie. Deberás despejar caminos llenos de enemigos, monstruos, jefes, y amenazas en cada esquina. Gradualmente, batallarás a través del reino de Lordran, acercándote cada vez más a cumplir con tu destino.
Al final, se te da una elección: si reencender la Primera Llama o permitir que se apague. La primera elección extenderá la Era de Fuego. Sin embargo, eso también extenderá tu maldición de no muerto, lo que te llevará a convertirte en un Hueco. Pero la segunda elección pondrá fin al dominio de los dioses y dará inicio a la Era de Oscuridad.
2. Dark Souls II (2014)
Ahora, aquí es donde las cosas se ponen un poco turbias. Verás, Dark Souls II sí tiene lugar en el mismo universo que el primer juego. Esto significa que te encontrarás con algunos artículos y personajes del primer juego. Sin embargo, los jugadores son llevados a un nuevo escenario en el Reino de Drangleic. Debido al nuevo escenario, es difícil encontrar una conexión de historia directa con el primer juego, y por lo tanto, la secuela está un poco desplazada en la línea de tiempo de los eventos.
Sin embargo, sabemos que estarás jugando, una vez más, el papel de un personaje no muerto maldito. Esta vez, sin embargo, tu misión es buscar una cura para tu maldición. Mientras luchas contra monstruos temibles y expandes la lore del universo Dark Souls, eventualmente te enfrentarás a la misma elección que en el primer juego: reencender la Primera Llama o dejar que su fuego se apague, dando inicio a la Era de Oscuridad. Pero hay una tercera elección, una forma de salir del ciclo, por así decirlo. El jugador puede elegir renunciar al trono y seguir su propio camino más allá del bucle de luz versus oscuridad.
1. Dark Souls III (2016)
A diferencia del segundo juego, Dark Souls III sí comparte una conexión con el primer juego. Toma lugar en el reino de Lothric. Aquí, tu misión es poner fin al ciclo de la Era de Fuego y la Era de Oscuridad, de una vez por todas. La Primera Llama se ha ido apagando. El Abismo se ha extendido su oscuridad por todo el mundo. El dolor y el sufrimiento se están volviendo más prominentes. Pero los Señores de la Ceniza buscan librar una última batalla.
Gwyn fue el primer Señor de la Ceniza, y muchos más han venido después de él para mantener la Primera Llama encendida. Y quizás esa sea la lección de Dark Souls, que incluso cuando tratas y tratas de nuevo, tus esfuerzos casi resultan inútiles, siempre hay esperanza, y incluso una pequeña parte de ella puede ser suficiente para mantener la Era de Oscuridad de nunca ser permanente.